Готовим 3D-художников для игровой индустрии с 2010 года. Наши выпускники работают крупных российских и международных студиях (таких как Wargaming, Sperasoft, MY.GAMES, Saber и других), а также запускают собственные студии и проекты.
Сейчас, когда игры достигли фотореалистичной графики, любая неточность становится заметной.
На недавней лекции в Scream School архитектор-реставратор и соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров» Марии Важенич рассказала, как архитектурные принципы применяются в игровой графике, чтобы сделать даже фантастические вселенные достоверными. Собрали в статье главные книги и ресурсы для тех, кто хочет научиться создавать убедительные миры, избегать архитектурных противоречий и находить нестандартные визуальные решения.
Фотоотчёт с мероприятия
Основы архитектурной теории
1. «Пространство, время, архитектура» (Зигфрид Гидион) Классический труд, объясняющий эволюцию западной архитектуры от Ренессанса до XX века. Незаменим для создания исторических локаций.
2. «Современная архитектура» (Кеннет Фремптон) Подробный анализ архитектурных стилей XX века с акцентом на технологические инновации.
3. «Новый дух в архитектуре» (Ле Корбюзье) Манифест модернизма, полезный для проектирования футуристичных пространств.
Советская и восточноевропейская архитектура
4. «Архитектура советского модернизма. 1955-1991» (Броновицкая, Малинин, Пальмин) Исчерпывающее исследование послевоенной советской архитектуры Москвы, Ленинграда и Алма-Аты с архивными чертежами и фотографиями.
5. Socialist Modernism (B.A.C.U.) Проект документирует архитектурное наследие стран бывшего соцлагеря. Онлайн-архив доступен на socialistmodernism.com.
Брутализм в играх и архитектуре
6. «Новый брутализм: этика или эстетика?» (Рейнер Бэнхэм) Фундаментальный труд о стиле, вдохновившем такие игры, как Control и NaissanceE.
7. Путеводители Blue Crow Media Компактные путеводители по современной архитектуре по конкретным архитектурным Brutalist Paris и Concrete Tokyo — готовые коллекции референсов для дизайнеров.
Неочевидные источники вдохновения
8. «Дом листьев» (Марк Данилевский) Экспериментальный роман, где архитектура становится главным персонажем.
9. Журнал Heterotopias Уникальное издание, исследующее игровую архитектуру как самостоятельное искусство: heterotopiaszine.com.
10. «Архитектура видеоигровых миров» (Важенич, Козлов, Иероним К.) Первое исследование архитектуры видеоигровых пространств на русском языке
11. Archello Крупный каталог современной архитектуры и проектов со всего света.
13. Divisare Атлас современной архитектуры, где собраны сотни и сотни публикаций по темам
14. Metalocus Международный журнал об архитектуре, искусстве и науке, основанный в 1999 году.
16. Издательство FUEL Книги о восточноевропейской и советской культуре и неочевидной архитектуре: малых формах, транспортной инфраструктуре или специфических типологиях, таких как санатории.
Автор статьи
Мария Важенич
→ Архитектор-реставратор с 2015г. → Соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров».
Закончила МАрхИ на кафедре градостроительства. С 2015 года реализовала более 15 объектов культурного наследия.
С 2017-го года занимается изучением и популяризацией видеоигровой архитектуры.
«Игровая графика» Программа для тех, кто хочет создавать достоверные визуальные миры.
Продолжительность: 2 года Начало обучения: октябрь 2025
В программу входит обучение всем ключевым аспектам 3D-графики для производства игр: моделирование окружения и пропсов, Hard Surface, стилизация, создание персонажей, левел-арт, текстурирование. Студенты осваивают ключевые инструменты — Maya, Blender, ZBrush, Unreal Engine, Substance Designer и другие. Программа формирует прочную профессиональную базу и даёт необходимый набор навыков для старта и дальнейшего развития в геймдеве.