1 шаг
Понять себя через игровой психотип.
2 шаг
Понять аудиторию, для этого достаточно просто поговорить с ней. Вы удивитесь, узнав, какое количество бизнесов никогда не общались со своими клиентами. Плейтесты — супер, но нужно поговорить с теми, кто эти тесты проходит, причем желательно, чтобы география респондентов была разной. Например, в Северной Америке больше играют в Call of Duty, у нас — в Dota. Мне кажется, это очень занятный факт.
3 шаг
Провести кабинетные исследования. Изучить референсы, игры-конкуренты, похожие по механике и жанру. Например, сейчас у меня в работе стратегия по топ-даун шутеру от третьего лица. На старте было всего два аналога, причем не очень популярных. Начали копать и оказалось, что есть пересечение с Warhummer (космический сеттинг), Helldivers (жуки-роботы) и другими. В итоге мы нашли около 20 тайтлов, с которыми есть схожие черты. Теперь дело техники — найти в интернете отзывы, обзоры, комментарии на эти игры. Это данные о рынке, которые просто лежат в открытом доступе, но 95% инди-команд их не изучают. Я уж молчу про то, что можно пользоваться нейросетями, это очень помогает.
4 шаг
Изучить специфику платформы. У каждой платформы есть своя специфика: PC это или мобильная игра. Например, чтобы запустить игру в Steam, нужно следовать классическому набору действий, который считается ретроградным. Это билборды, анонсы, демо, заходы на фестивали, правильная дата релиза. Важно понимать платформу, на которой будет размещаться игра.