Анастасия Лобанова: почему компаниям выгодно сотрудничать со Scream School

Анастасия Лобанова, менеджер Центра по связям с индустрией в Scream School.

В этом интервью расскажем всё про «брифы»: почему компаниям выгодно сотрудничать со Scream School, а студентам выполнять такие задания.

Что такое «брифы» у Scream School?
«Брифами» мы называем проекты, над которыми работают студенты самостоятельно или в команде со специалистами студии. Это реальные игры и мультфильмы в стадии разработки.

И они бывают разного формата.
Первый — практика для студента. Замечательная возможность потрудиться над настоящим проектом в тандеме с профессионалами. И ощутить всю специфику и нюансы такой работы.
Второй — небольшой заказ от компании на изготовление рального продукта. В этом случае студенты уже самостоятельно занимаются подготовкой материала для заказчика и по итогу у них есть собственный кейс.

В Scream School мы чаще делаем акцент на первом формате. Всё-таки практика для студента — это главное в успешном освоении новых профессий и улучшении своих навыков.

Наши «учебные» проекты или студенческие работы — реальные игры и мультфильмы. То есть это не «шаблоны» или «черновики», а настоящее взаимодействие со студией или работа в тандеме с профессионалами с классным результатом.
— Зачем нужна такая практика?
Во-первых, так студент может сформировать портфолио. Во-вторых, появляется понимание, чего ждать при трудоустройстве, как будет происходить взаимодействие с заказчиком.
И в целом для студентов это реальный опыт работы со студией, прокачка своих навыков и улучшение скиллов в рамках учебного процесса.

Если говорить именно про рекламные заказы, то этот формат, как правило, выбирают ребята, когда хотят пойти в более «движовые» направления. Например, графика и анимация в рекламе или заказные мини-игры для неигровых компаний.

В Scream school этот формат мы используем в основном для того, чтобы ребята пополняли свою базу кейсов к выпуску. Но сильного акцента на нём не делаем, студенты могут подключаться к таким проектам по желанию.
— Какая выгода для компаний-заказчиков?
Каждая компания находит свои плюсы во взаимодействии со студентами.
Кому-то просто нравятся упоминания и дополнительная реклама. Ведь наши работы постоянно подсвечиваются в соцсетях и ивентах, мы возим студенческие работы по выставкам (например, «Зарядье») и фестивалям (например, VK Fest).

Также компании любят хантить наших студентов. А формат брифа гораздо удобнее стажировок с каждым отдельным человеком: ты даёшь задание всей группе, и наиболее заинтересованные студенты идут к тебе на «бриф».

Результат: компания выбирает самых активных и перспективных ребят, в процессе работы над «брифом» настраивает «под себя» и свой пайплайн. Бывает, что ещё до выпуска студенты находят работу.

Но для абитуриентов хочется отметить: это обоюдный процесс. Всё зависит от заинтересованности студента, без стараний получить оффер «на блюдечке» не получится.
— Студенты каких направлений работают над «брифами»?
На текущий учебный год (2024-2025) с «брифами» в формате практики будут работать студенты программ «Концепт-арт», «Игровая графика» и «2D/3D Анимация».

Также мы тестируем разные предложения со студентами программы «Геймдизайн». В этом году есть «брифы» в формате рекламных заказов по этому направлению.
Но, как правило, в «Геймдизайне» нет «вшитых в программу» заданий единого формата, задачи могут быть разные.

Среди студентов много тех, кто хотел бы сделать что-то своё, поэтому сильной нужды во «внешнем менторинге» нет.
— Как строится работа: кто-то из преподавателей Scream school курирует студентов?
«Бриф» — часть или вариант дипломной работы студентов. У каждого есть возможность выбрать задание от компании, которая больше нравится, и под их «менторством» делать выпускную работу.

Если никто из компаний не приглянулся, такое тоже случается, можно создать проект «для себя» — реализовать свою собственную идею. Но тогда диплом по итогу получится более фантазийным и менее прикладным.

Что касается кураторства, то это обязательная часть программы. У студентов есть отдельные консультации по дипломным проектам. Они обращаются к кураторам, чтобы получить советы в процессе работы над «брифом» или фидбек по готовой работе.
— Какие требования к учебным «брифам» и компаниям?
Зависит от функционала проекта. Расскажу про каждый:

Анимация. В рамках программы мы предлагаем анимационные сцены продолжительностью от 3 до 10 секунд. Вы, как компания-брифодатель, можете рассмотреть 2D и 3D задания, так как программа Scream school предлагает несколько треков для развития.
Мы работаем в различных программах, включая Adobe Animate, Toon Boom Animation и Autodesk Maya и других. С удовольствием возьмёмся за создание новых мультфильмов!

Концепт-арт. Здесь в основном рассматриваем игровые проекты. Обычно предлагаем несколько брифов параллельно — для игр с реалистичной графикой и более стилизованных, казуальные игры тоже подходят. В каждом задании обязательно должна быть разработка внешности персонажа, игрового предмета (пропса) и локации. Для самых мотивированных студентов можно предлагать дополнительные «задания с плюсом».

Игровая графика. Задание для графики похоже на концепт-арт: рассматривается игровой проект с персонажем, предметом (пропсом) и локацией. Но в этом случае студент не придумывает все самостоятельно, а моделирует по концептам студии. Важно условие: проекты должны быть на Unreal Engine. Здесь тоже приветствуется интересное «сверхзадание» для самых увлеченных.

Фидбек. В каждом из этих вариантов необходим один или несколько человек от компании, которые будут «менторить» бриф и периодически предоставлять обратную связь от студии.

Ограничения. Не принимаем стартапы, которые впервые работают над проектом и просто ищут бесплатную рабочую силу. Мы заботимся о качестве «брифов» и благополучии наших выпускников. поэтому хотим, чтобы фидбек предоставляли люди с опытом работы над реальными проектами.
— Где можно посмотреть готовые кейсы?
Кейсы по игровой графике и концепт-арту есть на нашей странице Scream school в ArtStation. Например, мы очень часто сотрудничаем с Nekki и Banzai games. Из последних также были задания от Watt studio, Playkot, Sobaka studio, Azur games, Perelesoq.

В анимации нашими частыми партнёрами выступают Союзмультфильм, Rocket fox, Ярко, Анимаккорд. Некоторые работы можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
— Какие сроки подачи заявок и таймлайн работы?
В Scream School у студентов есть учебные семестры и летние каникулы. Поэтому «брифы» у нас привязаны к таймлайну: заявки подаются до конца января, а в феврале ребята уже начинают трудиться над проектами.

Основная часть работы с менторами от компании идёт весной. А летом — защита дипломов, где студенты представляют свои готовые проекты — результаты работы над «брифами» и личные проекты перед комиссией.
Кураторы курса, представители из индустриальных компаний и компаний-брифодателей входят в её состав.

Защита — это подведение итогов работы над проектом для тех, кто работал с компаниями напрямую, и возможность получить обратную связь для студентов, которые решили делать диплом без брифодателя.

Кстати, защита проходит в формате открытых слушаний. То есть посетить её может любой желающий. Мы заранее делаем анонс в соцсетях и приглашаем «гостей». Чаще всего приходят HR-менеджеры потенциальных работодателей и абитуриенты.
Если компания не является игровой и анимационной студией, может ли она дать вам бриф заказ?
Да, мы берём такие проекты при условии, если студия лояльно относится к студенческим работам. И у нас есть такие заказчики.

По срокам: заявку на «бриф-заказы» начинаем принимать осенью и до конца января. Работа над ним начинается зимой, а сдается летом.

При необходимости мы подключаем к реализации студентов из других отделений нашего вуза. Например, художников по раскадровке из Московской школы кино или саунд-дизайнеров из Московской школы музыки.

Хочется отметить, что так как это студенческие работы, то ролики и игры, как правило, небольшие по таймингу. Но эти нюансы обсуждаются индивидуально.

Примеры анимационных студенческих роликов можно посмотреть здесь:

Абстрактный сюжетный ролик: https://www.youtube.com/watch?v=Uwnlo5rBQlQ

Примеры наших игровых проектов собраны здесь:
https://scream.school/raboty-studentov/diplomas-game-design
— Как подать заявку?
Отправьте ваше предложение нам на электронную почту Scream School partners@scream.school.

Заявки, обычно, обрабатываю я сама или наши маркетологи, если поступают рекламные проекты.

Про другие виды коллабораций со Scream School можно узнать здесь https://scream.school/collaboration

Другие статьи: