Ольга Абоимова
— лид-концепт-художник по персонажам на проекте «Война миров. Сибирь». Теперь она — преподаватель в Scream School, и студенты могут учиться у человека, который прошёл путь от первых заказов до руководящей позиции в крупной студии.
Как найти свой стиль и не потерять интерес к профессии.
Путь Ольги Абоимовой, преподавателя Scream School.
От академической школы к геймдеву
Ольга пришла в концепт-арт не сразу. Она получила художественное образование, а после — самостоятельно изучала профессию и собирала портфолио. Изначально её мечта была связана не столько с индустрией, сколько с желанием «зарабатывать рисованием» и передавать характер и историю через дизайн персонажей. Со временем стало очевидно: именно геймдев даёт возможность соединить искусство и интерактивность, сделать так, чтобы зритель не только смотрел на картинку, но и взаимодействовал с ней.
Первые шаги и рост
Карьера Ольги началась с аутсорса в AAA Game Art Studio. Она работала над построением и отрисовкой сложных объектов в перспективе и изометрии для казуальных проектов, а параллельно брала фриланс-заказы для визуальных новелл.

Год спустя стажировка в 1C Game Studios перевела её в реализм — и именно это направление стало ключевым. Уже через полтора месяца после стажировки она рисовала персонажей для проекта «Война миров. Сибирь», а спустя год возглавила команду концепт-художников.

Сегодня её зона ответственности — не только персонажи и оружие, но и визуальный стиль проекта, арт-документация и наставничество.
Чему учит опыт
Ольга уверена: в профессии важны не только навыки, но и правильное отношение к процессу. Её совет студентам можно свести к «четырём не»:

  • не бояться ошибок — они всегда превращаются в опыт
  • не хвататься за слишком сложное — любой путь должен быть последовательным
  • не ждать быстрых результатов — рост в профессии похож на марафон
  • не опускать руки — любовь к делу помогает преодолеть трудности.

«Стать профессиональным концептером — это марафон, а не спринт. Важно грамотно распределять ресурсы и понимать, почему вы выбираете этот путь», — отмечает Ольга.

Теперь её опыт, внимание к деталям и умение видеть в студентах будущих коллег помогут тем, кто только начинает свой путь в концепт-арте.
Каждый специалист когда-то начинал с нуля
Главное — не бояться сделать первый шаг и выбрать направление, которое действительно откликается.

Базовые курсы в Scream School помогают сделать этот шаг осознанно: вы знакомитесь с ключевыми профессиями индустрии, пробуете себя в разных ролях, получаете первые навыки и собираете первое портфолио.

Это безопасная среда для старта, где можно ошибаться, искать свой стиль и постепенно превращать интерес в профессию.
Начните свой путь в 2D с подготовительных курсов в Scream School.
Старт программ 26 ноября 2025
Базовый курс. С нуля.
Basic 3D-графика в играх
очно-заочно
5 месяцев
Бакалавриат. С нуля.
Basic CG
очно-заочно
5 месяцев
Базовый курс. С нуля.
Basic 2D
очно-заочно
5 месяцев
Работа в рамках обучения в Scream School. Автор: Полина Джерук
Работа в рамках обучения в Scream School. Автор: Алёна Лукина
Работа в рамках обучения в Scream School. Автор: Вячеслав Лобзин