Сториборд: архитектура кадра
и путь в профессию
В мире анимации и кино сценарий выступает фундаментом. Но как превратить текст в визуальный образ, понятный всей команде? Здесь на сцену выходит сториборд. 
В этой статье вместе с Рафаэлем Тер-Саргсяном — сторибордистом, сценаристом и режиссёром анимации мы разбираем, что такое сториборд, с чего начинается работа над раскадровкой, какие навыки нужны для старта и почему эта профессия требует понимания процессов, сроков и логики продакшена.

Рафаэль работал со студиями «Рики», «Союзмультфильм», «100 киловатт», «Паровоз», «Сахновский Парк», «TouchFX». Среди проектов — «Детектив Финник», «Шушумагия», «Пин-Код 2.0», «Сказочный патруль. Хроники чудес», «Волшебная кухня», «Живой гараж», «Буба», «Ми-ми-мишки» и «Мартышкины».
Что такое сториборд и зачем он нужен?
Если объяснять просто, то сториборд — это раскадровка, условный комикс на основе сценария, который служит «чертежом» будущего мультфильма. Если проводить аналогию с архитектурой, это проект дома, по которому остальные департаменты выстраивают свою работу.

Основная роль сторибордиста — быть «медиумом». Текст каждый человек трактует по-своему, а раскадровка позволяет корректно транслировать изначальную задачу в визуальном виде, чтобы у всей команды была единая картинка в голове. 

Сфера применения огромна: от анимации и кино до рекламы, игр и интерактивных историй для парков развлечений. Сториборд активно используется и за пределами производственного процесса. Его применяют для презентаций, питчинга проектов и привлечения инвестиций. Пилотные серии, тесты анимации и визуальные концепции часто становятся частью пакета препродакшена, с которым команда выходит к продюсерам и инвесторам.

В этом смысле сториборд — не только этап производства, но и важный инструмент коммуникации, позволяющий наглядно и точно донести замысел проекта.

Пример сторибордов Рафаэля Тер-Саргсяна

С чего начинается работа над сторибордом
Стартовые условия в сториборде почти всегда зависят от конкретного проекта. В идеале у команды есть полноценный пакет препродакшена: сценарий, концепты, режиссёрское видение. На практике такое встречается редко и чаще характерно для длинных сериальных форматов.

Нередко сториборд начинается уже на этапе чернового сценария. В этом случае разработка идёт параллельно: сценарий дописывается, концепты уточняются, а визуальное решение формируется прямо в процессе. Если задача — быстрая превизуализация, работу можно начинать даже без диалогов, чтобы обозначить структуру и логику сцены.

Бывают и обратные ситуации, когда история уже полностью сложилась. Тогда сториборд становится более техническим инструментом и сосредоточен на точном попадании в стилистику и требования проекта. Универсального пайплайна здесь не существует: формат и глубина проработки всегда определяются задачей.

Пример сторибордов Рафаэля Тер-Саргсяна

Что важно продумать до первых кадров
Ключевой вопрос для сторибордиста на старте — сроки. За сторибордом следуют другие этапы производства: лэйаут, концепт-арт, моделинг, озвучание. Любая задержка на этом этапе влияет на весь пайплайн.

Поэтому прежде всего необходимо оценить объём работы и реальные дедлайны. Пунктуальность, скорость и готовность к большому количеству правок — базовые требования профессии. Остальные навыки нарабатываются с опытом, но умение планировать и укладываться в сроки критично с первого проекта.

Пример сториборда Рафаэля Тер-Саргсяна

Творческая задача сторибордиста
Главная функция сториборда — технически точно, просто и быстро донести историю. Стиль не является самоцелью и всегда вторичен по отношению к задаче проекта.

Сториборд может быть обобщающим, когда важно лишь понимать, что происходит в кадре, как в кино или рекламе. В других случаях, например в рисованной 2D-анимации, он становится первым этапом анимации и требует высокой детализации, проработки поз и пластики персонажей.

Именно поэтому сторибордисту необходим широкий визуальный инструментарий: умение работать с композицией, сильными позами, реализмом или карикатурной выразительностью. Подход всегда определяется контекстом конкретного проекта.

Сториборд перестаёт быть набором статичных кадров в момент, когда превращается в аниматик. В этом случае изображения выстраиваются на таймлайне, добавляется звук, формируется первичный монтаж эпизода или фильма.

Пример аниматика Рафаэля Тер-Саргсяна

Аниматик — это сториборд, наложенный на монтажную линию со звуком. Это первичный монтаж фильма, где задан тайминг, ритм повествования и расставлены шумовые эффекты.

На этапе аниматика задаётся ритм повествования, тайминг сцен и общее ощущение будущего проекта. Именно здесь сторибордист начинает работать на территории режиссуры, поскольку финальное восприятие истории во многом формируется монтажом.

В каких программах сегодня работают сторибордисты
Раньше раскадровки действительно можно было делать на бумаге и передавать дальше через сканирование и ручную сборку. Сегодня такой подход считается устаревшим и слишком затратным по времени. В индустрии сформировались понятные цифровые стандарты, и начинающему сторибордисту важно ориентироваться именно на них.
Storyboard Pro (Toon Boom) — индустриальный стандарт

Storyboard Pro сегодня считается основной программой для сториборда в анимации и кино. Она объединяет в одном инструменте:

  • рисование кадров;
  • комментарии и правки;
  • сборку аниматика;
  • экспорт в разные форматы, включая PDF и видео.
Программа менее удобна для рисования, чем специализированные графические программы, но её главное преимущество в том, что рисование и монтаж находятся в одной среде. Именно поэтому программу важно изучать как базовый инструмент профессии.

Blender как альтернативный путь
Существует и отдельное направление, где сториборд и аниматик создаются внутри Blender. В программе есть инструменты и для рисования, и для монтажа. Интерфейс может быть непростым, но этот подход активно используется и даёт хорошие результаты.
Что важно освоить на старте
Для уверенного входа в профессию сторибордиста сегодня необходимо:

  • Storyboard Pro как стандарт индустрии;
  • Photoshop или Procreate для рисования;
  • одну монтажную программу для работы с аниматиком.
Именно этот набор инструментов покрывает большинство реальных задач и позволяет комфортно работать в разных пайплайнах.

Пример сторибордов Рафаэля Тер-Саргсяна

Как сторибордист участвует в проекте после утверждения сториборда
Формат участия сторибордиста в проекте напрямую зависит от типа занятости и выбранной роли.

1. Студийная работа
При работе в штате сторибордист часто остаётся вовлечённым в процесс и после сдачи сториборда. Он может отвечать на вопросы команды, уточнять решения и помогать следующим департаментам корректно интерпретировать раскадровку.

2. Фриланс-проекты
Во фрилансе работа чаще всего заканчивается на этапе сдачи сториборда. После утверждения материала сторибордист передаёт проект дальше и не участвует в следующих стадиях производства.

3. Режиссёр аниматика

В ряде проектов сторибордист берёт на себя следующую ступень ответственности и становится режиссёром аниматика.

В этом случае он:
  • монтирует сториборд в таймлайн со звуком;
  • формирует первичный монтаж эпизода, серии или фильма;

4. Выпускающий режиссёр эпизода
На некоторых проектах сторибордист может вести эпизод целиком — от сториборда и аниматика до финальной сдачи.

В этой роли он контролирует:
  • лэйаут;
  • анимацию;
  • художественные решения;
  • работу с пропсами и звуком.

Таким образом, сториборд может быть как точкой входа в проект, так и отправной точкой для перехода к режиссёрским функциям.
Типичные ошибки начинающих сторибордистов
1. Неправильная оценка сроков

Самая частая и самая критичная ошибка. Сториборд стоит в начале производственного процесса, и за ним сразу следуют другие этапы: лэйаут, концепт-арт, моделинг, озвучка. Задержка на этом этапе автоматически тормозит всю команду.


Поэтому сторибордисту важно заранее оценивать объём работы, количество итераций и реальные дедлайны. Пунктуальность и скорость исполнения здесь важнее любого художественного решения.

2. Отсутствие базы

Без базовой подготовки раскадровщику приходится постоянно «изобретать велосипед» — находить решения через ошибки, переработки и лишние правки. Это увеличивает нагрузку и замедляет работу.


Минимальный фундамент:

  • основы академического рисунка и анатомии;
  • понимание композиции;
  • базовое представление о монтаже;
  • как устроено 3D и 2D производство, съемочный процесс 

Даже если какие-то навыки долго не используются, они формируют визуальное мышление и в нужный момент позволяют избежать серьёзных ошибок.

3. Невнимательное чтение сценария

Одна из самых опасных ошибок — поверхностное понимание исходного материала. Когда кажется, что суть сцены ясна, но на этапе финализации выясняется, что задача была понята неверно, приходится переделывать значительную часть работы.

Внимательное чтение сценария и уточнение деталей на старте экономят время и ресурсы всей команды.

4. Страх показывать работу на ранних этапах

Многие начинающие сторибордисты стараются довести работу до «идеального» состояния перед показом заказчику. На практике это почти всегда приводит к переработке большого объёма чистового материала.


Гораздо эффективнее регулярно показывать промежуточные версии: скетчи, черновые кадры, условные обозначения. Это позволяет вовремя скорректировать направление и убедиться, что задача понята правильно.

Как войти
в профессию: личный опыт
Я не приходил в анимацию с четким планом и заранее выбранной профессией. Мой путь сложился на пересечении интереса к визуальным историям, навыков рисования и совпавших обстоятельств.

С детства я любил мультфильмы. У меня была видеокассета с «Королем Львом», на которой после фильма шел подробный мейкинг. В нем показывали весь процесс создания анимации — от раскадровки до финального монтажа. Я до сих пор хорошо помню это ощущение: понимание, что у мультфильма есть структура, этапы и логика производства. Эти знания, как оказалось, остались со мной надолго.

Профессиональное образование у меня гуманитарное — я политолог. До анимации я успел поработать в самых разных сферах — от журналистики до производственных и культурно-образовательных проектов. Этот разноплановый опыт позже оказался важным: сторибординг — это не только про рисование, а еще и про умение работать с людьми и командами.

Пример сториборда Рафаэля Тер-Саргсяна

После службы в армии мне понадобилось время, чтобы заново сориентироваться и понять, в каком направлении двигаться дальше. Тогда у меня появилась возможность устроиться в студию компьютерной графики. Я воспринимал это как временное решение и сделал простое тестовое задание — несколько набросков на листах А4, выполненных от руки.


Этого оказалось достаточно, чтобы меня взяли. Стало понятно, что визуальное мышление работает в нужном направлении. Так началась моя первая работа в анимации, которая со временем переросла в профессиональный путь длиной более тринадцати лет.


Когда спустя время в студии зашла речь о сториборде, это не было для меня абстрактным понятием. Я уже понимал, какую роль раскадровка играет в создании фильма, и был готов взять на себя эту задачу. Тогда индустрия находилась в стадии активного роста, специалистов было немного, и точка входа в профессию была ниже, чем сегодня. Совпали время, место и накопленный опыт.


Сториборд — это ответственность за то, как история будет рассказана зрителю. Это работа на стыке рисования, сценаристики, режиссуры и производства. Здесь важно уметь слушать задачу, быстро принимать решения и понимать, как твой кадр повлияет на всю команду дальше.

В Scream School мы часто видим, как к анимации и сториборду приходят самыми разными путями — через рисунок, дизайн, кино или простое любопытство. У нас есть разные программы по анимации и смежным направлениям, для разного уровня подготовки и темпа. Можно начать с базы, можно углубиться в конкретную специализацию, а можно постепенно собрать свой путь из нескольких этапов.
Главное — пробовать, учиться, задавать вопросы и не бояться делать первые шаги. А дальше профессия сама начнёт складываться через опыт, людей и проекты.
Другие статьи: