Сколько зарабатывает VFX-художник?
VFX-художник — это специалист, который отвечает за создание визуальных эффектов в кино, сериалах, рекламе и играх. Он делает кадр таким, каким его задумал режиссёр: убирает лишние детали, добавляет объекты и окружение, а иногда полностью создаёт фантастические сцены.
Дипломная работа студентов VFX 2025:
Александрова Марина, Веюкова Ксения, Уйманова Малена, Щербов Александр
Чем занимается VFX-художник
Работа может быть разной: от незаметных правок вроде удаления проводов в кадре, швов костюма или лишних предметов до создания зрелищных эффектов — взрывов, стихийных бедствий, фантастических существ и целых виртуальных миров.

VFX востребован не только в большом кино и видеоиграх. Художники работают над сериалами, рекламой и музыкальными клипами. Везде, где нужно усилить картинку и сделать её более впечатляющей или достоверной, подключаются специалисты по визуальным эффектам.

В этой статье мы поговорили с экспертами из индустрии о том, сколько зарабатывают VFX-художники на разных этапах карьеры и что помогает быстрее расти в доходах.
Карьерная траектория в VFX
Карьерный путь VFX-художника традиционно делится на несколько ступеней: Junior, Middle, Senior и дальше — Lead или супервайзер. Обычно переход от уровня к уровню занимает от двух до четырёх лет, но многое зависит от самого художника, его амбиций, интенсивности проектов и готовности вкладываться в развитие.
Junior 
На этом этапе от художника ждут базовых навыков, аккуратности и способности быстро учиться. Основной инструмент продвижения — портфолио, пусть небольшое, но показывающее уверенное владение ключевым софтом и техниками. Задачи чаще всего простые и рутинные, а главная цель — доказать, что специалист может работать в команде и соблюдать дедлайны.
Middle
От него ждут скорости и качества: задачи становятся сложнее, появляется возможность проявить свою креативность. На этом этапе портфолио должно включать разноплановые работы, а сам специалист постепенно начинает предлагать свои варианты и подходы.
Senior
. Здесь ценится не только техническое мастерство, но и умение видеть картину целиком. Senior отвечает за ключевые элементы сцены, контролирует качество работы других и часто становится наставником для младших коллег. Здесь важна креативность и насмотренность — от художника ждут не просто выполнения задачи, а поиска лучшего художественного решения.
Дальше идёт Lead или супервайзер. Это уже управленческая роль: здесь к художественным навыкам добавляется ответственность за команду, дедлайны и коммуникацию с режиссёрами и продюсерами. Супервайзер — это связующее звено между творческим отделом и продакшеном. Его ценность определяется не только профессиональными скиллами, но и умением организовать процесс, распределить задачи и удержать общий визуальный уровень проекта.

Заработок VFX-художников сильно зависит от студии, опыта и конкретного проекта. Как рассказывают эксперты индустрии, цифры могут сильно различаться даже для специалистов одного уровня, а конкретная зарплатная вилка сейчас не так очевидна, как несколько лет назад. При этом рынок гибкий, и возможности есть у тех, кто учится, развивается и умеет работать с задачами разной сложности.
«В разных студиях по-разному, и зависит от степени „джунства“. Если человек уже что-то умеет, то платят от 50 до 80 тысяч рублей. Джун, который пока ничего не умеет, может какое-то время работать бесплатно. Middle — 100−180 тысяч, Senior — индивидуально, но обычно выше, чем у мида. За последние годы средние зарплаты выросли: если раньше они были около 100 тысяч, то теперь — около 140 тысяч»
Андрей Емельянов
руководитель студии Online VFX Studio
«Если говорить о зарплатах в киноиндустрии, то картина сильно зависит от конкретной студии. Уровень Junior стартует примерно с 40−60 тысяч рублей. Дальше идёт Artist — до 80 тысяч, Middle может получать в районе 140 тысяч, а Senior — порядка 170−180 тысяч. За этими ступенями открываются супервайзерские должности, где рамки ещё менее чёткие: всё зависит от набора компетенций, степени ответственности и конкретных условий. Диапазон может колебаться от 200 тысяч до 500 тысяч рублей, и многое решает момент: если студия срочно нуждается в специалисте, ставка может вырасти значительно»
Александр Панин
Head of Asset Department в студии GraphOn
«Сейчас говорить о конкретных цифрах сложно, потому что рынок сильно разнится. Раньше была более понятная вилка, но сегодня она практически исчезла: за одну и ту же работу одни специалисты могут получать в десять раз больше других. В российской индустрии Middle может зарабатывать около 140 тысяч рублей, но диапазон шире — от 120 до 300 тысяч, в зависимости от компании, проекта и умения договариваться. На фрилансе разброс ещё больше. Сейчас мы находимся в переходном периоде, когда зарплаты активно корректируются в обе стороны, и устоявшейся вилки пока нет»
Максим Кутузов
креативный VFX-супервайзер в студии Trëhmer
«По моему опыту, Junior получает около 60 тысяч рублей в студии, что считается хорошим стартом, Middle — от 100 тысяч и выше, Senior или Art Director — от 150 тысяч. За последние два-три года цифры почти не изменились, но сама индустрия изменилась: появился AI, трансформировался пайплайн и выросли требования заказчиков. Если раньше за неделю можно было подготовить один качественный эскиз, то сейчас просят пять-шесть, ведь есть нейросети. Разница между студией и фрилансом тоже важна: в студии зарплата стабильнее, но ниже, а фрилансер может зарабатывать больше, но с большей нестабильностью и рисками»
Юрий Худов
арт-директор VFX-студии GraphOn, концепт-художник, 3D-моделлер и дженералист
Влияние AI на работу и зарплаты
В индустрии активно обсуждают, как новые технологии, особенно нейросети, влияют на работу художников и их доход. Эксперты отмечают, что AI не «отбирает работу», а скорее помогает справляться с рутинными задачами быстрее и эффективнее. При этом ценность опытного специалиста остаётся высокой: ответственность за качество, контроль сложных сцен и творческие решения по-прежнему лежит на человеке. Ниже — мнения профессионалов, которые рассказывают, как использование AI-инструментов меняет зарплаты и требования к специалистам.
Мнение экспертов из индустрии
Александр Панин
Head of Asset Department в студии GraphOn
«AI-инструменты скорее повышают эффективность работы, чем снижают её ценность. Некоторые задачи выполняются быстрее и проще: например, не нужно вручную скульптить барельефы зданий, если нейросеть может их сгенерировать. Однако такие упрощения имеют и обратную сторону — специалист, полностью зависящий от технологий, рискует потерять ценность как профессионал. Всё равно остаются процессы, которые требуют ручной доработки и высокого уровня контроля, особенно при работе с персонажами и сложными сценами. Поэтому на зарплаты нейросети пока напрямую не влияют: они ускоряют продакшн, но не отменяют необходимость в опытных художниках»
Юрий Худов
арт-директор VFX-студии GraphOn, концепт-художник, 3D-моделлер и дженералист
«Сегодня заказчики требуют больше креативности: ценятся не просто картинки, а идеи, уникальные решения и грамотное использование технологий. Важно понимать, что если просто брать „сырые“ результаты нейросетей и выдавать их за работу, ценность специалиста падает. Но в умелых руках AI становится мощным инструментом»
Максим Кутузов
креативный VFX-супервайзер в студии Trëhmer
«Влияние AI двоякое. С одной стороны, для базовых и массовых задач, которые раньше выполняли художники на поток, нейросети могут заменить часть работы — таким специалистам это грозит сокращением возможностей и уменьшением дохода. С другой стороны, опытный арт-директор или художник среднего и высокого уровня становится продуктивнее: задачи, которые раньше занимали много времени, теперь выполняются быстрее, а сам специалист может сделать больше концептов и обработать больше проектов»
В целом можно сказать, что нейросети меняют рынок, ускоряя процессы и повышая производительность, но не отменяют необходимость в опытных и компетентных специалистах. Умение использовать технологии эффективно становится обязательным навыком, а ценность профессионала просто адаптируется под новые условия.
Как повысить свою ценность и зарплату
Повышение ценности на рынке и уровня дохода в VFX — это не только про талант. В индустрии ценят тех, кто умеет сочетать профессиональные навыки, ответственность и личные качества. Важнейший навык — умение работать в команде, ведь над проектами всегда трудятся десятки специалистов, и именно слаженное взаимодействие определяет результат. На курсе VFX Artist вы прокачаете это умение: задания строятся так, чтобы участники учились работать вместе, распределять роли и доводить проект до финала — как в настоящей студии. Возможность брать на себя дополнительные роли, использовать современные инструменты и показывать инициативу напрямую отражается на карьере и доходе.

Ниже — практические советы от экспертов, которые работают в индустрии и видят, что реально помогает расти и зарабатывать больше.
«Расти быстрее помогает фултайм работа в одной студии, компании. Постоянные задачи, помощь от более опытного хэда отдела, работа в команде — всё это быстро развивает, как хард, так и софт скилы. Но, конечно, рост зависит от самого человека. Чтобы улучшать свои навыки, нужно быть проактивным (как бы банально это ни звучало) — проявлять инициативу, учиться новому, пытаться делать более сложные шоты в свободное время, возможно, брать смежные задачи»
Юлия Сошилина
HR-специалист студии Online VFX Studio
«Развитие навыков. Чем шире арсенал специалиста, тем выше его востребованность. В индустрии особенно ценятся универсалы, которые могут закрывать разные задачи, когда у студии нет ресурса на дополнительного человека. Но не менее важны личные качества: умение работать с комментариями, адекватность, трудолюбие, способность к креативу и инициативность. Именно сочетание профессиональной базы и человеческих качеств делает специалиста ценным, а безынициативность и отсутствие собственного мнения, напротив, снижают интерес к сотрудничеству»
Александр Панин
Head of Asset Department в студии GraphOn
«Заработок в VFX зависит не только от художественного или технического уровня. Ключевые факторы — это надежность, коммуникация, способность работать с клиентом и командой, умение сдавать задачи вовремя и комфортно взаимодействовать с коллегами. Специалист с чуть меньшими скиллами, но с хорошими личными качествами и рабочей дисциплиной может зарабатывать больше, чем технически сильный, но трудный в общении коллега. Важна универсальность: чем больше задач ты можешь закрыть самостоятельно, тем выше твоя ценность. Владение инструментами, инициативность, насмотренность и креатив — всё это напрямую влияет на уровень дохода»
Максим Кутузов
креативный VFX-супервайзер в студии Trëhmer
«Из моего опыта есть несколько способов повысить свою ценность и зарплату. В студии это можно делать, беря на себя больше ответственности и совмещая роли — например, быть не только концепт-художником, но и арт-директором, супервайзером или композером. На фрилансе рост дохода часто связан с увеличением количества заказов и скорости работы за счёт AI, особенно в почасовых проектах, когда можно выполнить больше за то же время. Главное — расширять свои компетенции и адаптироваться к новым технологиям: чем шире зона ответственности и глубже понимание процессов, тем выше зарплата»
Юрий Худов
арт-директор VFX-студии GraphOn, концепт-художник, 3D-моделлер и дженералист
В итоге повышение ценности и зарплаты напрямую связано с профессиональной универсальностью, готовностью брать на себя ответственность и развивать навыки, а также с умением эффективно взаимодействовать с командой и клиентами. Специалисты, которые совмещают технические и творческие компетенции с личной инициативой и дисциплиной, получают больше возможностей и стабильно растущие доходы.

Если вы хотите освоить профессию VFX-художника и научиться создавать визуальные эффекты для кино, игр, рекламы и digital-контента, приходите в Scream School на курс VFX Artist. Вас ждёт практика работы со студийными пайплайнами, углублённое изучение ассетирования, шейдинга, лайтинга и сложных симуляций в Houdini, создание и достройка цифровых декораций, освоение Nuke и Unreal Engine, а также работа над совместными проектами. Курс поможет вам не только прокачать технические навыки, но и понять, как устроен постпродакшн изнутри, научиться работать в команде и повысить свою ценность на рынке, открывая новые карьерные возможности.
Форма обучения: очно + онлайн
Продолжительность: 5 месяцев
Старт: 26 ноября 2025
Вы познакомитесь с производственным процессом (пайплайном) 7 профессий, включая VFX ARTIST, из сферы компьютерной графики и основным софтом CG-художников: Maya, ZBrush, Houdini, Unreal Engine, Adobe Animate, Substance Painter, After Effects, Photoshop.

КУРС Basic CG

Другие статьи: