Magic moments этого года
от Scream School
Этот год для Scream School прошёл в режиме активного продакшена. Мы запускали новые программы, отвечающие самым актуальным запросам индустрии. Усиливали команду наших преподавателей новыми звёздами из мира CG, VFX и геймдева. Участвовали в индустриальных событиях ещё чаще, чем раньше, и организовали десятки собственных. А больше всего, конечно, радовались успехам наших студентов. А радоваться было чему!


Об итогах этого года нам рассказала Дарья Стрекалова, директор Scream School. В этом материале — ключевые моменты 2025 года, которыми хочется поделиться с теми, кто уже учится в школе, и с теми, кто только присматривается к Scream School и думает о своём следующем шаге в профессии.
Год в цифрах
  • 42
    Мероприятия для комьюнити
  • 5
    Новых программ
  • 3744
    Часов занятий
  • 8
    Индустриальных конференций
  • 12
    Новых преподавателей
  • 6
    Конференций с участием выпускников

Обновленная Образовательная линейка

Каждый год мы анализируем запросы индустрии, общаемся с руководителями студий и адаптируем образовательную линейку. Этот год не стал исключением. В течение 2025 года мы обновили действующие программы и запустили несколько совершенно новых. В фокусе, как всегда, — практические пайплайны, современный софт и задачи, максимально близкие к студийным. 

Virtual Production
Программа с практикой в SberStudios. Студенты работают с real-time окружениями и Unreal Engine. Курс даёт понимание того, как сегодня создаются сцены с LED-экранами и как CG и нейросети интегрируются в физическую съёмку.
Анимация
в Unreal Engine
Курс для аниматоров и 3D-художников, которые хотят работать напрямую в движке. В программе — Control Rig, IK-системы, Sequencer, сборка сцен и подготовка анимации под задачи кино, рекламы и digital-проектов.
Риггинг
в Maya
Продвинутая программа по риггингу персонажей. Работа строится вокруг студийных задач: создание ригов, скиннинг, подготовка персонажей к анимации и VFX, работа по брифам. 
Compositing Artist
Программа по композитингу для кино, рекламы и CG. Студенты проходят полный цикл работы над кадром: от клинапа и трекинга до финального шота. Отдельное внимание уделено AI-инструментам и их интеграции в существующий пайплайн.
Basic Houdini
Базовый курс для знакомства с Houdini и процедурным подходом. Он подойдёт тем, кто только начинает работать с программой или хочет разобраться в её логике с поддержкой преподавателей из индустрии.
Обновленный преподавательский состав
Мы пригласили 12 новых преподавателей из индустрии
Вместе с обновлением образовательной линейки мы усилили и преподавательскую команду. К команде школы присоединились 12 новых преподавателей — специалисты из кино, анимации, геймдева и постпродакшена.
Среди них:

Дмитрий Кузнецов — compositing artist, супервайзер и CG-дженералист в Main Road Post, одной из ведущих студий постпродакшена в России. 20 лет опыта и 40+ российских и зарубежных фильмов, рекламных кампаний, клипов и синематиков в портфолио.

Дарья Евсеенко — художник в игровой индустрии, работает с 1C Game Studios. В её портфолио проекты «Калибр» и «Война миров: Сибирь».

Максим Кутузов — VFX супервайзер с 15-летним опытом работы в рекламе, мультимедийных инсталляциях и интерактивных форматах. Участвовал в проектах для Pepsi, Toyota, Nissan, Honda, Audi, Netflix, ВТБ и Росатом.

Сергей Савко — compositing artist и CG-дженералист с 11-летним опытом. Более 8 лет работает в Main Road Post, ранее — в студии CGF, где прошёл путь от композера до супервайзера.
Наши преподаватели всегда приходят в школу не с абстрактной теорией, а с актуальным профессиональным опытом, тем, что происходит на проектах, с которыми они работают прямо сейчас. Когда преподаватель показывает, как задача решается в реальном продакшене, с ограничениями, дедлайнами и рабочими компромиссами, обучение становится по-настоящему прикладным. И мы считаем это главной ценностью нашей школы.
Провели 3744 часа занятий
Весь год в школе шёл плотный учебный процесс: занятия, проекты, ревью, правки, дедлайны — всё как в настоящей студии. Студенты работали в продакшн-ритме, и учебные проекты со временем перестали ощущаться учебными — они начали выходить за рамки классов и находить отклик в индустрии. 

Работы выпускников были представлены на индустриальных конференциях, а одна из дипломных игр — Free Glassing — за год набрала 10 000 скачиваний без вложений в рекламу. Для нас это особенно ценно: мы гордимся тем, что студенты уже на этапе обучения могут заявить о себе и быть замеченными индустрией.
В этом году школа также запустила официальную страницу на The Rookies — международной платформе и рейтинге CG-школ, где публикуются работы студентов, выпускников и начинающих специалистов со всего мира. Для студентов это дополнительная возможность показать свои проекты международной аудитории и быть замеченными зарубежными студиями, а для школы — способ встроиться в глобальный контекст CG-образования.
Наши выпускники
в индустрии
Проекты выпускников были представлены на шести индустриальных событиях:

Мероприятия
в офлайне

Scream School продолжает быть точкой притяжения для индустрии. За прошедший год мы провели десятки мероприятий разного формата — от камерных встреч до крупных открытых событий. Ниже некоторые из самых заметных и масштабных, где участники могли пообщаться с практикующими специалистами, лидами студий и кураторами программ, задать вопросы и почувствовать себя частью профессионального сообщества.

Выпускной
Scream School
Снова провели наш ежегодный выпускной и встречу выпускников школы — событие, которое объединяет разные потоки, направления и годы обучения. Это возможность увидеться, пообщаться, вспомнить учебные проекты, обменяться новостями и просто обнять старых друзей.
Благотворительная лекция
Отдельным важным событием стала выездная благотворительная лекция для воспитанников социальных учреждений. Наш преподаватель по концепт-арту Анна Москалёва рассказывала о профессиях в геймдеве, процессе создания игр и возможных первых шагах в индустрии.
Для нас это не формальность и не пункт в отчёте, а естественная часть нашей работы — делиться знаниями и показывать, что вход в креативные профессии возможен для всех, кто готов учиться и пробовать.
Индустриальные конференции
В этом году команда Scream School была внутри ключевых событий индустрии — как участники, спикеры и члены жюри. Мы обсуждали актуальные темы, делились практическим опытом, знакомились с новыми подходами и оставались в постоянном диалоге с профессиональным сообществом и рынком.
  • Неделя видеоигр — показывали проекты студентов и обсуждали тренды геймдева
  • PLAYPORT — участвовали в дискуссиях об игровой индустрии
  • Sistema Gallery — представляли работы выпускников
  • РЕАКТОР — показывали студенческие игры
  • Слёт аниматоров — участвовали в дискуссии об универсальности языка анимации
  • ВК Акселератор — поддерживали студенческие игровые проекты
  • «Анимир» — работали в жюри фестиваля
  • G8 — участвовали в жюри конкурса

Этот год был про движение, запуски и расширение границ. Мы продолжаем развиваться и сохранять фокус на практике, актуальности и живом интересе к тому, что мы делаем. 

Год получился сильным — и мы уже знаем, что следующий будет ещё круче. Поздравляем с наступающим Новым годом и желаем смелости начинать новое, времени и сил на обучение, понятных шагов в профессии, сильных проектов и команд,
в которых хочется расти. 

Пусть новый год принесёт ощущение, что вы движетесь в правильном направлении,
и радость от того, что каждый следующий шаг становится увереннее.
Другие статьи: