Роман Осипенко, Регина Мингазетдинова, Илья Дождиков, Виталий Морозов, Мария Семенова
Левиафан
Донченко Михаил
Майор Гром: Чумной доктор
Скоблянов Андрей
Вий
Watch Dogs: Legion
Александр Подзоров
Ксения Веюкова
Волшебник изумрудного города
Quackerz
Андрей Лизунов, Ольга Круглова, Ростислав Узунов, Андрей Скоблянов
Fallout (2024, сериал)
Елизаров Андрей, Болганбек Айтолкын
Геннадий Грибов, Ирина Шмелева-Шампанова, Валерия Ли, Владимир Ордовский-Танаевский, Оксана Кукленко
Иные
Даниил Лаврентьев, Роман Осипенко, Виталий Майоров, Илья Дождиков, Мария Семенова, Регина Мингазетдинова, Гаджиев Артур, Елена Дегтярева, Самотой Алина, Виталий Волков, Кирилл Костин, Наталья Раздьяконова, Евгений Вегера
Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества. По окончанию учебы в портфолио каждого студента будет как минимум одна готовая игра
Цель курса - освоить профессию концепт-художника. Выпускники научатся создавать концепции техники, предметов для игр, кино и анимации.
Готовим профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки.
Анимация 2D/3D
2 года
Формат: Blended Стоимость: 480 000* ₽ в год
Программа готовит современных художников—аниматоров к работе в индустрии анимации и кино
На курсе вы научитесь решать задачи визуальных эффектов в кино, рекламе и digital-контенте, а также освоите инструменты трехмерного моделирования для создания реалистичных визуальных эффектов.
Вместе со студентами других факультетов Scream School, вы создадите шутер от первого лица, гоночную игру, стратегию в реальном времени и RPG. Изучите незаменимые для создания этих жанров системы — Ability System, Pathfinder, Fog of War, Chaos и другие. Разберётесь, как устроены демоверсии проектов, которые есть в 5 версии по умолчанию.
А если вы в какой-то момент поймете, что геймдев вам не подходит или что хочется поучиться чему-то еще, то смотри следующий пункт.
У нас нет универсального пути, но мы всегда поможем найти индивидуальный. Для этого мы собрали блок-схему с возможными траекториями внутри Scream School
Мы не гарантируем трудоутройство, потому что работы наших студентов говорят сами за себя.
Студенты долгосрочных программ учатся на реальных брифах, поэтому сразу погружаются в пайплайн и узнают, как работают настоящие команды.
Вы будете защищать итоговые проекты перед лидерами отрасли и получите самую полезную критику (или оффер). Одно мы знаем точно: вы подготовите портфолио, отвечающее требованиям индустрии.
Сильное портфолио требует терпения и времени. Мы не обещаем, что оно появится у вас внезапно, но мы здесь, чтобы направить и помочь.
Сильное индивидуальное портфолио
Если бы мы хотели получить образование в игровой разработке, мы бы выбрали себя. Почему?
Понятная траектория образования
Тесное взаимодействие с игровой индустрией
Все наши преподаватели — действующие профессионалы. Они работают в лучших компаниях-разработчиках видеоигр.
Программы регулярно пересобираются и дорабатываются синхронно с развитием индустрии. Но чаще мы стараемся заглянуть немного в будущее и понять: что же будет востребовано дальше?
Реализация совместных программ с факультетами UU позволяет нашим студентам не ограничиваться рамками одной индустрии и исследовать разные траектории своего развития. Перейти из дизайна в геймдев и обратно? — Почему нет! Попробуйте.
Scream School является одним из факультетов Universal University и разрабатывает совместные программы с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино по специальностям, востребованным в играх и в кино.
Междисциплинарность и создание программ на стыке креативных индустрий
Формат обучения: (blended) или онлайн
..............Мы умеем учить очно и онлайн. И берём от обоих подходов лучшее. В Школе есть программы смешанного (blended) формата и онлайн-курсы.
Гибридный формат позволяет оставить большинство плюсов онлайна и получить доступ ко всем ресурсам кампуса: VR-лаборатории, съемочному павильону, лаборатории саунд-дизайна, театральной студии, кинозалу, библиотеке, железу, софту.
Кстати, Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk.
И, наверное, главное в гибридном формате — живой контакт с преподавателями и сокурсниками.
При онлайн обучении вы получаете небывалую географическую свободу, навыки работы в распределенной команде, развитие самодисциплины и, конечно, тайм-менеджемента.
Мы умеем учить очно и онлайн. И берём от обоих подходов лучшее. В Школе есть программы смешанного (blended) формата и онлайн-курсы.
Запишитесь на бесплатную консультацию!
Нажимая на кнопку "Записаться" я соглашаюсь с условиями политики конфиденициальности
Как это работает и отражается на учебном процессе?
Лифт в индустрию
...............В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.
Мы сотрудничаем с представителями индустрии во всех возможных направлениях. В процессе учебы вы будете погружены в индустрию, будете взаимодействовать не только с преподавателями, но и с другими экспертами из студий, нарабатывать нужные контакты, получать от них обратную связь.
Работа над брифами позволяет студентам погрузиться в условия, максимально приближенные к рабочим с менторством лида и полноценным пайплайном работы с необходимым результатом, и получить настоящий проект в портфолио (а может даже оффер от студии).
Вне зависимости от того, берете вы бриф в качестве итогового проекта или собственную идею — вы будете защищать проекты перед лидерами отрасли и получите самую полезную критику (или, опять же, оффер :).
Scream school оборудована всеми необходимыми лицензиями на профессиональное ПО для комфортной учебы наших студентов. В наших компьютерных классах есть все, что нужно для полноценной подготовки проектов.
Круглые столы, дискуссионные панели, нетворк и всё самое интересное из индустрии — мы собираем ивенты, на которые хочется приходить.
Одно из таких мероприятий — конференция GameDay. В этом году мы стали проводить Game Day чаще, чтобы объединять сотни разработчиков, выпускников и студентов. Куда ещё мы зовём экспертов: мастер-классы, дни открытых дверей и онлайн-встречи.
А совместно с Французским институтом при Посольстве Франции в России мы собрали специальный проект, в рамках которого своим опытом делились представители французской индустрии видеоигр и компьютерной графики.
В 2021 году Scream School стала партнёром международной инициативы PlayUK Russia, целью которой является обмен знаниями и опытом между профессионалами игровой индустрии из России и Великобритании.
Мы участвуем международных событиях индустрии и зовём иностранных спикеров к себе.
Преподаватели школы — действующие специалисты индустрии, которые каждый день имеют дело с игровой разработкой. Лучше них не знает никто. «Вчера в индустрии, сегодня в классе», — благодаря такому подходу наша учебная программа гибкая, а знания всегда актуальные.
Мы не моделируем задачи — студенты учатся на реальных проектах от студий. Этот инструмент мы стараемся максимально внедрить в программы, там, где это возможно.
Работа над реальными брифами
Обратная связь
Профессиональный опыт
Индустриальные события
Экспертный преподавательский состав
Международные проекты
В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться. Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Подготовительный
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
VFX
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
Вадим Николашин
Игровое мышление
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться. Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Подготовительный
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
VFX
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
Вадим Николашин
Игровое мышление
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Видеоотзывы (нажми на видео, чтобы включить или выключить звук)
Запишитесь на экскурсию по кампусу Universal University
Мы регулярно проводим экскурсии по кампусу, чтобы вы могли посмотреть на условия обучения, пообщаться с преподавателями и сотрудниками школы, оценить наше техническое обеспечение и сделать верный выбор образовательной программы.