Программы
В Scream School можно прийти с любым уровнем подготовки (или без нее) и найти подходящую программу.

создание и разработка игр и CG

Базовые курсы
ДПО
Высшее образование
Интенсивы

Геймдев. Точка Входа
2,5 месяца
Формат: Blended
Стоимость: 75 000* ₽
Basic 2D графика
Basic CG
4 месяца
5 месяцев
Формат: Blended
Стоимость: 120 000* ₽
Формат: Blended
Стоимость: 190 000* ₽
Basic 3D-графика в играх
4 месяца
Формат: Blended
Стоимость: 75 000* ₽
Хотите начать работать в игровой индустрии, но еще не выбрали специальность? Значит нужно попробовать этот курс. Итог обучения: прототип игры в портфолио и выбор траектории профессионального развития
Курс подробно расскажет о классическом подходе к анатомии и рисунку с натуры, современном подходе к конструктивному рисунку без натуры, цифровой живописи с использованием Adobe Photoshop, базовым знаниям о профессии концепт-художника.Итог обучения: понимание основ 2D-графики и создание первого портфолио. Узнай, что значит быть цифровым художником.
Итог обучения: понимание нескольких направлений создания графики и первое портфолио работ в разном софте.
Курс помогает студентам на практике познакомиться с тем, как современные студии создают 3D-графику для игр и кино.

Геймдизайн
Концепт-арт
1 год
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 380 000* ₽ в год
Формат: Blended
Стоимость: 380 000* ₽ в год
Игровая графика
2 года
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 380 000* ₽ в год
Формат: Blended
Стоимость: 320 000* ₽ в год
Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества. По окончанию учебы в портфолио каждого студента будет как минимум одна готовая игра
Цель курса - освоить профессию концепт-художника. Выпускники научатся создавать концепции персонажей, окружения, техники, предметов для компьютерных игр.
Готовим профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки.
На курсе вы научитесь решать задачи визуальных эффектов в кино, рекламе и digital-контенте, а также освоите инструменты трехмерного моделирования для создания реалистичных визуальных эффектов.
Анимация 2D/3D
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 412 000* ₽ в год
Программа готовит современных художников—аниматоров к работе в индустрии анимации и кино
VFX Artist

Бакалавриат
Game Development
Portfolio Lab
4 года. Открыт прием заявок на 24/25 учебный год.
2,5 месяца
Формат: Blended
Стоимость: 570 000* ₽/год
Формат: Campus
Стоимость: 75 000* ₽
Магистратура
«Современный геймдизайн»
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 490 000* ₽ в год
Программа обучает широкому спектру навыков, необходимых для работы в международной игровой индустрии, и ориентирована на работу в команде: студенты выполняют задания вместе в небольших группах.
Итог обучения: первое творческое портфолио, которое подходит для поступления на бакалавриат
Программа, объединившая опыт Scream School в подготовке специалистов для игровой индустрии с экспертизой МФТИ в фундаментальном образовании, — на базе Центра обучения проектированию и разработке игр при Физтех-школе прикладной математики и информатики (ФПМИ) Московского физико-технического института (МФТИ).
Бакалавриат «2D/3D
Анимация»
4 года
Формат: Blended
Стоимость: 570 000* ₽ в год
Студенты имеют возможность пробовать себя в разных ролях на проектах - в качестве режиссера, аниматора, креативного продюсера. Они пробуют разные аналоговые и диджитал техники, готовят проекты в 2D и 3D, изучают особенности студийной и авторской анимации. На выходе каждый студент получает актуальный индустрии опыт, связь с профессиональным комьюнити и портфолио.

Нарративный дизайн
1 месяц. Старт 10 апреля
Формат: Blended
Стоимость: 35 000* ₽
Рисунок и скетчинг online
2,5 месяца. Старт 19 февраля
Формат: Online
Стоимость: 35 000* ₽
Формат: Blended
Стоимость: 90 000* ₽
На курсе студенты будут учиться рассказывать историю, используя инструменты видеоигр (геймплей, текст, звук, арт). Познакомятся с базовыми приемами нарративного дизайна, включая инструменты геймдизайна, сценаристику, левел-арт, работу со звуком.
Знания, полученные на курсе, помогут выпускникам научиться рисовать портрет и тело человека в движении, а также создавать статичные объекты архитектуры и интерьера.
Unity
5 месяцев
Курс дает базовые знания по разработке и созданию компьютерных игр.
Итог обучения: понимание основ сборки игры в движке Unity, получение навыков программирования.
У нас есть программы разного уровня: высшее образование, дополнительное профессиональное образование, базовые курсы и интенсивы.
Если нужна помощь в выборе, просто заполните эту форму.

В кампусе

Blended

Online

Занятия проходят только офлайн в корпусе Школы
Занятия проходят как в кампусе, так и онлайн в рамках одной программы — берем все лучшее от обоих форматов
Тут, кажется, понятно – занятия все онлайн, свобода передвижений – полная

форматы образования

Преподаватели и кураторы школы
  • Антон Подакин

    Старший геймдизайнер

    Что преподает: Прототипирование, Геймдизайнерская документация
  • Николай Клячин

    Основатель JoyBox

    Что преподает: Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
  • Владимир Деген

    Руководитель проектов в компании Panzerdog

    Что преподает: VR
  • Виталий Алексашин

    Нарративный дизайнер в Banzai. Games

    Что преподает: Нарративный дизайн
  • Антон Громов

    Руководитель студии RIKOR GAMES

    Что преподает: Введение в продюсирование
  • Сергей Заиграев

    Старший гейм-дизайнер в Crazy Panda

    Что преподает: Математика в играх
  • Виктор Купченко

    Unreal Engine Instructor, Backend-разработчик. Преподаватель Unreal Engine в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

    Что преподает: Unreal Engine
  • Александр Мишулин

    Креативный директор Pathfinder: Wrath of the Righteous в OWLCAT GAMES

    Что преподает: Игровые жанры
  • Евгений Копалов

    Lead Artist в Azur Games

    Что преподает: Цифровая живопись, Введение в концепт-арт, Концепт-арт
  • Виктор Манин

    Арт-директор и CG-супервайзер, со-основатель Anvil Frame STUDIO

    Что преподает: Введение в CG индустрию, Cinematic Lighting in Environments
  • Елена Федорова

    Аниматор

    Что преподает: Рисунок
  • Максимиллиан-Сетислав Андреев

    Что преподает: Динамические наброски, Advanced tone
  • Анна Москалева

    Арт-директор и продакшен-дизайнер в Anvil Frame Studio.

    Что преподает: Управление визуальным восприятием, Функциональный дизайн, Art-Directing

  • Александр Селиванов

    Art Lead, Red brix Wall

    Что преподает: 3D для концепт-художника, Дизайн оружия часть 1

  • Елена Данилович

    Сейчас работает художником в Moon Studios (студия создавшая Ori and the Blind forest, Ori and Will of the Wisps).

    Что преподает: Дизайн окружения

  • Леонид Илюхин

    Художник

    Что преподает: Анатомия

  • Анастасия Смирнова

    Концепт-художник

    Что преподает: Дизайн существ

  • Ксения Черняк

    Концепт-художница TRACE Studio

    Что преподает: Дизайн оружия часть 2

  • Лина Сидорова

    Концепт-художница, CEO of CG LAB School

    Что преподает: Matte-paint

  • Илья Лепешкин

    Что преподает: Дизайн транспорта

  • Елена Альт

    Арт-директор студии Ice-Pick Lodge (Pathologic 2)

    Что преподает: Maya, Level art

  • Артур Низамутдинов

    3D Сharacter artist в Ice-Pick Lodge (Pathologic 2).

    Что преподает: Blender

  • Даниил Савельев

    Художник по спецэффектам в Allods Team, Mail.ru (VK team).

    Что преподает: Unreal Engine

  • Никита Таразанов

    Работал в Sber AR\VR Lab, эксперт в области фотограмметрии и volumetric video

    Что преподает: Введение в компьютерную графику, Фотограмметрия

  • Мария Кокова

    Art Lead в Cookies.games

    Что преподает: Zbrush, Стилизованное окружение

  • Александр Насупкин

    Что преподает: Введение в анатомию, Скульптинг персонажей

  • Максим Скобелев

    Art Lead в Odd-Meter

    Что преподает: Level art

  • Алексей Алексанов

    Сотрудник телеканала «Россия»

    Что преподает: Houdini

Ближайшие старты програм

Работы студентов
.
Scream School — первая школа в России, которая начала преподавать разработку игр и компьютерную графику.
Основные направления обучения: геймдизайн, игровая графика, концепт-арт. Образовательные программы реализуются в blended или онлайн-формате. Преподаватели из индустрии, свобода мышления и актуальные скиллы. Кампус располагается в Москве в Центре Дизайна Artplay.

В этом году Школе исполняется 15 лет

...............Scream School — первая школа
в России, которая начала преподавать разработку игр и компьютерную графику.
........Высокие стандарты качества образования
125+
преподавателей
2000+
выпускников
200+
партнеров
из игровой индустрии
95%
выпускников находят работу в индустрии в течение 3-х месяцев после обучения
Высокие стандарты качества образования

отзывы

Илья Самохвалов
Портфолио
Моушндизайн
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Юлия Перевозникова
Портфолио
Игровая Графика
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Портфолио
Моушндизайн
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Всеволод Канищев
Портфолио
Моушндизайн
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Алла Вартанян
Портфолио
Анимация
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Екатерина Гребенюк
Портфолио
Моушндизайн
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Антон Маскевич
Портфолио
Мультимедийная коммуникация
Я перестал бояться 3D:)
Андрей Ратнер
Портфолио
Моушндизайн
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться. Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Подготовительный
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
VFX
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
Вадим Николашин
Игровое мышление
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.