Хотите начать работать в игровой индустрии, но еще не выбрали специальность? Значит нужно попробовать этот курс. Итог обучения: прототип игры в портфолио и выбор траектории профессионального развития
Курс подробно расскажет о классическом подходе к анатомии и рисунку с натуры, современном подходе к конструктивному рисунку без натуры, цифровой живописи с использованием Adobe Photoshop, базовым знаниям о профессии концепт-художника.Итог обучения: понимание основ 2D-графики и создание первого портфолио. Узнай, что значит быть цифровым художником.
Итог обучения: понимание нескольких направлений создания графики и первое портфолио работ в разном софте.
Курс помогает студентам на практике познакомиться с тем, как современные студии создают 3D-графику для игр и кино.
Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества. По окончанию учебы в портфолио каждого студента будет как минимум одна готовая игра
Цель курса - освоить профессию концепт-художника. Выпускники научатся создавать концепции техники, предметов для игр, кино и анимации.
Готовим профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки.
Анимация 2D/3D
2 года
Формат: Blended Стоимость: 440 000* ₽ в год
Программа готовит современных художников—аниматоров к работе в индустрии анимации и кино
На курсе вы научитесь решать задачи визуальных эффектов в кино, рекламе и digital-контенте, а также освоите инструменты трехмерного моделирования для создания реалистичных визуальных эффектов.
Вместе со студентами других факультетов Scream School, вы создадите шутер от первого лица, гоночную игру, стратегию в реальном времени и RPG. Изучите незаменимые для создания этих жанров системы — Ability System, Pathfinder, Fog of War, Chaos и другие. Разберётесь, как устроены демоверсии проектов, которые есть в 5 версии по умолчанию.
Программа обучает широкому спектру навыков, необходимых для работы в международной игровой индустрии, и ориентирована на работу в команде: студенты выполняют задания вместе в небольших группах.
Программа, объединившая опыт Scream School в подготовке специалистов для игровой индустрии с экспертизой МФТИ в фундаментальном образовании, — на базе Центра обучения проектированию и разработке игр при Физтех-школе прикладной математики и информатики (ФПМИ) Московского физико-технического института (МФТИ).
Студенты имеют возможность пробовать себя в разных ролях на проектах - в качестве режиссера, аниматора, креативного продюсера. Они пробуют разные аналоговые и диджитал техники, готовят проекты в 2D и 3D, изучают особенности студийной и авторской анимации. На выходе каждый студент получает актуальный индустрии опыт, связь с профессиональным комьюнити и портфолио.
На курсе студенты будут учиться рассказывать историю, используя инструменты видеоигр (геймплей, текст, звук, арт). Познакомятся с базовыми приемами нарративного дизайна, включая инструменты геймдизайна, сценаристику, левел-арт, работу со звуком.
Знания, полученные на курсе, помогут выпускникам научиться рисовать портрет и тело человека в движении, а также создавать статичные объекты архитектуры и интерьера.
Курс дает базовые знания по разработке и созданию компьютерных игр. Итог обучения: понимание основ сборки игры в движке Unity, получение навыков программирования.
Вы улучшите свое кинематографическое мышление. Научитесь в точных и быстрых рисунках передавать замысел режиссера и оператора, отточите понимание композиции и оптики кадра, а также законов монтажа. Научитесь взаимодействовать со всеми департаментами в кино.
Программа реализуется Московской школой кино.
У нас есть программы разного уровня: высшее образование, дополнительное профессиональное образование, базовые курсы и интенсивы.
Если нужна помощь в выборе, просто заполните эту форму.
В кампусе
Blended
Online
Занятия проходят только офлайн в корпусе Школы
Занятия проходят как в кампусе, так и онлайн в рамках одной программы — берем все лучшее от обоих форматов
Тут, кажется, понятно – занятия все онлайн, свобода передвижений – полная
форматы образования
Преподаватели и кураторы школы
Никита Таразанов
Работал в Sber AR\VR Lab, эксперт в области фотограмметрии и volumetric video
Введение в компьютерную графику, Фотограмметрия
Мария Кокова
Art Lead в Cookies.games
Zbrush, Стилизованное окружение
Максим Скобелев
Art Lead в Odd-Meter
Level art
Алексей Алексанов
Сотрудник телеканала «Россия»
Houdini
Антон Подакин
Старший геймдизайнер
Прототипирование, Геймдизайнерская документация
Николай Клячин
Основатель JoyBox
Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
Владимир Деген
Руководитель проектов в компании Panzerdog
VR
Виталий Алексашин
Нарративный дизайнер в Banzai. Games
Нарративный дизайн
Антон Громов
Руководитель студии RIKOR GAMES
Введение в продюсирование
Сергей Заиграев
Старший гейм-дизайнер в Crazy Panda
Математика в играх
Виктор Купченко
Unreal Engine Instructor, Backend-разработчик. Преподаватель Unreal Engine в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Unreal Engine
Александр Мишулин
Креативный директор Pathfinder: Wrath of the Righteous в OWLCAT GAMES
Игровые жанры
Евгений Копалов
Lead Artist в Azur Games
Цифровая живопись, Введение в концепт-арт, Концепт-арт
Виктор Манин
Арт-директор и CG-супервайзер, со-основатель Anvil Frame STUDIO
Введение в CG индустрию, Cinematic Lighting in Environments
Елена Федорова
Аниматор
Рисунок
Максимиллиан-Сетислав Андреев
Динамические наброски, Advanced tone
Анна Москалева
Арт-директор и продакшен-дизайнер в Anvil Frame Studio.
Управление визуальным восприятием, Функциональный дизайн, Art-Directing
Александр Селиванов
Art Lead, Red brix Wall
3D для концепт-художника, Дизайн оружия часть 1
Елена Данилович
Сейчас работает художником в Moon Studios (студия создавшая Ori and the Blind forest, Ori and Will of the Wisps).
Дизайн окружения
Леонид Илюхин
Художник
Анатомия
Анастасия Смирнова
Концепт-художник
Дизайн существ
Ксения Черняк
Концепт-художница TRACE Studio
Дизайн оружия часть 2
Лина Сидорова
Концепт-художница, CEO of CG LAB School
Matte-paint
Илья Лепешкин
Дизайн транспорта
Елена Альт
Арт-директор студии Ice-Pick Lodge (Pathologic 2)
Maya, Level art
Артур Низамутдинов
3D Сharacter artist в Ice-Pick Lodge (Pathologic 2).
Blender
Даниил Савельев
Художник по спецэффектам в Allods Team, Mail.ru (VK team).
Unreal Engine
Никита Таразанов
Работал в Sber AR\VR Lab, эксперт в области фотограмметрии и volumetric video
Введение в компьютерную графику, Фотограмметрия
Мария Кокова
Art Lead в Cookies.games
Zbrush, Стилизованное окружение
Максим Скобелев
Art Lead в Odd-Meter
Level art
Алексей Алексанов
Сотрудник телеканала «Россия»
Houdini
Антон Подакин
Старший геймдизайнер
Прототипирование, Геймдизайнерская документация
Николай Клячин
Основатель JoyBox
Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
Владимир Деген
Руководитель проектов в компании Panzerdog
VR
Виталий Алексашин
Нарративный дизайнер в Banzai. Games
Нарративный дизайн
Антон Громов
Руководитель студии RIKOR GAMES
Введение в продюсирование
Сергей Заиграев
Старший гейм-дизайнер в Crazy Panda
Математика в играх
Виктор Купченко
Unreal Engine Instructor, Backend-разработчик. Преподаватель Unreal Engine в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Unreal Engine
Александр Мишулин
Креативный директор Pathfinder: Wrath of the Righteous в OWLCAT GAMES
Игровые жанры
Евгений Копалов
Lead Artist в Azur Games
Цифровая живопись, Введение в концепт-арт, Концепт-арт
Виктор Манин
Арт-директор и CG-супервайзер, со-основатель Anvil Frame STUDIO
Введение в CG индустрию, Cinematic Lighting in Environments
Елена Федорова
Аниматор
Рисунок
Максимиллиан-Сетислав Андреев
Динамические наброски, Advanced tone
Анна Москалева
Арт-директор и продакшен-дизайнер в Anvil Frame Studio.
Управление визуальным восприятием, Функциональный дизайн, Art-Directing
Александр Селиванов
Art Lead, Red brix Wall
3D для концепт-художника, Дизайн оружия часть 1
Елена Данилович
Сейчас работает художником в Moon Studios (студия создавшая Ori and the Blind forest, Ori and Will of the Wisps).
Дизайн окружения
Леонид Илюхин
Художник
Анатомия
Анастасия Смирнова
Концепт-художник
Дизайн существ
Ксения Черняк
Концепт-художница TRACE Studio
Дизайн оружия часть 2
Лина Сидорова
Концепт-художница, CEO of CG LAB School
Matte-paint
Илья Лепешкин
Дизайн транспорта
Елена Альт
Арт-директор студии Ice-Pick Lodge (Pathologic 2)
Maya, Level art
Артур Низамутдинов
3D Сharacter artist в Ice-Pick Lodge (Pathologic 2).
Blender
Даниил Савельев
Художник по спецэффектам в Allods Team, Mail.ru (VK team).
Unreal Engine
Никита Таразанов
Работал в Sber AR\VR Lab, эксперт в области фотограмметрии и volumetric video
Scream School — первая школа в России, которая начала преподавать разработку игр и компьютерную графику.
Основные направления обучения: геймдизайн, игровая графика, концепт-арт. Образовательные программы реализуются в blended или онлайн-формате. Преподаватели из индустрии, свобода мышления и актуальные скиллы. Кампус располагается в Москве в Центре Дизайна Artplay.
...............Scream School — первая школа в России, которая начала преподавать разработку игр и компьютерную графику.
........Высокие стандарты качества образования
125+
преподавателей
2000+
выпускников
200+
партнеров из игровой индустрии
95%
выпускников находят работу в индустрии в течение 3-х месяцев после обучения
Высокие стандарты качества образования
отзывы
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Вадим Николашин
Игровое мышление
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться. Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Екатерина Анисимова
Подготовительный
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
Маргарита Борзых
VFX
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Вадим Николашин
Игровое мышление
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!