3D моделирование
Персонажей

Научитесь создавать стилизованных персонажей под руководством опытного ментора!
За 4 месяца вы пройдёте весь пайплайн современных студий: от концепта до презентации модели в Unreal Engine. Погрузитесь в одно из самых интересных и творческих направлений CG и в конце курса создадите 3D персонажа.
Февраль 2025
Старт:
Продолжительность:
4 месяца
Язык обучения:
Русский
Форма обучения:
Очные занятия, 2 урока в неделю
Стоимость:
* включая НДС
115 000 ₽

Курс подойдёт вам, если:

Вы работаете
в игровой индустрии художником окружения или пропсов и хотите изменить трек своего творческого развития
Вы работаете 3D-художником в другой сфере (кино, реклама, проектирование) и хотите попробовать себя в новой области
У вас есть любительское портфолио работ, созданных в Maya, ZBrush и Substance Painter и вы хотите попасть в индустрию

О курсе

Художник по персонажам (3D Character Artist) — это творческая и востребованная во всём мире профессия. Эти специалисты участвуют в создании видеоигр, кино и мультфильмов, которые увидят миллионы зрителей.
Во время обучения вы пройдёте все этапы создания стилизованного 3D персонажа для игр: от поиска референсов до финальной модели в игровом движке Unreal Engine.
Погрузиться в одно из самых интересных и творческих направлений в компьютерной графике и пополнить портфолио выразительным персонажем, готовым к анимации.
Цель курса
В рамках курса вы не только познакомитесь с основными приёмами стилизации персонажей, но и полностью подготовите свою модель к интеграции в игру: создадите скульпт в ZBrush, сошьете одежду для персонажа в Marvelous Designer, UV-развёртку, авториг. Запечёте основные текстуры, создадите на их основе материалы.
В конце курса вы подготовите модель для портфолио. Настроите камеры и выставите свет для эффектной презентации в Unreal Engine.
Курс "3D моделирование персонажей" рассчитан на 3D-художников, у которых уже есть опыт работы в Maya, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine. Для поступления необходимо прислать портфолио из 3D-работ и пройти собеседование с куратором.
Входные требования
Занятия проходят очно два раза в неделю
Формат занятий:
Центр дизайна и архитектуры Artplay по адресу Москва, Нижняя Сыромятническая, д. 10.
Адрес:

Что вы изучите:

Блок 1. Анатомия человека

Изучите строение скелета и мышц человека, особенности пропорций мужской и женской анатомии. Создадите анатомически верную модель персонажа в ZBrush.

Блок 2. Стилизация

Разберётесь в видах стилизации и узнаете, как форма помогает раскрыть историю образа. Создадите стилизованную версию модели, созданной на блоке по анатомии.

Блок 3. Создание одежды

Научитесь проектированию одежды в Marvelous Designer: изучите выкройки, фасон, теорию складок. Сделаете одежду для своего персонажа.

Блок 4. Ретопология и UV-развертка

Разберётесь, какая топология модели лучше всего подходит для анимации и изучите основные подходы к оптимизации сетки. Сделаете ретопологию персонажа и его одежды, создадите UV-развёртку и карты для волос.

Блок 5. Текстуринг в Substance Painter

Изучите особенности создания текстур (Diffuse, Normal, Ambient Occlusion, ID, Curvature, Roughness и SSS). Разберётесь, чем отличаются PBR и NPR подходы. Создадите текстуры для персонажа, подготовите их к экспорту в движок.

Блок 6. Шейдинг и освещение в Unreal Engine

Изучите процесс создания шейдеров в Unreal Engine. Импортируете текстуры в движок. Настроите освещение и камеры для презентации модели.

Блок 7. Автоматический риг

Научитесь делать автоматический риг и настроите его для своего персонажа.

В результате обучения вы:

На курсе мы поговорим о языке форм: как он позволяет рассказать историю образа, влияет на характер персонажа и его восприятие зрителем..
Попробуете разные виды стилизации
1
Изучите основные подходы к оптимизации сетки, чтобы при помощи минимального полигонажа передать максимум формы. Узнаете нюансы ретопологии одежды, научитесь создавать карты для волос.
Подготовите модель к анимации
2
Узнаете, в каких местах располагать швы и как грамотно сэкономить UV-пространство. Научитесь правилам оптимизации и техническим стандартам — UV Sets, Texel Density, Padding, Overlapping, Pelt Mapping.
Сделаете
UV-развёртку несколькими способами
3
Научитесь создавать основные текстуры: Diffuse, Normal, Ambient Occlusion, ID, Curvature, Roughness и SSS. Узнаете, чем отличаются Physically Based Rendering и Non-Photorealistic Rendering подходы в текстурировании.
Запечёте выразительные текстуры
4
Научитесь настраивать материалы, выставлять красивый свет и работать с камерами в игровом движке Unreal Engine 5, подготовив модель персонажа для игры.
Оформите свою работу
для портфолио
5

куратор и преподаватель курса

Работал на анимационных и игровых проектах в роли 2D и 3D-художника на протяжении 15 лет. С 2012 года занимается преподавательской деятельностью в Scream School и МШК на различных факультетах и направлениях. Занимается разработкой авторских программ обучения и проведением мастер-классов.
ГЕОРГИЙ ПОДШИБЯКИН
Куратор курса. 3D-художник
Александр Насупкин
Преподаватель курса. 3D-художник


Работа Георгия Подшибякина
Character Artist, работал над международными проектами АА+ класса в Европе. Преподаватель в Scream School по направлениям ZBrush, анатомия, реалистичный персонаж.

Как поступить на курс?

Подать заявку
Пройти отбор
по портфолио
Пройти собеседование
Оплатить обучение
1 этап
2 этап
3 этап
4 этап

Часто задаваемые вопросы

Курс рассчитан на тех, кто уже на базовом уровне освоил программы Maya, ZBrush и Substance Painter и имеет портфолио из 3D-работ.
Спроси меня
Меня зовут Геворг, я консультант по поступлению в Scream School. Запишись на консультацию со мной.
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00

Программы

ДПО
Высшее образование

Геймдизайн
Концепт-арт
1 год
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 395 000* ₽ в год
Формат: Blended
Стоимость: 395 000* ₽ в год
Игровая графика
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 395 000* ₽ в год
Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества. По окончанию учебы в портфолио каждого студента будет как минимум одна готовая игра
Цель курса - освоить профессию концепт-художника. Выпускники научатся создавать концепции персонажей, окружения, техники, предметов для компьютерных игр.
Готовим профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки.

Бакалавриат
Game Development
4 года. Открыт прием заявок на 24/25 учебный год.
Формат: Blended
Стоимость: 595 000* ₽/год
Магистратура
«Современный геймдизайн»
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 588 000* ₽/год
Программа обучает широкому спектру навыков, необходимых для работы в международной игровой индустрии, и ориентирована на работу в команде: студенты выполняют задания вместе в небольших группах.
Программа, объединившая опыт Scream School в подготовке специалистов для игровой индустрии с экспертизой МФТИ в фундаментальном образовании, — на базе Центра обучения проектированию и разработке игр при Физтех-школе прикладной математики и информатики (ФПМИ) Московского физико-технического института (МФТИ).
Оцените, пожалуйста, насколько тема вам интересна.