Геймдев.
Точка входа

тем, кто хочет собрать свой первый прототип игры
тем, кто хочет попасть в геймдев, но пока работает по другой профессии
тем, кто выбирает будущую специальность в IT-сфере
Хотите делать игры, но ещё не выбрали специальность? Значит нужно попробовать все!

На этом курсе вы узнаете, как устроена индустрия, попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, 3D-моделлера и познакомитесь с игровым движком Unity. В конце курса вас ждёт настоящий геймджем и защита небольшого командного проекта.
Форма обучения: blended — очно и онлайн
Продолжительность: 2.5 месяца
Старт: февраль 2025
Язык обучения: русский

Кому подойдет программа:
базовая программа
Выбрать будущую специальность — непростое и ответственное дело. Куда поступить, чтобы потом не разочароваться в своём выборе? Чтобы помочь вам ответить на этот вопрос, мы попросили наших преподавателей с многолетним опытом работы в самых разных областях геймдева познакомить студентов с несколькими профессиями игровой индустрии на реальных задачах.

Чтобы сделать курс не только познавательным, но и максимально полезным, мы подготовили для участников много практических заданий. В роли геймдизайнера вы придумаете идею своей игры, в роли 2D-художника — создадите концепт локации в Photoshop, в роли 3D-моделлера — сделаете небольшой предмет в ZBrush, а в роли разработчика — поработаете над прототипом в Unity (код писать не придётся!).

Цель курса — помочь студентам выбрать будущую профессию, погрузив их в задачи специалистов, без которых невозможно создать игру.

Кроме того, в рамках теоретических занятий вы узнаете о том, какие типы компаний есть в индустрии, как рынок игр чувствует себя сегодня и какие тренды ждут нас завтра. Вы научитесь разбирать игры на механики, генерировать идеи и познакомитесь с основными программными пакетами, в которых работают современные студии.

Уделим внимание и командной работе! В конце курса вас ждёт геймджем — участники разобьются на группы и будут два дня работать над своей игрой.

Что вы изучите:

Преподаватели

Преподаватели
  • Олег Доброштан
    Директор по обучению и развитию в 101XP. Руководитель с 24-летним опытом (геймдев, ТВ, ритейл). 15 лет в маркетинге, 5 лет в обучении и развитии команд.
  • Георгий Подшибякин
    Преподаватель 2D и 3D графики в Scream School. Работал 2D и 3D художником по персонажам и локациям в студиях «Анимания», «Паровоз». Участвовал в разработке игрового проекта «Герои Энвелла»
  • Елена Данилович
    Сейчас работает художником в Moon Studios (студия создавшая Ori and the Blind forest, Ori and Will of the Wisps).
  • Николай Клячин
    Прошёл путь от программиста до IPMA-certified руководителя проектов в Сбербанке и других IT-компаниях. Затем изменил жизнь ради любви к играм — закончил курс геймдизайна в Scream School, основал студию JoyBox и теперь разрабатывает собственные игры. Преподаёт в школе с 2017 года.
  • Михаил Лубягов
    Окончил курс «Геймдизайн» в Scream school. Работает дизайнером миссий в 1C Game Studios на проекте «Калибр»: создает PvE и PvP контент, строит процессы разработки миссий, занимается левел-дизайном, внедряет новые фичи в игру.
Что даёт обучение на программе
Общее понимание основных профессий индустрии
Знакомство на практике с основными направлениями разработки: геймдизайн, игровая графика, работа в движке
Участие в командной разработке прототипа игры или питча идеи проекта
Вы получите сертификат об окончании этой программы и сможете поступить, например, на ДПО "Геймдизайн"
75 000* руб.
*включая НДС
2.5 месяца, 24 занятия
2 занятия в неделю: 1 - в будний день, 1 - в выходной

Часто задаваемые вопросы

открытые лекции от ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ ШКОЛЫ

Нарративный дизайн. Introduction
Спикер: Виталий Алексашин
Текущее состояние игровой индустрии
Спикер: Олег Доброштан
Концепт арт в пайплайне игровой разработки
Спикер: Елена Данилович
Мастер-класс по рисунку и скетчингу
Спикер: Елена Федорова

Как поступить?

  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы.
  3. Заключить договор и оплатить стоимость курса.
Спроси меня
Меня зовут Геворг, я консультант по поступлению в Scream School.
Запишись на консультацию со мной.
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.

Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Другие программы

Почему именно Scream School?

  • Быстрая обратная связь
    Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателями или в прямом эфире онлайн.
  • Оборудованный кампус
    Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
  • Поддерживаем постоянную связь с индустрией
    Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.

ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС

VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СЬЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД-ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.