Как художнику получить интересного клиента в портфолио.
Опыт со стороны клиента Loóna.

Мастер-класс от Ильи Дыкова, арт-лида приложения Loóna, выигравшего

Apple Design Awards 2021

3 декабря, 15.00 (по Москве)
Сегодня возможности CG-художников не ограничены рамками одной индустрии. Они могут работать в играх, кино, создавать метавселенные или функциональные приложения.

Одним из таких примеров является Loóna — это уникальный продукт для сна и расслабления на стыке Health и Entertainment. Loóna соединяет популярные техники для релаксации: раскрашивание 3D диорам, музыку и звуки, дыхательные упражнения и медитативный сторителлинг, помогая пользователям восстановить правильный эмоциональный фон в конце дня, справиться со стрессом, абстрагироваться от беспокойных мыслей и настроиться на сон.


Сервис белорусских разработчиков Loóna выиграл Apple Design Awards 2021 в категории «Визуальные эффекты и графика».

Приглашаем вас на онлайн мастер-класс от арт-лида Loóna Ильи Дыкова, который расскажет, как художнику получить интересного клиента в портфолио.
Илья Дыков
Art Lead Loóna
Профиль Ильи на ArtStation

Илья Дыков, Art Lead с семилетним опытом работы в художественной индустрии. За это время Илья сотрудничал с Facebook, Google, Яндексом, Сбербанком, Большим театром, Вконтакте и другими компаниями — и стал одним из победителей Artstation Challenge. Сейчас Илья является Art лидом команды Loóna — приложения для расслабления и сна, выигравшего Apple Design Awards 2021. За 2 года команда сотрудничала с 50 художниками.

О мастер-классе

На своем мастер-классе на примере поиска людей для работы над Loóna Илья расскажет, как художнику получить интересного клиента в портфолио.


За час вы научитесь:

  • собирать портфолио;
  • правильно готовиться к собеседованию;
  • поймете плюсы работы в корпорации и в стартапе;
  • узнаете ошибки, которые важно избегать при подготовке дизайна окружения в тестовом задании и в работе;
  • изучите роли Art команды и определите свою.
Вы узнаете:
История: как создавалась Loóna — приложение на стыке Health & Entertainment.
Определить свою роль в Art команде. Пайплайн проекта — от концепта до готовой сцены в приложении.
Чем отличается работа художника в корпорации и в стартапе.
Продающее портфолио — наполнение и подача.
Собеседование и что от него ждать.
Тестовое задание. На что клиенты обращают внимание в дизайне окружения. На примере поиска 50 художников для работы над Loóna.
Тестовое задание. Частые ошибки при создании дизайна окружения.
Тестовое задание. Неочевидные технические требования к созданию дизайна окружения на примере Loóna.

Регистрация

Заполните поля корректно, чтобы мы смогли отправить вам ссылку на мастер-класс.
Мероприятие пройдёт онлайн
_____
3 декабря 2021
15.00 по Москве

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности.

Подготовительное отделение компьютерной графики

Форма обучения: комбинированная — 2 вечера
в будни и 1 день на выходных
Продолжительность: 19 недель
Начало обучения: февраль 2022


Язык обучения: русский
Работа Ильи Логинова, выпускника Scream School
Мечтаете стать CG-художником? Поступайте в Scream School.