Мастер-класс от Fingersoft

Pitching a game

16 декабря, 19:30 (GMT+3)

Online

Спикер 
Daniel Rantala, Business Development at Fingersoft
Даниэль Рантала работает над мобильными играми уже 7 лет.
За это время он приобрел опыт в предпринимательстве, управлении игровой студией и издательстве игр.
Даниэль создал сотни питч-деков для разных проектов, с помощью которых поднял миллионы инвестиций и заключил несколько сделок с издателями.
Сейчас он отвечает за развитие бизнеса в Fingersoft, поддерживает коммуникационную платформу, исследования рынка и анализ возможностей бизнеса.

Fingersoft создает игры для мобильных устройств. Они известны своими всемирными хитами для мобильных игр Hill Climb Racing и Hill Climb Racing 2, которые в совокупности собрали более 1,9 миллиарда установок на разных платформах и более 150 миллионов евро чистого дохода.


На встрече с Даниэлем поговорим о питч-деках игровых стартапов, о том, как донести идею своей игры до инвесторов и получить инвестиции.

Мероприятие пройдёт online на английском языке.
16 декабря, 19:30

Создание питч-дека для вашей игры может быть утомительной
и сложной задачей.

  • Для кого вы делаете питч-дек ?
  • Какие у вас цели?
  • Какой запрос?
  • Какая информация должна быть включена и для чего?
  • Что не относится к делу?
  • В каком порядке лучше собрать слайды, чтобы удерживать внимание инвесторов на протяжении всего питча?
  • На чем стоит сфокусироваться?
Все эти вопросы разработчики игр задают себе в процессе подготовки к питчу перед инвесторами.

Если вы найдете ответы на них, то поспособствуете привлечению инвестиций или заключению сделок.
На своей лекции Даниэль Рантала, Fingersoft Business Development Director объяснит его подход и покажет лучшие и худшие решения
для питч-дека. Даниэль также расскажет о важности исследований рынка, позиционирования, анализа конкурентов и прогноза продаж.
Создание питч-дека для вашей игры может быть утомительной
и сложной задачей.
  • Для кого вы делаете питч-дек ?
  • Какие у вас цели?
  • Какой запрос?
  • Какая информация должна быть включена и для чего?
  • Что не относится к делу?
  • В каком порядке лучше собрать слайды, чтобы удерживать внимание инвесторов на протяжении всего питча?
  • На чем стоит сфокусироваться?
Все эти вопросы разработчики игр задают себе в процессе подготовки
к питчу перед инвесторами.

Если вы найдете ответы на них, то поспособствуете привлечению инвестиций или заключению сделок.
На своей лекции Даниэль Рантала, Fingersoft Business Development Director объяснит его подход и покажет лучшие и худшие решения
для питч-дека. Даниэль также расскажет о важности исследований рынка, позиционирования, анализа конкурентов и прогноза продаж.

USER ACQUISITION IN GAMES

Форма обучения: blended - 1 вечер в будни и 1 день на выходных
Продолжительность: 2 месяца
Начало обучения: февраль 2022
Язык обучения: русский
Подготовьте свой игровой проект к релизу и не бойтесь слить бюджет на продвижение! Поступайте на программу и соберите свою стратегию.

Регистрация
на мастер-класс

Заполните поля корректно, чтобы мы отправили вам детали по мероприятию.
Мероприятие пройдёт online на английском языке
16 декабря, 19:30