Как составить чек-лист оценки своей работы в рамках арта для игрового проекта


Мастер-класс от AZUR GAMES


14 декабря, 19:30

ArtPlay, Москва

Анастасия Довлетова
Lead Artist Azur Games

О спикере


Анастасия – Art Lead по направлению стилизованных игр в компании AZUR GAMES. Эксперт в области создания концептов и иллюстрации, построении индивидуального стиля проекта с нуля. За плечами – 10 лет художественного образования и 5 лет разработки графики для мобильных игр. В компании отвечает за полный цикл производства контента, выпустила в качестве лида несколько крупных проектов (King of sails, Trooper Shooter, Frenzied Hospital), развивает команду художников.

О мастер-классе
Художники нередко сталкиваются с одними и теми же ошибками, связанными не столько с самим скиллом, сколько с подходом к работе. Особенно часто такие ошибки преследуют новичков – как при выполнении тестовых заданий, так и в процессе работы.

На примерах реальных кейсов Анастасия расскажет о подходах к работе с 2D артом для внутриигровой разработки, которые помогут художнику избежать распространенных ошибок.
На мастер-классе вы узнаете:
Какие качества чаще всего ищет работодатель в художниках.
С чем сталкивается каждый новичок, попадая в игровую индустрию.
Как определить, можно ли воссоздать идею в проекте.
На какие пункты стоит обратить особое внимание при разработке арта.

Регистрация

Заполните поля корректно, чтобы мы отправили вам детали по мероприятию.
Мероприятие пройдёт по адресу:
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, 5 этаж, аудитория 4/5.02

14 декабря в 19:30

Центр дизайна Artplay

Подготовительное отделение
концепт-арта

Форма обучения:
комбинированная — 2-3 вечера в будни и 1-2 занятия на выходных
Продолжительность: 12-13 недель
Начало обучения: февраль 2022

Язык обучения: русский
Мечтаете о работе художником? Поступайте в Scream School.
Работа Кирилла Светлакова, выпускника Scream School.