Подготовительное отделение концепт-арта

Форма обучения: комбинированная — 2-3 вечера в будни и 1-2 занятия на выходных
Продолжительность: 12-13 недель
Начало обучения: февраль 2022

Язык обучения: русский
О программе
Игра начинается с идеи. Концепт-художник визуализирует идеи, создавая образы персонажей, локаций, предметов, техники, оружия, костюмов и других составных частей игры. Задача профессионала не просто нарисовать, а передать эмоциональную составляющую образа, одновременно объяснив функционал и конструкцию предмета.

Программа подготовительного курса «Концепт-арт» для тех, кто мечтает стать концепт-художником и делать видео-игры, но не имеет навыков рисования и дизайна. Разрабатывать персонажей, локации и объекты для игр — сложно, и основной двухгодичный курс сразу бросает студентов в самое пекло обучения. Чтобы старт был комфортнее и будущий концепт-художник не тратил время и силы, пытаясь разобраться, что вообще происходит и существует наш курс.

В течение курса мы научим пользоваться всем актуальным для концепт-художников софтом, понимать основы разработки дизайна персонажей, окружения и предметов для видео-игр. Помимо практических занятий вас ждут лекции, которые помогут лучше понять индустрию и узнать о своем возможном развитии в ней.

Даже если окажется, что разработка игр — не для вас, вы получите ценные знания об особенностях работы такого медиа-формата как видеоигры, который с годами все глубже проникает в жизнь общества.
Что дает обучение на программе
Введение в профессию концепт-художника
Курс поможет в короткие сроки погрузиться в мир разработки видеоигр, сделать в ней первые шаги под руководством преподавателей и менторов из индустрии. По итогам обучения вы поймете подходит ли вам данная профессия и получите первые практические навыки разработки идеи через рисование.
Подготовку к поступлению на долгосрочные программы
По завершению курса вы получите портфолио и освоите необходимый инструментарий для прохождения собеседования и обучения на программе ДПО «Концепт-арт», подтяните базовые навыки рисования и научитесь мысль как концепт-художник.

Знакомство с индустрией для тех, кто имеет к ней отношение
Программа — отличная возможность освоить базовый инструментарий для тех, кто хоть и не собирается профессионально заниматься концепт-артом, но связан с игровой индустрией: она поможет будущим специалистам в рекламе, на телевидении, в кино и граф-дизайне в короткие сроки разобраться мире видеоигр.
2
1
3
Занятия Базового курса «Концепт-арт», в основном, проходят в аудиториях и ресурсных центрах Scream School на территории Artplay. Часть занятий проводится в небольших группах в онлайн-формате.
Что мы изучим
Введение в концепт-арт
В этом главном на курсе блоке занятий на примере нескольких персонажей расскажем, как работать с задачами по разработке концепта: как правильно интерпретировать задание от гейм-дизайнера / сценариста, как работать с референсами, силуэтными набросками, дизайном внутри силуэта, как переходить от набросков к финализации идеи.
Цифровая живопись
Современный концепт-арт практически немыслим без работы с CG-графикой. В этом блоке изучим принципы работы художника в программе Adobe Photoshop, изучим необходимый инструментарий и получим основные навыки рисования предметов, персонажей и окружения в цвете.
Конструктивный рисунок
Никакое рисование, в том числе и цифровое, невозможно без академической базы. Поэтому, в этом блоке изучаются основы прямой линейной перспективы, рисование по представлению, построение объектов в объеме. Мы научим быстро схватывать конструкцию, пропорции объектов, встраивать в каркас упрощенной геометрии любую сложную форму. Словом, дадим основу навыков, отличающих профессионального художника от любителя.
Динамические наброски
Важнейшее качество хорошего концепт-художника — умение работать быстро. Чтобы тренировать скорость рисования, без потери качества, предусмотрен блок занятий по динамическим наброскам. На занятиях студенты делают наброски с натуры и по представлению, учатся делать зарисовки ключевых особенностей фигуры человека в несколько штрихов, максимально экономя время.
2
1
4
3
Преподаватели
Евгений Копалов
Куратор программы

Начал свою карьеру как веб-дизайнер.
С 2013 года поработал концепт-художником во многих игровых компаниях и на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World.
Елена Фёдорова
Преподаватель программы

Преподаватель с более чем 18-летним опытом работы с рисунком и живописью и 13-тью годами в анимационных студиях на позиции аниматора. Автор собственной методики преподавания рисунка, функциональной анатомии и анимационного рисунка.
Максимиллиан Андреев
Преподаватель программы

Преподаватель в Scream School с 2014 года. Ведет такие предметы как наброски, анатомию, продвинутый тон на направлении Концепт Арт, скульптуру на курсе 3D Generalist, digital painting на интенсиве “Цифровой рисунок” в Британской Высшей школе дизайна. Специализируется на фигуративном искусстве в традиционной графике, скульптуре, керамике и живописи (масло, акварель).

Стоимость 110 000 ₽
Длительность программы — 152 академических часа.

Узнать подробнее :
+7 (495) 640-30-14
info@scream.school
Как поступить?
Для поступления заполните анкету-заявление.
При поступлении вам нужно будет предоставить следующие документы:
- паспорт (оригинал или заверенная копия);
- две фотографии 3×4.
Спроси меня
Меня зовут Ирина, я консультант по поступлению
в Scream School.
Запишись на консультацию со мной.
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
Запись на экскурсии по кампусу
WhatsApp Email