1 марта в 19:30
Саунд-дизайн и создание аудиоконтента в геймдев

очно


Спикер: Александр Горячев — электронный музыкант, известный как 813.
Об особенностях саунд-дизайна в играх, линейном и нелинейном саунд-дизайне — разнице подходов, специфике применения и создания контента для разного типа звукового дизайна — а также взаимодействии внутри геймдев команды при разработке и реализации продукта расскажет Александр Горячев. Спикер поделится лайфхаками и техниками создания звуков и аудио Sci-Fi оружия в компьютерных играх не только на теории, но и практически — на реальных примерах из собственной практики.

Мероприятие проводит Московская школа музыки совместно со Scream School.

спикер

Александр Горячев

Электронный музыкант, известный как 813. В 2014 году стал первым музыкантом из России, который был подписан на лейбл Mad Decent. Также работал с Atlantic Records и Def Jam. Среди туров 813 — США, Япония, Китай и другие 20 стран мира. В числе проектов — саунд-дизайн и реклама для Yota, Adidas, Nike, «‎Сбер», «‎Аэроэкспресс». Работал саунд-дизайнером в компании Wargaming, саунд-дизайнер в 1C Game Studios.

Регистрация

Очная лекция
Адрес: ул. Нижняя сыромятническая, 10, к4
1 марта 2023, 19.30
____________________________
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности.
Разберем, как устроен геймдев и процесс разработки игр. Студенты попробуют себя в разных профессиях индустрии, чтобы сделать осознанный выбор дальнейшей траектории развития.

Кому подойдет программа:
тем, кто интересуется играми и хочет понять, какие существуют карьерные траектории
тем, кто хочет погрузиться в пайплайн, понять процессы и распределение задач между специалистами
базовая программа
Форма обучения: blended — очно и онлайн
Продолжительность: 2,5 месяца (96 ак. часов)
Начало обучения: апрель 2023
Язык обучения: русский
Стоимость: 75 000 рублей