GAME DAY 2024
15 сентября
12:00
Вход свободный
по регистрации!
Зарегистрироваться
Конференция для разработчиков игр и тех, кто мечтает работать
в игровой индустрии
лекции от экспертов
мастер-классы
нетворкинг
плейтесты игр студентов Scream School
GAME DAY 2024

конференция начнется через:

20

12

30

45

:

:

дней
часов
минут
секунд

О конференции

GAME DAY — это ежегодная конференция от первой в России школы компьютерной графики и игровой разработки Scream School, посвящённая развитию специалистов в сфере создания игр.
Наши выпускники участвовали в разработке Assassin's Creed, Call of Duty, King’s Bounty, PATHOLOGIC2, Cyberpunk 2077 и в многих других мировых проектах. На конференции вы узнаете, как сделать первые шаги на пути к созданию качественных проектов.
На GAME DAY выступят специалисты из крупных и инди игровых компаний.

Участники смогут обменяться опытом с экспертами индустрии и получить помощь в карьерном развитии.
Конференция будет полезна как новичкам, так и опытным специалистам

Причины посетить GAME DAY

Найти единомышленников и завязать новые знакомства
Наши выпускники участвовали в разработке Assassin's Creed, Call of Duty, King’s Bounty, PATHOLOGIC2, Cyberpunk 2077 и многих других мировых игровых проектах. На конференции вы узнаете, как сделать первые шаги на пути к созданию качественных проектов.
Узнать, как попасть
в игровую индустрию,
на реальных примерах студентов и выпускников Scream School
Мы расскажем о том, какие навыки и знания необходимы для успешной карьеры в геймдеве, и покажем, как их можно получить.
Послушать экспертов
из индустрии игр
и перенять опыт
На нашей площадке выступят представители компаний: Astrum Entertainment, 1C Game Studios. Они поделятся своим опытом и знаниями, которые помогут вам развиваться в сфере разработки игр.
Посетить мастер-классы и воркшопы от ведущих специалистов
Вы сможете попробовать свои силы в создании игр под руководством опытных наставников. Это поможет вам понять, насколько вам интересна эта сфера деятельности.
Побывать в стенах первой в России
школы, которая начала преподавать компьютерную графику и разработку игр
Оценить условия обучения и познакомиться с преподавателями и студентами. Вы сможете увидеть, как проходит обучение в Scream School, и задать вопросы нашим преподавателям. Это поможет вам принять решение о поступлении.

Программа

MEDIA — АУДИТОРИЯ 4.01
12:00-12:30
Приветственное слово
Лобанова Анастасия — специалист по связям с индустрией Scream School
Аудитория 4.01
12:40-13:40
Как разработчику зацепить отечественные медиа и блогеров
Алексей Луцай — блогер, ex-руководитель XYZ Media, ex-DTF
Аудитория 4.01
14:00-15:00
Продюсирование в игровой индустрии
Фитисенкова Юлия — продюсер Lesta Games
Талызина Оксана — HR-директор Lesta Games
Аудитория 4.01
15:20-16:20
Нарративное повествование в промо проектах
Игорь Андреев — ведущий дизайнер Astrum Entertainment
Аудитория 4.01
16:40-17:45
Я создал шедевр. Что дальше?
Александр Бодров — заместитель CEO в Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), CPO of Moscow Game Hub (Агенство креативных индустрий, АКИ)
Аудитория 4.01
18:00-18:30
Розыгрыш призов, общение с кураторами и спикерами
Аудитория 4.01
Game development — АУДИТОРИЯ 5.01
12:40-13:40
Разработка боевой системы "Война миров: Сибирь"
Георгий Миронов — геймдизайнер проекта в 1C Game Studios
Аудитория 5.01
14:00-15:00
Героический экшен: эпичный геймплей VS реальный бой
Егор Новоселов (руководитель проекта «Коловрат») и Антон Морозов (автор проекта «Коловрат»)
Аудитория 5.01
15:20-16:20
Как найти идею для игры, с которой не прогоришь?
Олеся Мотолыга, продюсер в студии Perelesoq
Аудитория 5.01
16:40-17:45
Сессия от HR-команды Astrum Entertainment для всех, кто хочет устроиться на работу в геймдев
Марина Ривкин, менеджер по внутренним коммуникациям и HR-бренду Astrum Entertainment, и Анастасия Стасенко, рекрутер
Аудитория 5.01
18:00-18:30
Общение с кураторами и экспертами из индустрии
Аудитория 5.01
Art in games — АУДИТОРИи 5.02 и 5.04
12:40-13:40
Что делать при резкой смене сеттинга?
На примере славянской мифологии
Tony Sart, Senior Concept Artist. Работал над Total War: Warhammer II и III. Компании: Hero Entertainment Co, 1СGS, 3DFox Ent, Fantasy Flight Games, Archvillain Games.
Аудитория 5.02
14:00-15:00
Игровой арт в маркетинге
Гузалия Хашимова, руководитель отдела арт-дизайна, и Александр Вигура, ведущий дизайнер Astrum Entertainment
Аудитория 5.02
15:20-16:20
Рисуем концепт-арт
Ксения Черняк — концепт-художница TRACE Studio, куратор программы «Концепт-арт». TRACE Studio разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Sony, Deep Silver, CD Projekt Red, ZeniMax, Larian Studios и другими компаниями они создают игры, в которые играют миллионы людей.
Аудитория 5.04
16:40-18:00
Моделируем в 3D: дизайн техники в Zbrush
Георгий Подшибякин — преподаватель 2D и 3D графики в Scream School. Работал 2D и 3D художником по персонажам и локациям в студиях «Анимания», «Паровоз». Участвовал в разработке игрового проекта «Герои Энвелла»
Аудитория 5.04
Мастер-классы
13:40-15:00
Бумажное прототипирование
Николай Клячин — основатель студии JoyBox и куратор программы «Геймдизайн»
Антон Подакин — ранее ведущий геймдизайнер RJ Games, текущий проект под NDA, куратор программы «Геймдизайн»
Аудитория 4.06
15:00-16:20
Рисуем концепт-арт
Ксения Черняк — концепт-художница TRACE Studio, куратор программы «Концепт-арт». TRACE Studio разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Sony, Deep Silver, CD Projekt Red, ZeniMax, Larian Studios и другими компаниями они создают игры, в которые играют миллионы людей.
Аудитория 5.04
16:40-18:00
Моделируем в 3D: дизайн техники в Zbrush
Георгий Подшибякин — преподаватель 2D и 3D графики в Scream School. Работал 2D и 3D художником по персонажам и локациям в студиях «Анимания», «Паровоз». Участвовал в разработке игрового проекта «Герои Энвелла»
Аудитория 5.04
Интерактивные зоны
12:00-18:30
Playtest Zone
Зона, где можно протестировать игры студентов Scream School : Goo-Goose (2024), Wordbound (2024), Picky Сlaws (2023), The Final Mission (2022), Squirrels Rush (2021).
Аудитория 4.03
12:00-18:30
Начни игру
Зона с играми-финалистами Всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии «Начни игру»
Аудитория 4.02
12:00-18:30
Mocap Tric
Голливудская система для захвата движения тела Xsens и Stretchsense от компании Mocap Tric
Аудитория 5.05
12:00-18:30
Лаборатория Наносемантика
Демонстрация VR Игр собственной разработки. Командный VR шутер и симулятор пилотирования FPV Дроном. Сплит.
Аудитория 4.07b

Призы на конференции GAMEDAY 2024

Розыгрыш планшета HUION
для цифровых художников
Хотите выиграть графический планшет HUION Inspiroy H610X? Присоединяйтесь к конкурсу Scream School!
Что делать:
Придумайте маскота для Scream School. Он должен отражать наши ценности: творчество, страсть к играм и компьютерной графике, стремление к развитию и инновациям. Это должен быть герой, который вовлечен в геймдизайн, игровую графику, концепт-арт, анимацию или VFX.
1
Нарисуйте маскота в 2D или 3D — на ваше усмотрение. Стилизация и техника — тоже на ваше усмотрение. Однако мы будем обращать внимание, насколько точно вы отразили ценности школы в маскоте.
2
Опубликуйте рисунок в соцсетях до 15 сентября:
3
  • Выложите в ВКонтакте или Instagram (продукт компании Meta, запрещенной в России)
  • Отметьте Scream School ( https://vk.com/scream_school для VK и https://www.instagram.com/screamschool/ для Instagram)
  • Добавьте хэштег #GAMEDAY2024
Как выбираем победителя?
Работы оценит Георгий Подшибякин — преподаватель 2D и 3D графики в Scream School, художник и концепт-артист. Он проведет ревью рисунков и выберет победителя.
Когда и где?
15 сентября в 18:00 на Game Day 2024 Георгий объявит победителя и вручит планшет HUION!
Розыгрыш книг по GameDev от издательства «Бомбора» на мастер-классах
Ведущие на мастер-классах выберут по 2-3 самых активных и старательных участника и подарят им книги.
Розыгрыш мерча Scream School за прохождение кроссворда по GameDev тематике
Заполните полностью кроссворд, подпишите его и отдайте ведущему розыгрыша. Победителей будем выбирать с помощью лототрона случайным образом.
В набор мерча Scream School входит:
  • Дождевик
  • Крафтовые блокнот
  • Крафтовые ручки
  • Наклейки

партнеры

Регистрация на GAME DAY

Для посещения конференции необходима регистрация
Участие в конференции бесплатно
Количество мест ограничено
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности.
Что делать, если вы зарегистрировались, а письмо с подтверждением не приходит:
Проверьте папку спам. Такое бывает, если вы отписались от всех рассылок Scream School. Попробуйте пройти регистрацию с другой почты.
Напишите нам на info@scream.school.

как нас найти

Центр Дизайна Artplay
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая д.10, стр.4, вход 4а