Мастер-класс: создаем трейлер вымышленной игры в нейросетях
Спикер - Сергей Люминарский, продюсер,
арт-директор, режиссер и моушн-дизайнер.
Количество мест ограничено.
ПЕРЕНОС МЕРОПРИЯТИЯ
Искусственный интеллект уже решает множество задач — от поиска информации
до создания кода, видео, аудио и аналитики.
Но как управлять нейросетями и получать нужный результат без бесконечных проб
и ошибок?

На мастер-классе разберем, как работают генеративные нейросети в создании тизеров
и трейлеров в PC-играх, и научимся контролировать процесс генерации.
Всего за один вебинар вы создадите тизер/трейлер несуществующей игры,
используя только ИИ.
P.S. для своей игры тоже сможете создать трейлер :)
На мастер-классе мы:
Поймём, как применяются генеративные нейронные сети для производства тизеров и трейлеров. Какие есть правила создания видео в нейросетях.
Научимся писать промты исходя из нашего запроса. Поймём как «Общаться с нейросетями » и контролировать генерации.
Сгенерируем сценарий игры, изображение, раскадровку, видео, саундтрек и смонтируем трейлер к вашей игре.

Программа:

  • Введение в генеративный ИИ
    Краткая история нейросетей, в каких сферах и как можно сейчас использовать ИИ.
  • Постановка задачи и генерация сценария
    ✔ Лайфхаки создания промптов для ИИ.
    ✔ Разбираем структуру трейлера для PC-игр: завязка, конфликт, интрига.
    ✔ Практика: Генерируем сценарий для трейлера в Diffusion Booth.
  • Создание визуала: раскадровка, обложка, видео
    ✔ Генерация изображений в Kling AI. Описываем стиль, композицию, эмоции.
    ✔ Практика: Делаем обложку, серию изображений для раскадровки, генерируем видеофрагменты.
  • Создаём саундтрек
    ✔ Создание промта для атмосферной музыки.
    ✔ Практика: Генерируем звуковую дорожку в Suno AI.
  • Финальный монтаж и разбор ошибок
     ✔ Разбираем, как избежать «мультяшности» и неестественности.
    ✔  Разбор частых ошибок и способы их исправления.
Спикер: Сергей Люминарский
  • Создатель AppCore, системы визуального проектирования игр.
  • Директор АЛРИИ по направлению: ИИ в игровой индустрии
  • Senior Unity Developer
В роли продюсера, арт-директора, режиссера и моушн-дизайнера работал с брендами: Wargaming, Durex, Wella, Alfabank, Промсвязьбанк. Создал ИИ сервисы для креативной индустрии.
Приносим свои извинения, мероприятие переносится ☹
Мы сообщим новую дату в ближайшее время — следите за обновлениями в нашем комьюнити-чате в Telegram.
Все зарегистрированные участники получат уведомления лично на email.