Дата и время: 18 сентября (суббота),11:00 Место проведения: Москва, центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр.2, аудитория 2/5.01 (МШК)
Максимальное количество гостей: 300 человек Участие для зрителей бесплатно, регистрация обязательна
18 сентября,11:00
Приглашаем всех, кто интересуется разработкой игр и хочет получить новую профессию!
Что вас ждет
Мы расскажем об образовательных программах Scream School, о правилах поступления и том, как в нашей школе устроен учебный процесс. Вы сможете лично пообщаться с представителями индустрии игр и определиться с выбором будущей профессии.
Нас часто спрашивают:
Как попасть в геймдев?
Что требуют от джуниоров работодатели?
Как стать разработчиком игр или концепт-художником, если я сейчас работаю в другой сфере?
Новый курс для программистов по разработке игр на Unreal Engine 5. На Дне открытых дверей расскажем про конкурс грантов! Старт - ноябрь 2021
Программа для тех, кто хочет быть режиссером игры, создавать новые миры и быть лидером команды. Старт - ноябрь 2021
Программа для художников, которые хотят участвовать в ААА-проектах, создавать персонажей и концепции видеоигр. Старт - ноябрь 2021
Программа для тех, кто хочет работать 3D-художником по окружению или персонажам, дизайнером уровней, техническим художником, специалистом по визуальным эффектам или анимации персонажей, либо полностью проработать арт в небольшой инди-студии. Старт - ноябрь 2021
В рамках мероприятия состоится круглый стол «Работа геймдизайнера: взгляд изнутри», с участием гостей из студии Crazy Panda.
Crazy Panda – одна из ведущих компаний-разработчиков мобильных и социальных игр в России. Представители компании расскажут о своём пути в индустрию, поделятся профессиональными секретами и ответят на вопросы слушателей.
Заиграев Сергей
Lead GD World Poker Club, жанр: casual poker
Грабовский Кирилл
Lead GD Запорожье\The Household, жанр: social farm
Мергер Максим
Project Manager / Lead GD Zombie Shop, жанр: customer service
- Какой бывает геймдизайн - Особенности геймдизайна в играх разных жанров
- Цели и задачи геймдизайнера, как они меняются в зависимости от этапа разработки - Лайф-хаки и кул-стори от участников
Расписание
11.00 — 11.15
Регистрация
11.15 - 12.00
Лекция “Карьерная траектория в геймдеве”
12.00 - 14.00
Общение с кураторами программ и выпускниками Scream School:
14.00 - 15.30
Круглый стол с геймдизайнерами студии Crazy Panda “Работа геймдизайнера: взгляд изнутри”
Все гости мероприятия получат подарок от Альпины Паблишер - электронная книга “Мастера геймдизайна: как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры” (Конста Клеметти и Харро Грёнберг)
Геймдизайн Кураторы: Николай Клячин, основатель студии JoyBox Антон Подакин, старший геймдизайнер MY.GAMES (Mail.ru) Выпускники: Денис Гейко, продюсер и геймдизайнер Иван Заболотин, Senior Level Designer в iLogos Game Studios, Senior Level Designer в SWG Gameslab, Level Designer в Freeway Games
Концепт-арт Куратор: Евгений Копалов, Работал в нескольких игровых компаниях, прошел путь от концепт-художника и иллюстратора до должности арт-лида на мидкор-проекте Jurassic Monster World в Azur Interactive Games Выпускница: Ксения Черняк, концепт-художник в TRACE Studio
Игровая графика Кураторы: Елена Альт Артур Низамутдинов Выпускники: Анастасия Новикова, Environment и level artist в Motorsport Games Никита Таразанов, технический художник по фотограмметрии в Sber AR/VR Lab
Программирование в играх + конкурс грантов Елена Бобровская, продюсер Scream School
О нас
Scream School — первая школа в России, которая начала обучать разработке видеоигр и компьютерной графике. Уже 13 лет мы готовим самых востребованных специалистов геймдева. Мы давно сотрудничаем с такими компаниями:
Дата и время: 18 сентября (суббота),11:00 Место проведения: Москва, центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр.2, аудитория 2/5.01 (МШК)
Максимальное количество гостей: 300 человек Участие для зрителей бесплатно, регистрация обязательна