Профессия 3D-художника в геймдеве:
специализации, задачи и роль художников в создании современных игр.
Level Art на стыке творчества и технологий:
как моделирование, геймдизайн и оформление работают вместе.
Как создаются игровые ассеты:
принципы 3D-моделирования и производственный пайплайн.
как из небольшого набора 3D-объектов создавать масштабные здания, улицы и целые игровые локации.
Трим-листы и тайловые текстуры:
как профессиональные художники создают детализированные игровые миры, эффективно используя текстуры и материалы.
Знакомство с Unreal Engine 5:
основные инструменты и принципы работы с игровым движком.
От блокинга до готовой локации:
основные этапы создания игрового окружения в AAA-производстве.
Практическое создание игрового мира:
сборка собственной локации из готовых 3D-ассетов и модульных элементов.
Композиция и визуальное повествование:
как управлять вниманием игрока и создавать интересные для исследования пространства.
как с помощью света, цвета и деталей задавать настроение игровой локации.
какие навыки необходимы начинающему 3D-художнику, с чего начать обучение и как выбрать специализацию.