Level Art: строим игровой мир
08/11/2026 12:00
Офлайн в Scream School
Мастер-класс по 3D от Ивана Солоухина
Игровые миры, в которых мы погружаемся, кто-то должен построить. Это работа Level Artist’ов: они соединяют 3D-моделирование, геймдизайн и художественное оформление и превращают набор объектов в живую локацию.
Новичкам в игровой графике
На мастер-классе вы разберётесь, как устроена профессия 3D-художника в игровой индустрии, познакомитесь с Unreal Engine 5 и соберёте собственную игровую локацию из готовых ассетов. У вас будет возможность познакомиться со школой лично — мастер-класс пройдёт в кампусе Scream School.
Кому будет полезно
Абитуриентам Scream School, желающим побывать на уроке преподавателя программы
Геймдизайнерам, мечтающим глубже понять левел-арт
Художникиам, которые хотят перейти в геймдев
Понимание, как устроена работа 3D-художника и какие специализации существуют в индустрии
Представление о пайплайне создания игрового окружения от идеи до готовой локации
Первый опыт работы в Unreal Engine 5 и собственную собранную локацию
Базовые знания о модульности, трим-листах и принципах композиции и освещения
Чёткое понимание, с чего начать обучение и какое направление выбрать
Что вы получите после мероприятия
Программа
Профессия 3D-художника в геймдеве:
1
специализации, задачи и роль художников в создании современных игр.
Level Art на стыке творчества и технологий:
2
как моделирование, геймдизайн и оформление работают вместе.
Как создаются игровые ассеты:
3
принципы 3D-моделирования и производственный пайплайн.
Модульное моделирование:
4
как из небольшого набора 3D-объектов создавать масштабные здания, улицы и целые игровые локации.
Трим-листы и тайловые текстуры:
5
как профессиональные художники создают детализированные игровые миры, эффективно используя текстуры и материалы.
Знакомство с Unreal Engine 5:
6
основные инструменты и принципы работы с игровым движком.
От блокинга до готовой локации:
7
основные этапы создания игрового окружения в AAA-производстве.
Практическое создание игрового мира:
8
сборка собственной локации из готовых 3D-ассетов и модульных элементов.
Композиция и визуальное повествование:
9
как управлять вниманием игрока и создавать интересные для исследования пространства.
Освещение и атмосфера:
10
как с помощью света, цвета и деталей задавать настроение игровой локации.
Путь в профессию:
11
какие навыки необходимы начинающему 3D-художнику, с чего начать обучение и как выбрать специализацию.
Зарегистрироваться
Преподаватель
Иван Солоухин
Преподаватель программы «3D-художник» в Scream School.
Выпускник Scream SchoolLevel Artist at ENTANGLED. Занимал позицию Lead Level Artist в Owlcat, Работал над Expeditions Mudrunner Game и во многих других популярных проектах.
Начните карьеру 3D-художника
Диплом о Дополнительном профессиональном образовании
Старт: ноябрь 2026
Станьте 3D-художником по пропсам/окружению для кино, игр или анимации. Соберите свое первое портфолио за 9 месяцев и научитесь работать в условиях реального пайплайна.
Регистрация
дата и время:
воскресенье, 8 ноября 12:00 мск
длительность:
2 часа
формат:
Офлайн в Scream School
Адрес: Центр дизайна Artplay
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр.4, вход 4а, этаж 5. Аудитория 4.5-03)