Магистр искусствоведения, специалист в области культурного наследия, автор научных публикаций, посвященных поиску классического искусства в видеоиграх. Создатель первой в России видеоигровой критики "Паттерн Игрока".
Публикации:
2021 - "Видеоигровые изобразительные стили", Художественная культура № 4 (39);
2020 - "Эстетика внутриигровой архитектуры серии видеоигр bayonetta", Сборник научной конференции "Концепции в современном дизайне";
2019 - "Традиции прошлого в новых медиа: видеоигра Journey как интерактивная инсталляция японского изобразительного искусства", Сборник научно-исследовательских работ.
Выступления:
06.2021 - Зачем нужна история искусства при конструировании игрового мира, Games Gathering Odessa 2021;
04.2021 - Память о прошлом в видеоигре Assassin’s Creed Одиссея: реконструкция Греции классического периода, Научная конференция.