24 марта 2022
17.00

Лудо-нарративный диссонанс в играх: что это и нужно ли с ним бороться

Лудо-нарративный диссонанс - это конфликт между сюжетом видеоигры и игровым процессом. Термин довольно старый, но до сих пор мало изученный, тем не менее его можно назвать поистине народным, его используют как разработчики и журналисты, так и игроки, он становится ачивкой и даже мемом. Но достоин ли он такой чести, и можно ли борьбу с ним назвать главной задачей разработчика?

В лекции будут представлены главные формы лудо-нарративного диссонанса и проведена характеристика каждой из них с целью понять, как это может помочь в разработке и понимании самой природы игр.

Также поговорим о том, как лудо-нарративный диссонанс влияет на продажи и любовь игроков.

Лекция пройдет онлайн в Zoom.
24 марта 2022
17.00 по Москве
Александр Полутов
Спикер

Независимый разработчик и теоретик видеоигр. Создатель первой в России видеоигровой критики "Паттерн Игрока".

Участник ведущих международных фестивалей независимых видеоигр:

2016 - финалист IndieCade Europe 2016 (Франция, Париж); 2017 - финалист 13th International mobile gaming awards Global. Судейство:

2019 - онлайн судья 15th International mobile gaming awards Global;

2020 - онлайн судья 16th International mobile gaming awards Global.

Вы узнаете
что такое феномен двойственности игрока;
почему игры не вписываются в классическую формулу сюжета, и почему это нормально;
чем отличаются мусорные баки Bioshock и Pathologic от реальных;
что общего между Марио и Ведьмаком, помимо спасения «принцессы»;
научитесь отличать лудо-нарративный диссонанс от художественного преувеличения;
и многое другое.
Зарегистрироваться
Заполните форму корректно, чтобы мы могли отправить вам ссылку на онлайн-мероприятие.
Email
Имя и фамилия
Телефон
Вопрос спикеру