Лудо-нарративный диссонанс - это конфликт между сюжетом видеоигры и игровым процессом. Термин довольно старый, но до сих пор мало изученный, тем не менее его можно назвать поистине народным, его используют как разработчики и журналисты, так и игроки, он становится ачивкой и даже мемом. Но достоин ли он такой чести, и можно ли борьбу с ним назвать главной задачей разработчика?
В лекции будут представлены главные формы лудо-нарративного диссонанса и проведена характеристика каждой из них с целью понять, как это может помочь в разработке и понимании самой природы игр.
Также поговорим о том, как лудо-нарративный диссонанс влияет на продажи и любовь игроков.
Независимый разработчик и теоретик видеоигр. Создатель первой в России видеоигровой критики "Паттерн Игрока".
Участник ведущих международных фестивалей независимых видеоигр:
2016 - финалист IndieCade Europe 2016 (Франция, Париж); 2017 - финалист 13th International mobile gaming awards Global. Судейство:
2019 - онлайн судья 15th International mobile gaming awards Global;
2020 - онлайн судья 16th International mobile gaming awards Global.