День открытых дверей
30 марта, 12:00
Москва, ARTPLAY
Живое общение
с кураторами и выпускниками
Выставка студенческих проектов
Презентации программ и консультации по поступлению
Почему стоит прийти?
Выставка студенческих работ
— VFX, анимация, игровая графика, концепт-арт
Плейтест проектов с Геймдизайн направлений
— поиграйте на ПК в игры, которые сделали наши студенты
Посмотрите кампус своими глазами
— оцените пространство, аудитории и инфраструктуру
Живое общение c кураторами
— задайте любые вопросы и получите советы от практиков индустрии
Получите консультации
— поможем выбрать подходящую программу обучения, расскажем о поступлении
Паблик-толк с выпускниками
— узнайте от первых лиц про опыт обучения в Scream School и дальнейшие перспективы
Программа
Аудитория 5-01
Долгосрочные программы (ДПО) + общие выступления
Аудитория 5-02
Высшее образование
12:00
Приветственное слово и общая презентация о Scream School и Universal University
Презентация программы «Анимация»
14:30
15:30
PUBLIC TALK с выпускниками Scream School разных направлений
Магистратура «Современный геймдизайн»
12:40
Презентация программы «VFX» (Визуальные эффекты в кино)»
Бакалавриат «Анимация и компьютерная графика»
Презентация программы «Игровая графика»
13:40
Бакалавриат «Разработка игр»
13:40
12:40
14:30
17:10
Презентация программы «Концепт-арт»
Презентация программы «Геймдизайн»
16:30
Доступно весь день:
Плейтесты игр студентов
Выставка студенческих работ
12-18:00
12-18:00
12:00-18:00
Аудитория 5-01
Кого мы ждем?
Абитуриентов высшего образования
Расскажем о программах бакалавриата по направлениям: Анимация и Разработка игр, а также о совместной программе магистратуры с МФТИ — «Современный геймдизайн»
Поймете, какие карьерные возможности открывает обучение и сможете пообщаться с кураторами программ
Поможем выбрать подходящее направление — VFX, Анимация, 3D, 2D, Геймдизайн
Узнаете о базовых программах для старта с нуля
Новичков и тех, кто еще не определился с направлением
Родителей абитуриентов
Посмотрите кампус, аудитории, техническое оснащение
Узнаете о перспективах трудоустройства и востребованности профессий на рынке
Долгосрочные программы (1-2 года) для тех, кто уже пробовал себя в CG или геймдеве и хочет углубить знания, получить связи в индустрии
Тех, кто хочет сменить профессию или прокачать навыки (ДПО)
Получите консультацию о достаточном уровне подготовки, нагрузке и карьерных перспективах
100+
преподавателей-практиков из индустрии
лет на рынке образования
15+
Scream School
Лидер очного образования компьютерной графики и игровой разработки в России
2500+
выпускников которые работают в 15+ странах
Проекты, в которых участвовали выпускники
Times Square Edition
Илья Самохвалов в составе команды SILA SVETA
Fallout (сериал)
Елизаров Андрей, Болганбек Айтолкын
Выживший
Виталий Волков
Левиафан
Осипенко Роман, Регина Мингазетдинова, Илья Дождиков, Виталий Майоров, Семенова Мария
Маша и Медведь
Свиридова Елена
Dota 2
Элеонора Абдрахманова
Hearthstone
Денис Руцкий
Atomic Heart
Елена Альт, Денис Ровкин, Даниил Савельев, Роман Воронин, Олег Городишенин
Cyberpunk 2077
Наталья Тьюрина, Никита Анискин
HALO: Infinite
Шаров Александр
Baldur's Gate 3
Евгения Кацубо
Call of Duty: Modern Warfare 2
Лиза Сапош, Иван Ильченко, Даниил Чухнов, Никита Малашкин, Кирилл Смахтин
Кураторы
Кураторы Scream School — ведущие эксперты индустрии. Они работают на руководящих позициях в студиях и компаниях, поэтому знают, какие навыки сейчас востребованы. Каждый год они вместе с методистами обновляют программы, чтобы студенты получали актуальные знания.
Кураторы не только преподают, но и лично участвуют в подборе новых преподавателей. В команду попадают только профессионалы с опытом от 3 лет, сильным портфолио и готовностью соответствовать нашим стандартам.
Программы Scream School отвечают запросам рынка. Студенты учатся тому, что действительно пригодится в карьере.
Виталий Волков
VFX
Преподает: Houdini, VFX, Nuke, Unreal Engine
VFX supervisor, FX TD. Проекты: Выживший, Левиафан, Печатная Машинка, Шаг Вперед 4, Легенда №17, Высоцкий: Спасибо, что живой, Поддубный, Вторжение, Кольская Сверхглубокая и др.
Преподает: Maya, Level art
Игровая графика
Лена Альт
Art Director в Ice-Pick Lodge. Проекты: Atomic Heart, Indika, Pathologic 2
Артур Низамутдинов
Игровая графика
Преподает: Blender, Zbrush, Substance Painter, Unreal
Lead 3D Environment Artist в Nekki, Проект Spine. Ex-3D Character Artist в Ice-Pick Lodge и Odd Meter (Indika)
Преподает: Конструктивный рисунок и анатомия, Рисованная анимация, Анимационный рисунок, Продвинутая рисованная анимация
Анимация
Лена Федорова
Художник-аниматор. Супервайзер. Работала в студиях: Пилот, Мастер-фильм, Аргус, Анимос
Татьяна Полякова
Анимация
Преподает: 3D-анимация, Maya
Художник-аниматор. Лид анимации в «Кинокомпании 29 февраля», работала в Агама-фильм, Анимаккорд, Паровоз и другие
Lead Concept Artist в Banzai.Games. Ex-Azur Games. Работал на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World
Евгений Копалов
Концепт-арт
Преподает: Цифровая живопись, Введение в концепт-арт, Концепт-арт
Старший геймдизайнер в международной компании (NDA)
Преподает: Прототипирование, Геймдизайнерская документация
Геймдизайн
Антон Подакин
Основатель студии игровой разработки JoyBox
Николай Клячин
Геймдизайн
Преподает: Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
Преподает: Дизайн окружения
Концепт-арт
Елена Данилович
Environment artist в Moon Studios (Ori and the Blind Forest). Ранее Lead Concept Artist в компании Playkot
Выпускники
про обучение
в Scream School
Игровая графика
VFX (ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ)
КОНЦЕПТ-АРТ
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности.
Регистрация
День открытых дверей в Scream School — ваша возможность познакомиться с программами, кураторами и выпускниками
30 марта 2025, 12:00
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, вход 4а, этаж 4, Центр дизайна Artplay
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, вход 4а, этаж 4, Центр дизайна Artplay