В ходе мастер-класса мы разберем основы 3D и попробуем собрать локацию для игры:
- создадим базовую геометрию локации в 3D пакете Maya,
- настроим габариты, пропорции и метрики для элементов локации и ассетов в игровом движке Unreal Engine 5;
- поработаем с композицией, ритмом и масштабом, освещением и камерами,
- создадим элементы окружения в Zbrush и оптимизируем их для игры.
Блокинг (англ. blocking) в контексте компьютерной графики и создания игр обозначает процесс создания обобщенных форм, при помощи которых можно выразить основную идею через композицию и силуэт, прежде чем приступать к более детальной проработке.
Мастер-класс подойдет для новичков в CG и тех, кто только мечтает окунуться в мир компьютерной графики, но не знает, с чего начать
Участие бесплатно, регистрация обязательна!