3D-индустрия стремительно меняется, а попасть в мир AAA-игр кажется чем-то недосягаемым. На этой встрече мы разрушим мифы. Спикер — выпускник Scream School и художник, создававший графику для культового Alan Wake 2, эксклюзивно поделится своим опытом.
3D-художники любого уровня — получите инсайты по карьерному росту, развитию навыков и пониманию трендов.
Вы узнаете, как выглядит реальная работа над блокбастером, какие навыки сейчас в топе и чего ждать от индустрии в 2026 году.
Будущие студенты: познакомьтесь с куратором и узнайте, как начать путь и чему стоит учиться, чтобы быть востребованным.
Специалисты смежных профессий: 3D-аниматоры, продюсеры проектов, геймдизайнеры, арт-директора и технические художники
Фанаты игр: Хотите заглянуть за кулисы разработки любимой игры.