Как создается графика мирового уровня: встреча с разработчиком Alan Wake 2
Онлайн-трансляция
26/07/2026 12:00
Александр Чуйко, работавший над Alan Wake 2, Halo Infinite и Battlefield 2042 расскажет, как попасть в индустрию 3D-графики и не выгореть, в чем отличия инди- и ААА-студий и что будет с индустрией через 3−5 лет
Спикер
Александр Чуйко
Начинал свой путь с позиции Junior 3D-artist, дорос до Senior 3D Artist, затем до Lead 3D Artist. В разработке уже 11 лет. Куратор программы обучения 3D-художник
Проекты
Alan Wake 2
Halo Infinite
Battlefield 2042
Requisition VR
Enlisted
3D-индустрия стремительно меняется, а попасть в мир AAA-игр кажется чем-то недосягаемым. На этой встрече мы разрушим мифы. Спикер — выпускник Scream School и художник, создававший графику для культового Alan Wake 2, эксклюзивно поделится своим опытом.
3D-художники любого уровня — получите инсайты по карьерному росту, развитию навыков и пониманию трендов.
Вы узнаете, как выглядит реальная работа над блокбастером, какие навыки сейчас в топе и чего ждать от индустрии в 2026 году.
Кому будет интересно?
Будущие студенты: познакомьтесь с куратором и узнайте, как начать путь и чему стоит учиться, чтобы быть востребованным.
Специалисты смежных профессий: 3D-аниматоры, продюсеры проектов, геймдизайнеры, арт-директора и технические художники
Фанаты игр: Хотите заглянуть за кулисы разработки любимой игры.
Начните карьеру 3D-художника
Программа Дополнительного профессионального образования
Программа обучения стартует в 2026 году
Освойте актуальный пайплайн 3D-художника для игр, кино и анимации с живыми онлайн-занятиями, реальными брифами от студий и интеграцией нейросетей.
Скидка 5%
на первую оплату
Программа
Карьерный трек: Аутсорс vs In-House (Студия). Плюсы, минусы и где платят больше.
1
Знакомство и Биография: Путь от студента Scream School до разработчика Alan Wake 2. Как строилась карьера.
2
Подходы к работе: AAA vs Инди. В чем разница в задачах у 3D-художника?
3
Будущее индустрии: Что изменил приход ИИ и как оставаться востребованным в 2026 году?
4
Психология профессии: Синдром самозванца, выгорание и как не сломаться на пути к успеху.
5
Философия успеха: «Занимайся любимым делом». Почему лучше сделать крутой инди-проект, чем прогорать ради зарплаты на AAA.
6
Рынок труда: Найти работу — реально! Обзор вакансий и структуры студий в 2026 году.
7
Практический навигатор: Какой софт учить, какой компьютер нужен для старта и с чего начать свой путь.
8
Регистрация
дата и время: 26 июля 12:00 
длительность: 2,5 - 3 часа
формат: Онлайн-трансляция
Ссылка придёт на указанную вами почту
Начните карьеру 3D-художника
Программа Дополнительного профессионального образования
Программа обучения стартует в 2026 году
Освойте актуальный пайплайн 3D-художника для игр, кино и анимации с живыми онлайн-занятиями, реальными брифами от студий и интеграцией нейросетей.
Скидка 5%
на первую оплату