26.06.2022 | очно, в кампусе

День открытых дверей

Презентация программ, встреча с кураторами и общение с выпускниками Scream School.

Days
Hours
Minutes
Seconds
Геймдев - одна из немногих креативных индустрий, которая открывает безграничные возможности для самореализации и работы из любой точки планеты. Если вы давно задумывались о переходе в игровую индустрию, то сейчас лучшее время.

Приглашаем всех, кто мечтает получить профессию и найти себя в геймдеве,
на День открытых дверей Scream School - первой в России профильной школы игровой разработки. Мы расскажем о программах дополнительного профессионального образования по направлениям: геймдизайн, концепт-арт, игровая графика; о магистратуре "Современный геймдизайн"; о подготовительном отделении и об интенсивах.

Вы сможете посетить экскурсию по кампусу, пообщаться с кураторами, познакомиться с текущими студентами и выпускниками, а также принять участие в плейтестах игр наших студентов.
Программа дня
26 июня 2022 (воскресенье)

11:00 – 11:45

11:00 – 11:45

Экскурсия по кампусу
Количество мест ограничено.
Чтобы записаться на экскурсию, напишите Ирине Кириловой на ikirilova@scream.school

11:30 – 12:00

11:30 – 12:00

Регистрация

12:00 – 12:30

12:00 – 12:30

Приветственное слово
и презентация о школе
Елена Бобровская, продюсер Scream School

12:30 – 13:00

12:30 – 13:00

Программы подготовительного отделения:
Computer Graphics BASIC
Concept Art BASIC 
Куратор: Елена Федорова, аниматор

13:00 – 14:30

13:00 – 14:30

Программы дополнительного профессионального образования UPGRADE
Кураторы:
Евгений Копалов, Lead Artist в Azur Games
Артур Низамутдинов, 3D Character Artist в Odd-Meter (INDIKA)
Елена Альт, Level Artist в Odd-Meter (INDIKA)
Николай Клячин, основатель Joy Box
Антон Подакин, старший геймдизайнер MY.GAMES (VK)
Программы:
  • Концепт-арт
  • Игровая графика
  • Геймдизайн

14:30 – 15:00

14:30 – 15:00

Магистратура "Современный геймдизайн" от МФТИ и Scream School
Куратор: Антон Подакин, старший геймдизайнер MY.GAMES (VK)

15:00 – 15:30

15:00 – 15:30

Интенсивы:
  • Producing Games
  • English for GameDev
  • Лидерство в IT и GameDev
Елена Бобровская, продюсер Scream School

15:30 – 16:00

15:30 – 16:00

Общение с кураторами, студентами и выпускниками
Вы сможете задать свои вопросы выступающим, ознакомиться с примерами работ выпускников и узнать как подготовиться к поступлению.
Плейтесты игр
Работы студентов программ ДПО 2021-2022
Весь год наши студенты командами работали над игровыми проектами. На Дне открытых дверей они презентуют свои наработки, а вы сможете поиграть в их игры.

Ниже представлены тизеры игровых проектов.
inPhobia
Это компьютерная игра в жанре визуальной новеллы и карточной игры
(deck-building game), где игрок выступит в роли психотерапевта в сеттинге альтернативного будущего. Игрок будет проводить разговорные сессии с пациентами, расследовать возникновение их фобий, сохраняя уровень доверия, а также собирать факты и идеи, которые помогут в борьбе против фобии. Погрузиться во внутренний мир пациента и сразиться с его демонами поможет фантастическая машина «Инфобия».

Команда inPhobia:

Владимир Борисов, программа «Геймдизайн»

Евгений Спиридонов, программа «Геймдизайн»

Илья Гершензон, программа «Геймдизайн»

Александра Тхоровская, программа «Концепт-арт»

Саша Горобец, программа «Концепт-арт»

Валерия Кузнецова, программа «Концепт-арт»

Наталья Зубкова, программа «Игровая графика»

Страх 3266
Квест с элементами хоррора, где игроку придется взять на себя роль хакера, чтобы помочь девушке выбраться из исследовательского комплекса.

Команда Страх:
Алексей Дроконов, программа «Геймдизайн»
Арман Наджарян, программа «Геймдизайн»
Анаита Шарипова, программа «Геймдизайн»
Жанна Чуракова, программа «Концепт-арт»
Катя Насонова, программа «Концепт-арт»
Ренат Минибаев, программа «Игровая графика»
Кристина Ворожеева, программа «Игровая графика»
Ольга Жужжалова, программа «Игровая графика»
Владимир Азаров, программа «Игровая графика»
Алена Ломовицкая, программа «Игровая графика»
The final mission
Звёздный крейсер с остатками человечества находится в поисках нового дома. На просторах вселенной он сталкивается с астероидом. Страшный вирус поражает практически все живое на корабле, кроме потерявшего память главного героя и эмоционального ИИ, которым предстоит сразится с армией мертвецов.

Команда The Final Mission:
Артак Геворгян, программа «Геймдизайн»
Александр Акименков, программа «Геймдизайн»
Вадим Новиков, программа «Геймдизайн»
Алексей Анциферов, программа «Геймдизайн»
Андрей Панчук, программа «Геймдизайн»
Светлана Хан, программа «Концепт-арт»
Павел Рудаков, программа «Концепт-арт»
Екатерина Иваненко, программа «Концепт-арт»
Сергей Мичурин, программа «Игровая графика»
Олег Карелов, программа «Игровая графика»
Rat fights
Проект на в жанре MOBA-RTS, где игроку предстоит взять под контроль одного из нескольких уникальных героев, и с его помощью манипулировать отрядом собственной банды. Цель каждого из игроков - захват контрольных точек и достижение фиксированного числа победных очков, которые пассивно "капают" с каждой принадлежащей игроку точки.

Команда Rat fights:
Антон Астахов, программа «Геймдизайн»
Александр Петунин, программа «Геймдизайн»
Георгий Карапетян, программа «Концепт-арт»
Михаил Старостенков, программа «Концепт-арт»
Алина Алексеева, программа «Концепт-арт»
Максим Епишин, программа «Игровая графика»
Юрий Соломатин, программа «Игровая графика»
Георгий Сапрыкин, программа «Игровая графика»

Образовательные программы

Дополнительное профессиональное образование
Для тех, кто нацелен переквалифицироваться и перейти в геймдев, мы создали GameDev Upgrade - это коллаборационное образовательное пространство для подготовки профессиональных кадров в индустрию по направлениям: геймдизайн, игровая графика и концепт-арт.
Узнать больше
Магистратура "Современный геймдизайн"
Уникальная магистратура по геймдизайну, которая совмещает сильную экспертизу в программировании от экспертов МФТИ и 13-летний опыт в геймдизайне, компьютерных технологиях и графике от профессионалов Scream School.
Узнать больше
Подготовительное отделение
Вы получите стартовые навыки T-shaped специалиста, узнаете о возможных направлениях в цифровых креативных индустриях и выберете подходящее для себя, а также подготовите качественное портфолио, с которым сможете поступить на долгосрочные программы.
Узнать больше
Интенсивы
Прокачайте необходимые навыки, получите актуальные знания от экспертов игровой индустрии и станьте более уверенным в себе профессионалом.
Узнать больше
Работы студентов
Специализация "игровая графика"
UE4 - Environment art - Tokyo Alley
Анастасия Новикова
Школа в лицах
Кураторы, преподаватели, администрация школы - все, с кем вы сможете пообщаться на мероприятии.
  • Елена Бобровская
    Продюсер Scream School
  • Николай Клячин
    Куратор программы «Геймдизайн», основатель студии JoyBox
  • Евгений Копалов
    Куратор программы «Концепт-арт», Lead Artist в Azur Games
  • Антон Подакин
    Сокуратор программы «Геймдизайн», старший геймдизайнер MY.GAMES (Mail.ru)
  • Елена Альт
    Куратор программы «Игровая графика», Level Artist в Odd-Meter (INDIKA)
  • Артур Низамутдинов
    Куратор программы «Игровая графика», 3D Character Artist в Odd-Meter (INDIKA)


Почему Scream School ?

Scream School — первая индустриальная школа

в России, которая начала преподавать компьютерную графику для игр и кино.

С 2020 года школа полностью фокусируется на игровой индустрии.

Student-centric

Образовательные программы адаптируются под запрос группы и тренды индустрии.

Creative

Коллаборации со студентами Британской высшей школы дизайна, Московской школы кино и других школ Universal University.

Industry oriented

Все преподаватели работают в игровой индустрии, брифы дипломных проектов формируют студии-партнёры, комиссия оценивающая дипломные проекты — ведущие специалисты индустрии.

Innovative

Компьютерные классы с мощным железом и всем необходимым софтом.

Почему игровая индустрия?

Российская геймдев-индустрия развивается семимильными шагами, привлекая все больше предпринимателей в сферу разработки игр. За последние 4 года российский игровой рынок вырос практически в 2 раза.

С развитием геймдев-индустрии появляется все больше работодателей, которые ищут геймдизайнеров, художников, графических дизайнеров, комьюнити-менеджеров, разработчиков игр и других ИТ-специалистов. Количество работодателей в 2020 году превысило 1600 компаний, а зарплата разработчика может достигать 240 000 рублей.


Читайте больше в нашем исследовании рынка труда в индустрии gamedev в РФ.

Читать

Регистрация

Заполните поля корректно, чтобы мы отправили
вам детали по мероприятию.
Мероприятие пройдёт по адресу:
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, вход 4а, 4 этаж,
Центр дизайна Artplay

26 июня, 11.30


Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности