Встреча будет полезна всем, кто хочет понять, как концепт-художнику перейти от работы над чужими AAA-проектами к созданию собственного мира, стиля, книг и игры.
Art by Tony Sart
Путь концепт-художника: от Fallout до собственной игры
Спикер
Автор серии книг и разработчик игры по собственной вселенной «Мир Нечисти».
С 2013 года Tony Sart работает концепт-художником в игровой индустрии. Сейчас занимает должность креативного директора в студии Clockwork Drakkar, которая ведет разработку игры Action-RPG «Гардарики».
сотрудничал с КРУПНЫми МЕЖДУНАРОДНЫми И РОССИЙСКИми СТУДИями:
TONY SART
Creative Assembly
SEGA
Bethesda
1С
HK Entertainment
Mail.ru Group
Clockwork Drakkar
Темы встречи
ПУТЬ ОТ КОНЦЕПТА ДО СОЗДАНИЯ СОБСТВЕННОГО МИРА: КАК создавался свой стиль
КОНЦЕПТ-АРТ ДЛЯ КНИГИ VS ДЛЯ ИГРЫ: В ЧЁМ ГЛАВНЫЕ ОТЛИЧИЯ И ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО ПОНИМАТЬ
ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ мира «НЕЧИСТЬ»: ОТ ПЕРВЫХ НАБРОСКОВ ДО 6 ИЗДАННЫХ КНИГ
КАК КОНЦЕПТЫ ПЕРЕРАСТАЮТ В КНИГИ, А КНИГИ — В СОБСТВЕННУЮ ИГРУ
В ноябре 2026 года в Scream School стартует курс по концепт-арту. Студенты под руководством экспертов из индустрии освоят полный цикл создания артов сразу для трёх направлений: видеоигр, кино и анимации.
Хотите научиться создавать концепт-арт для игр и кино?
Art by Tony Sart
Обучение построено на живых онлайн-занятиях и индивидуальной обратной связи. Куратор курса — художник окружения в Moon Studios Елена Данилович. Преподаватели: ведущий концепт-художник в Banzai, лид-концепт-художник по персонажам проекта «Война миров. Сибирь» и многие другие эксперты.
Формат встречи
После лекции Tony презентует свои новые книги, а в конце встречи будет автограф-сессия — возможность подписать свой экземпляр и задать вопросы лично автору.