Сегодня индустрия игр в мире испытывает острую нехватку VFX художников. Приходите на интенсив по VFX и научитесь создавать спецэффекты для игр в Unreal Engine уже к началу лета!
Форма обучения:
Продолжительность: Начало обучения: Язык обучения:
очная, 2 раза в неделю (вечером в будний день и в выходной) 1 месяц (40 ак. часов) 30 мая 2022 русский
очная, два раза в неделю (вечером в будний день и в выходной) 1 месяц (40 ак. часов) май 2022 русский
Форма обучения:
Продолжительность: Начало обучения: Язык обучения:
О программе
Этот короткий насыщенный курс поможет вам научиться создавать то, без чего не обходится ни одна современная игра — спецэффекты! Искры, брызги, дым, огонь и фаерболы нужны в играх не только для красоты. Они делают геймплей более понятным — к примеру, исследуя закрома пиратского корабля, игрок сразу заметит, если одна из бочек в трюме засветится таинственным свечением, и поймёт, что внутри его ждёт что-то ценное.
Курс будет полезен как фрилансерам, которые хотят освоить новую специальность и усилить портфолио, так и студиям, которые пока отдают VFX на аутсорс, но хотели бы обучить этому штатных художников.
Цель курса — на практике изучить, как в игровой индустрии создаются самые популярные спецэффекты и научиться органично встраивать их в игру.
Курс рассчитан на начинающих CG-художников, у которых уже есть небольшой опыт работы с 2D и 3D. Для создания спецэффектов нам понадобятся Photoshop, Blender и Unreal Engine 4 - доступ к программам школа предоставляет бесплатно. Чем лучше вы будете знакомы с основами работы в этих пакетах, тем более интересные спецэффекты сможете создать. Для поступления на курс нужно будет предоставить школе портфолио.
Автор и преподаватель курса — VFX-художник Даниил Савельев из Allods Team (MY.GAMES, VK). В VFX пришёл из концепт-арта и 3D. Работал в таких студиях, как Nekki, Mundfish и DreamVR.
Что мы изучим
Зачем нужны спецэффекты
Узнаем, что такое спецэффекты, как их создают и в каких программах.
Частицы, шейдера и меши
Изучим основные приёмы работы с частицами и объектами, которые их окружают.
Пайплайн VFX-художника
Разложим сложный процесс на простые шаги. Соберём референсы для проекта. Научимся контролировать свой перфекционизм и укладываться в сроки.
Встраиваем спецэффекты в геймплей
Научимся органично встраивать эффекты в игру. Разберём, как визуально выделить важные геймплейные объекты. Подберём для созданных эффектов правильные тайминги.
Пробуем силы в создании стихий
Научимся создавать искры и огонь. Настроим симуляцию жидкостей, дыма и пыли. Поработаем над созданием осколков и мусора.
Оптимизация нагрузки на ресурсы игры
Перенесём созданные эффекты в игру и займёмся оптимизацией производительности, чтобы наши частицы и симуляции не «съедали» много ресурсов. Познакомимся с LOD’ами.
В конце курса студентов ждёт небольшой дипломный проект и защита работы перед гостями из индустрии.
Даниил Савельев
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Художник по спецэффектам в Allods Team - MY.GAMES (VK, Mail.ru). До VFX несколько лет работал концепт-художником и 3D моделлером. Работал в таких студиях, как Nekki, Mundfish и DreamVR.
ПРИМЕРЫ РАБОТ
Что даёт обучение на программе
Вы на практике разберёте весь пайплайн работы VFX-художника: от сбора референсов до оптимизации производительности в игровом движке
Вы освоите весь нужный для создания спецэффектов функционал Photoshop, Blender и игрового движка Unreal Engine.
Вы научитесь встраивать спецэффекты в геймплей так, чтобы игрок надолго запомнил каждый пройденный уровень.
Вы соберёте в Unreal Engine портфолио из нескольких самых востребованных в играх спецэффектов: огня, взрывов, выстрелов, фаерболов, брызг.
Интенсив хорошо подойдёт для игровых студий в качестве курса повышения квалификации штатных CG-художников, если в вашей команде пока нет специалистов по VFX. Также курс будет полезен индивидуальным специалистам, желающим усилить свое портфолио и профиль.
стоимость
31 900 ₽
Подать заявку
Почему именно Scream School?
Быстрая обратная связь
Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателями или в прямом эфире онлайн.
Оборудованный кампус
Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
Поддерживаем постоянную связь с индустрией
Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.
Часто задаваемые вопросы
Базовые навыки моделирования в любой 3D программе и базовое знание основ игрового движка Unreal Engine.
Для поступления на курс нужно предоставить портфолио, где есть хотя бы одна 3D модель и пройти собеседование с куратором.
Формат обучения предполагает два очных занятия в неделю: одно занятие вечером в будни и одно в выходные.
Да! Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удаётся совмещать учёбу и работу.
Все занятия проходят очно, в кампусе Scream School, расположенном в Центре дизайна Artplay (Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4 вход А).
Полная стоимость составит 31 900 рублей, оплату можно разделить на две части.
Как поступить?
Подать заявку.
С вами свяжется консультант и ответит на все интересующие вопросы.
Предоставить портфолио, где есть хотя бы одна 3D модель.
Успешно пройти собеседование с куратором.
Заключить договор и оплатить стоимость курса.
Подать заявку на обучение
Подать заявку на обучение
УСПЕЙТЕ ПОДАТЬ ЗАЯВКУ ДО 25 мая
Меня зовут Ирина, я менеджер приемной комиссии Scream School. Запишись на консультацию по поступлению со мной.
Записаться на экскурсию по кампусу Universal University
Мы регулярно проводим экскурсии по кампусу, чтобы вы могли посмотреть на условия обучения, пообщаться с преподавателями и сотрудниками школы, оценить наше техническое обеспечение и сделать верный выбор образовательной программы.
Студенты освоят профессию 3D Artist в видеоиграх. Подходит тем, кто хочет разрабатывать 3D-проекты, визуальные эффекты для кино и игр, погрузиться в motion-дизайн
В рамках курса студенты создадут проекты в Photoshop, Maya и ZBrush, Houdini и Cinema 4D; соберут уровень в игровом движке Unreal Engine; сделают моушн-проект в Adobe After Effects;