VFX в играх

Сегодня индустрия игр в мире испытывает острую нехватку VFX художников. Приходите на интенсив по VFX и научитесь создавать спецэффекты для игр в Unreal Engine уже к началу лета!
Форма обучения:

Продолжительность:
Начало обучения:
Язык обучения:
очная, 2 раза в неделю (вечером в будний день и в выходной)
1 месяц (40 ак. часов)
30 мая 2022
русский
очная, два раза в неделю (вечером в будний день и в выходной)
1 месяц (40 ак. часов)
май 2022
русский
Форма обучения:


Продолжительность:
Начало обучения:
Язык обучения:

О программе

Этот короткий насыщенный курс поможет вам научиться создавать то, без чего не обходится ни одна современная игра — спецэффекты! Искры, брызги, дым, огонь и фаерболы нужны в играх не только для красоты. Они делают геймплей более понятным — к примеру, исследуя закрома пиратского корабля, игрок сразу заметит, если одна из бочек в трюме засветится таинственным свечением, и поймёт, что внутри его ждёт что-то ценное.
Курс будет полезен как фрилансерам, которые хотят освоить новую специальность и усилить портфолио, так и студиям, которые пока отдают VFX на аутсорс, но хотели бы обучить этому штатных художников.

Цель курса — на практике изучить, как в игровой индустрии создаются самые популярные спецэффекты и научиться органично встраивать их в игру.

Курс рассчитан на начинающих CG-художников, у которых уже есть небольшой опыт работы с 2D и 3D. Для создания спецэффектов нам понадобятся Photoshop, Blender и Unreal Engine 4 - доступ к программам школа предоставляет бесплатно. Чем лучше вы будете знакомы с основами работы в этих пакетах, тем более интересные спецэффекты сможете создать. Для поступления на курс нужно будет предоставить школе портфолио.

Автор и преподаватель курса — VFX-художник Даниил Савельев из Allods Team (MY.GAMES, VK). В VFX пришёл из концепт-арта и 3D. Работал в таких студиях, как Nekki, Mundfish и DreamVR.

Что мы изучим

Зачем нужны спецэффекты
Узнаем, что такое спецэффекты, как их создают и в каких программах.
Частицы, шейдера и меши
Изучим основные приёмы работы с частицами и объектами, которые их окружают.
Пайплайн VFX-художника
Разложим сложный процесс на простые шаги. Соберём референсы для проекта. Научимся контролировать свой перфекционизм и укладываться в сроки.
Встраиваем спецэффекты в геймплей
Научимся органично встраивать эффекты в игру. Разберём, как визуально выделить важные геймплейные объекты. Подберём для созданных эффектов правильные тайминги.
Пробуем силы в создании стихий
Научимся создавать искры и огонь. Настроим симуляцию жидкостей, дыма и пыли. Поработаем над созданием осколков и мусора.
Оптимизация нагрузки на ресурсы игры
Перенесём созданные эффекты в игру и займёмся оптимизацией производительности, чтобы наши частицы и симуляции не «съедали» много ресурсов. Познакомимся с LOD’ами.

В конце курса студентов ждёт небольшой дипломный проект и защита работы перед гостями из индустрии.

Даниил Савельев
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Художник по спецэффектам в Allods Team - MY.GAMES (VK, Mail.ru).
До VFX несколько лет работал концепт-художником и 3D моделлером.
Работал в таких студиях, как Nekki, Mundfish и DreamVR.
ПРИМЕРЫ РАБОТ

Что даёт обучение на программе

Вы на практике разберёте весь пайплайн работы VFX-художника: от сбора референсов до оптимизации производительности в игровом движке
Вы освоите весь нужный для создания спецэффектов функционал Photoshop, Blender и игрового движка Unreal Engine.
Вы научитесь встраивать спецэффекты в геймплей так, чтобы игрок надолго запомнил каждый пройденный уровень.
Вы соберёте в Unreal Engine портфолио из нескольких самых востребованных в играх спецэффектов: огня, взрывов, выстрелов, фаерболов, брызг.
Интенсив хорошо подойдёт для игровых студий в качестве курса повышения квалификации штатных CG-художников, если в вашей команде пока нет специалистов по VFX.
Также курс будет полезен индивидуальным специалистам, желающим усилить свое портфолио и профиль.

стоимость

Почему именно Scream School?

Быстрая обратная связь
Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателями или в прямом эфире онлайн.
Оборудованный кампус
Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
Поддерживаем постоянную связь с индустрией
Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.

Часто задаваемые вопросы

Что нужно для старта?
Базовые навыки моделирования в любой 3D программе и базовое знание основ игрового движка Unreal Engine.
Есть ли конкурс на место?
Для поступления на курс нужно предоставить портфолио, где есть хотя бы одна 3D модель и пройти собеседование с куратором.
Какой формат обучения?
Формат обучения предполагает два очных занятия в неделю: одно занятие вечером в будни и одно в выходные. 
Получится ли совмещать с работой?
Да! Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удаётся совмещать учёбу и работу.
Как происходит общение с преподавателем?
Все занятия проходят очно, в кампусе Scream School, расположенном в Центре дизайна Artplay (Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4 вход А).
Возможна ли оплата в рассрочку?
Полная стоимость составит 31 900 рублей, оплату можно разделить на две части.

Как поступить?

  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется консультант и ответит на все интересующие вопросы.
  3. Предоставить портфолио, где есть хотя бы одна 3D модель.
  4. Успешно пройти собеседование с куратором.
  5. Заключить договор и оплатить стоимость курса.
Подать заявку на обучение
Почта
Почта
УСПЕЙТЕ ПОДАТЬ ЗАЯВКУ ДО 25 мая
Меня зовут Ирина, я консультант по поступлению в Scream School.
Запишись на консультацию со мной.
Спроси меня
Запись на экскурсии по кампусу
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00