Я проработала в
Mail.ru в общей сложности пять лет и подумала, что если я хочу дальше развиваться как левел-дизайнер, то надо попробовать поработать в западном геймдеве на ААА-проекте. Мое первое собеседование было в People Can Fly (тогда они делали Outriders) — хоть я в итоге туда не пошла, но я получила очень хороший фидбэк от их команды, и после этого стала смелее.
Я начала откликаться на вакансии в разные компании, в том числе в CD Projekt Red — на проект
Cyberpunk 2077, который был в то время в активной разработке. Проходила собеседования, делала разные тестовые задания, кстати, в CDPR оно было самым сложным. Вообще, весь этот процесс довольно растянутый и может занимать от нескольких месяцев до полугода. Помню, как в Remedy мне сказали, что одним из обязательных этапов является знакомство с командой, но сейчас лето и вся команда в отпуске, поэтому они вернутся ко мне через пару месяцев.
Тем временем я проходила этап за этапом в CDPR и даже начала робко мечтать, что у меня есть шанс. В итоге я наконец дошла до финального этапа с главой студии в Кракове (John Mamais) и наш разговор начался со слов «ну, в целом, тебя все хотят взять уже, так что давай просто поболтаем». Я еле досидела до конца разговора — мне всё время хотелось кричать от счастья.
Когда я начала работать в CD Projekt Red, мой синдром самозванца обострился максимально. Все мои коллеги до этого работали на известных проектах и были настоящими левел-дизайнерами в моих глазах, а мне как будто бы просто повезло. Например, за соседним столом сидел Max Pears — его статьи я еще недавно изучала, а теперь мы стали коллегами. Но в ходе работы я увидела, что я справляюсь, у меня получается не хуже, чем у остальных коллег и мой найм не какая-то ошибка. С тех пор синдром самозванца меня наконец-то покинул и больше не возвращался.
Вообще, я думаю, в глубине души он преследует многих левел-дизайнеров, так как наша работа очень ситуативна и разнообразна. Только ты почувствовал, что наконец освоил конкретный навык, но проект к этому времени завершился или задачи поменялись — и не факт, что эти конкретные навыки будут востребованы дальше. Из-за этого очень сложно оценить себя объективно. Думаю, очень многие себя недооценивают и не верят в свои силы, а также, возможно, излишне идеализируют западный геймдев. Но сейчас я с уверенностью могу сказать, что крутые команды и специалисты есть и могут появиться абсолютно везде. И не боги горшки обжигают, а скорее люди, которые преодолели свои сомнения и страхи.