Открытые защиты дипломов Scream School 2025
Приходите оценить результаты обучения студентов по программам: «Геймдизайн», «Концепт-арт», «Игровая графика». Вдохновитесь их работами, поиграйте в игры выпускников или найдите новых специалистов в свою команду.
Как проходят защиты
На защитах студенты представляют полный цикл разработки своих проектов – от концепции до реализации. Они детально объясняют каждое принятое решение и отвечают на вопросы экспертного жюри, в которое входят ведущие специалисты индустрии.
После официальной части гости могут:
Протестировать готовые игровые проекты на программе геймдизайна
Лично пообщаться с авторами работ
Пообщаться с членами комиссии
Задать вопросы кураторам программ
Оценить самостоятельно уровень работ выпускников Scream School
Годовая программа дополнительного образования «Геймдизайн» — одна из самых проверенных временем программ Scream School. Первый набор стартовал ещё в 2010, с тех пор каждый год программа обновляется в соответствии с требованиями ведущих специалистов индустрии.
Дисциплины, которые изучили студенты:
Кураторы программ:
Ключевые профессиональные навыки:
  • Основы гейм-дизайна
  • Эрудиция гейм-дизайнера
  • Психология игрока
  • Анализ рынка (на примере ГК игр)
  • Прототипирование в Construct
  • Unity
Технические навыки:
Специализации гейм-дизайнера:
  • Левел-дизайн
  • Нарративный дизайн
  • Математика в играх
  • UX/UI в играх
  • Монетизация
  • VR
  • Аналитика и LiveOps
  • Мобильная разработка
  • Атмосфера в играх
Дополнительные навыки:
  • Управление командой
  • Питч и презентация
Основатель студии игровой разработки JoyBox
Николай Клячин
Старший геймдизайнер в международной компании (NDA)
Антон Подакин
  • Введение в графику для игр
  • Документация
  • Геймджем
Разработка игры в команде:
Регистрация на открытую защиту: геймдизайн
27 июля 12:00
зарегистрироваться
Адрес: Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4, вход 4а, этаж 4, аудитория 4-01
Дата: 27 июля 12:00
Двухгодичная программа «Концепт-арт» выпускает востребованных специалистов для игровой индустрии, кино и комиксов — наши выпускники занимают ключевые позиции в ведущих студиях, определяют визуальный стиль AAA-проектов и создают успешные авторские студии, превращая творческое видение в востребованные профессионалами решения.
Дисциплины, которые изучили студенты:
Кураторы программ:
Как проходила защита в прошлом году:
Художественная база:
  • Анатомия и конструктивный рисунок
  • Динамические наброски
  • История искусств
  • Advanced tone
  • Цифровая живопись (Photoshop)
  • 3D для концепт-художника (Blender)
  • Unreal Engine для дизайна окружения
  • ZBrush
Знакомство с ключевым ПО:
Специализации концепт-художника:
  • Дизайн транспорта
  • Дизайн существ
  • Military design
Введение в профессию:
  • Введение в индустрию CG и концепт-арт
  • Концепт персонажей lvl 1
  • Дизайн окружения lvl 1
  • Стилизация
  • Функциональный дизайн
Environment artist в Moon Studios (Ori and the Blind Forest). Ранее Lead Concept Artist в компании Playkot.
Елена Данилович
Lead Concept Artist в Banzai.Games. Ex-Azur Games. Работал на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World.
Евгений Копалов
  • Концепт персонажей lvl 2
  • Дизайн окружения lvl 2
  • Art-Directing
  • Управление визуальным восприятием
  • Matte-paint
  • Перспектива пространства
  • Нейросети в концепт-арте
Углубление в профессию:
Регистрация на открытую защиту: концепт-арт
посмотреть видео
10 августа 12:00
зарегистрироваться
Адрес: Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, корпус 4, этаж 5, аудитория 5-01
Дата: 10 августа 12:00
Программа «Игровая графика» — это 14 лет экспертизы в подготовке 3D-специалистов для лидеров индустрии и инди-студий: выпускники работают над окружением и персонажами в топовых студиях (Wargaming, Sperasoft, MY.GAMES, Saber), а также запускают собственные успешные проекты.
Дисциплины, которые изучили студенты:
Кураторы программ:
Как проходила защита в прошлом году:
Общая эрудиция:
  • Введение в CG
  • История искусств
  • Введение в Adobe Photoshop
  • 3D-моделирование в Maya
  • 3D-моделирование в Blender
  • Текстурирование в Substance Painter
  • Процедурные текстуры в Substance Designer
  • Стилизованное окружение
  • Hard surface
Окружение/пропсы:
Левел-арт:
  • Level-art в Unreal Engine lvl1
  • Level-art в Unreal Engine lvl2
  • Работа со светом
Lead 3D Environment Artist в Nekki, Проект Spine. Ex-3D Character Artist в Ice-Pick Lodge и Odd Metter (Indika)
Артур Низамутдинов
Art Director в Ice-Pick Lodge. Проекты: Atomic Heart, Indika, Pathologic 2
Елена Альт
  • Скульптинг в Zbrush
  • Введение в анатомию
  • Character art
  • Стилизованный персонаж
  • Работа с тканями в Marvelous Designer
Персонажи:
Регистрация на открытую защиту: игровая графика
посмотреть видео
23 августа 12:00
зарегистрироваться
Адрес: Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 2, этаж 5, кинозал
Дата: 23 августа 12:00