Приходите оценить результаты обучения студентов по программам: «Геймдизайн», «Концепт-арт», «Игровая графика». Вдохновитесь их работами, поиграйте в игры выпускников или найдите новых специалистов в свою команду.
На защитах студенты представляют полный цикл разработки своих проектов – от концепции до реализации. Они детально объясняют каждое принятое решение и отвечают на вопросы экспертного жюри, в которое входят ведущие специалисты индустрии.
После официальной части гости могут:
Протестировать готовые игровые проекты на программе геймдизайна
Лично пообщаться с авторами работ
Пообщаться с членами комиссии
Задать вопросы кураторам программ
Оценить самостоятельно уровень работ выпускников Scream School
Годовая программа дополнительного образования «Геймдизайн» — одна из самых проверенных временем программ Scream School. Первый набор стартовал ещё в 2010, с тех пор каждый год программа обновляется в соответствии с требованиями ведущих специалистов индустрии.
Дисциплины, которые изучили студенты:
Кураторы программ:
Ключевые профессиональные навыки:
Основы гейм-дизайна
Эрудиция гейм-дизайнера
Психология игрока
Анализ рынка (на примере ГК игр)
Прототипирование в Construct
Unity
Технические навыки:
Специализации гейм-дизайнера:
Левел-дизайн
Нарративный дизайн
Математика в играх
UX/UI в играх
Монетизация
VR
Аналитика и LiveOps
Мобильная разработка
Атмосфера в играх
Дополнительные навыки:
Управление командой
Питч и презентация
Основатель студии игровой разработки JoyBox
Николай Клячин
Старший геймдизайнер в международной компании (NDA)
Антон Подакин
Введение в графику для игр
Документация
Геймджем
Разработка игры в команде:
Регистрация на открытую защиту: геймдизайн
27 июля 12:00
зарегистрироваться
Адрес: Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4, вход 4а, этаж 4, аудитория 4-01 Дата: 27 июля 12:00
Двухгодичная программа «Концепт-арт» выпускает востребованных специалистов для игровой индустрии, кино и комиксов — наши выпускники занимают ключевые позиции в ведущих студиях, определяют визуальный стиль AAA-проектов и создают успешные авторские студии, превращая творческое видение в востребованные профессионалами решения.
Дисциплины, которые изучили студенты:
Кураторы программ:
Как проходила защита в прошлом году:
Художественная база:
Анатомия и конструктивный рисунок
Динамические наброски
История искусств
Advanced tone
Цифровая живопись (Photoshop)
3D для концепт-художника (Blender)
Unreal Engine для дизайна окружения
ZBrush
Знакомство с ключевым ПО:
Специализации концепт-художника:
Дизайн транспорта
Дизайн существ
Military design
Введение в профессию:
Введение в индустрию CG и концепт-арт
Концепт персонажей lvl 1
Дизайн окружения lvl 1
Стилизация
Функциональный дизайн
Environment artist в Moon Studios (Ori and the Blind Forest). Ранее Lead Concept Artist в компании Playkot.
Елена Данилович
Lead Concept Artist в Banzai.Games. Ex-Azur Games. Работал на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World.
Евгений Копалов
Концепт персонажей lvl 2
Дизайн окружения lvl 2
Art-Directing
Управление визуальным восприятием
Matte-paint
Перспектива пространства
Нейросети в концепт-арте
Углубление в профессию:
Регистрация на открытую защиту: концепт-арт
посмотреть видео
10 августа 12:00
зарегистрироваться
Адрес: Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, корпус 4, этаж 5, аудитория 5-01 Дата: 10 августа 12:00
Программа «Игровая графика» — это 14 лет экспертизы в подготовке 3D-специалистов для лидеров индустрии и инди-студий: выпускники работают над окружением и персонажами в топовых студиях (Wargaming, Sperasoft, MY.GAMES, Saber), а также запускают собственные успешные проекты.
Дисциплины, которые изучили студенты:
Кураторы программ:
Как проходила защита в прошлом году:
Общая эрудиция:
Введение в CG
История искусств
Введение в Adobe Photoshop
3D-моделирование в Maya
3D-моделирование в Blender
Текстурирование в Substance Painter
Процедурные текстуры в Substance Designer
Стилизованное окружение
Hard surface
Окружение/пропсы:
Левел-арт:
Level-art в Unreal Engine lvl1
Level-art в Unreal Engine lvl2
Работа со светом
Lead 3D Environment Artist в Nekki, Проект Spine. Ex-3D Character Artist в Ice-Pick Lodge и Odd Metter (Indika)
Артур Низамутдинов
Art Director в Ice-Pick Lodge. Проекты: Atomic Heart, Indika, Pathologic 2
Елена Альт
Скульптинг в Zbrush
Введение в анатомию
Character art
Стилизованный персонаж
Работа с тканями в Marvelous Designer
Персонажи:
Регистрация на открытую защиту: игровая графика
посмотреть видео
23 августа 12:00
зарегистрироваться
Адрес: Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 2, этаж 5, кинозал Дата: 23 августа 12:00