Кибер-художники программы “Игровая графика” учатся создавать одну из самых важных вещей в играх - графон. А графон, как известно, это лицо игры, которое непосредственно влияет на восприятие её игроком.
В программе миллион вещей - блокинг, моделинг, скульптинг, текстуры, свет, ретопология, риггинг, скиннинг, особенности работы с персонажами, существами, объектами и окружением. В конце обучения у каждого выпускника есть индивидуальный шоурил и дипломный проект.