За один день обучения под руководством успешных senior левел-артистов Елены Альт и Артура Низамутдинова вы пройдёте ключевые этапы рендеринга 3D-модели — от импорта модели и текстур до готового рендера в Marmoset Toolbag.
Работа в рамках обучения в Scream School. Автор: Егорова Мария
Почему стоит прийти?
Сразу в практику. Поработаете в Marmoset Toolbag, научитесь настраивать свет и камеру, получите фидбэк по своим работам. Кроме того, это шанс пообщаться с профессионалами, расширить круг контактов и получить скидку 10% на обучение в Scream School.
Кому стоит прийти:
Буткемп создан для начинающих 3D-художников с базовыми навыками моделирования (2+ работы в портфолио)
Работа в рамках обучения в Scream School Автор: Бадалова Вадим
Работа в рамках обучения в Scream School Автор: Бадалова Вадим
КОЛИЧЕСТВО МЕСТ 24.......УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНОЕ.......СКИДКА 10% НА ОБУЧЕНИЕ игровой графике ДЛЯ ТЕХ, КТО УСПЕШНО ВЫПОЛНИТ ЗАДАНИЯ.......
КОЛИЧЕСТВО МЕСТ 24.......УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНОЕ.......СКИДКА 10% НА ОБУЧЕНИЕ игровой графике ДЛЯ ТЕХ, КТО УСПЕШНО ВЫПОЛНИТ ЗАДАНИЯ.......
КОЛИЧЕСТВО МЕСТ 24.......УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНОЕ.......СКИДКА 10% НА ОБУЧЕНИЕ игровой графике ДЛЯ ТЕХ, КТО УСПЕШНО ВЫПОЛНИТ ЗАДАНИЯ.......
За 1 день обучения вы:
Узнаете пайплайн работы 3D-художника, основные направления 3D-арта, какие программы используются, как освещение влияет на финальный результат, как выглядит портфолио 3D-художника
Научитесь рендерить 3D-модели и оформлять их для портфолио
Получите представление об основах постановки трехточечного света
Работа в рамках обучения в Scream School Автор: Бадалова Вадим
ЗАНЯТИЕ ПРОВЕДУТ ПРАКТИКИ ИЗ ИНДУСТРИИ
АРТУР НИЗАМУТДИНОВ
ЕЛЕНА АЛЬТ
Куратор программы «Игровая графика» в Scream School
Lead 3D Environment Artist в Nekki, Проект Spine. Ex-3D Character Artist в Ice-Pick Lodge и Odd Metter (Indika)
Куратор программы «Игровая графика» в Scream School
Art Director в Ice-Pick Lodge. Проекты: Atomic Heart, Indika, Pathologic 2
Проекты, в которых участвовали спикеры
программа буткемпа
Лекция: Что делает 3D-художник. Пайплайн создания 3D-модели.
11:00-11:45
Кто такой 3D-художник в игровой индустрии?
Основные специализации: Character Artist (персонажи), Environment Artist (окружение), Prop Artist (предметы)
Организация рабочего процесса и взаимодействие с командой (геймдизайнерами, концепт-артистами, программистами)
Примеры качественного портфолио и игровых проектов
Обзор профессионального программного обеспечения
Влияние профессиональной подачи модели на портфолио. Примеры "до" и "после" рендера
Практика: Рендер готовой 3D-модели. Часть 1
11:45-14:00
Участники получат готовую 3D-модель, чтобы понять, по какому принципу делается рендер модели для дальнейшего добавления портфолио.
Знакомство с Marmoset Toolbag. Базовый функционал программы:
импорт модели и текстур
настройка материалов
перерыв
14:00-15:00
Практика: Рендер готовой 3D-Модели. Часть 2 + доработки
15:00-17:15
Углубленная работа в Marmoset Toolbag:
Постановка света
Настройка камеры
Фидбэк | Разбор портфолио
17:15-18:00
Фидбэк-сессия:
Преподаватель разберет рендеры участников и даст советы по презентации работ в портфолио
Участники зададут интересующие вопросы преподавателю
требования к мотивационному письму
Чем вас привлекает профессия 3D-художника? Для чего вы идёте на буткемп?
Как вы представляете работу 3D-художника в игровых проектах? Какие задачи и зоны ответственности считаете ключевыми?
Какое программное обеспечение используете для создания 3D-работ?
Какие навыки, на ваш взгляд, наиболее важны для 3D-художника в геймдеве?
Расскажите о своём уровне подготовки и интересе к 3D-графике.
Ответьте поэтапно на вопросы:
Как составить мотивационное письмо?
Работа в рамках обучения в Scream School. Авторы: Бадалов Вадим
Как попасть на Буткемп?
Для участия в буткемпе необходимо заполнить анкету, прикрепить свои работы из портфолио с 3D моделями и написать мотивационное письмо. Комиссия рассмотрит присланные заявки, а после пригласит к участию всех, кто продемонстрировал высокую мотивацию стать 3D артистом.
Буткемп проходит только в очном формате, в кампусе Scream School в Москве.
Отбор заявок пройдет 27-29 августа. Следите за социальными сетями, мы с вами обязательно свяжемся!
Заполнение мотивационного письма и отправка творческого задания — обязательны. Мероприятие 18+
Участие бесплатное
на программу двухгодничного обучения «Игровая графика». Скидка предоставляется на первую оплату
скидка 10%
Тем, кто успешно выполнил все задания на буткемпе, предоставляется:
Дополнительное образование по программе «Игровая графика» в Scream School
Продолжительность: 2 года
Начало обучения: октябрь 2025
Программа «Игровая графика» в Scream School готовит специалистов, которые создают визуальные миры для AAA-проектов и инди-игр. Наши выпускники работают в ведущих студиях — Owlcat Games, Mundfish, Sperasoft, Saber Interactive и во многих других. Вы научитесь работать с инструментарием, который используют в индустрии, и будете применять актуальные техники — мы ежегодно обновляем программу, чтобы она соответствовала требованиям рынка.