Игроки не любят читать тексты в играх. Многие начинающие сценаристы ломают зубы об эту простую аксиому. Мы же поговорим о том, какими инструментами пользуются разработчики видеоигр, чтобы история всё-таки была рассказана, а игрок не заскучал. Мы наглядно разберем то, как это делают культовые зубры индустрии и молодые, но дерзкие инди-разработчики. И всё это – без единой строчки текста.
Виталий Алексашин работает в игровой индустрии около десяти лет. Он приложил руку к проектам московской студии Banzai.Games (серии Shadow Fight и Vector). Кроме того, Виталий отвечает за продюсирование видео направления студии Ice-Pick Lodge.
Регистрация