Первые наброски
STATION Velaya появились ещё лет семь-восемь назад. Тогда это были просто идеи, которые не отпускали меня и постепенно обрастали деталями. Долгое время проект существовал лишь в виде концепции, к которой я возвращалась время от времени. И только в этом году он обрёл чёткие очертания, и я взялась за разработку всерьёз.
Сегодня
STATION Velaya — независимая хоррор-адвенчура с элементами стелса, которая сейчас находится на стадии прототипа. По атмосфере игра сочетает в себе мрачный дизельпанк, ретрофутуризм и элементы мифологии. Действие разворачивается на загадочной станции в вымышленном восточноевропейском городе, где прошлое переплетается с тоталитарным настоящим.
Над игрой со мной работает ещё пара человек. В ближайших планах подготовить демо-версию, запустить регулярный девблог о разработке и выйти в Steam и на Patreon. Пока у нас есть только страница на
itch.io и страничка в
Instagram где можно подробнее познакомиться с проектом.
Разрабатывать собственную игру — это одновременно вдохновляетюще и очень сложно. С одной стороны, ты создаёшь всё с нуля: от идеи до цвета глаз главного героя. С другой — сталкиваешься с сотнями задач, которые требуют времени, сил и дисциплины. Здесь мне невероятно пригодился опыт, накопленный за годы работы в компаниях: и технические знания, и лидерские навыки.
Но самое главное, чему меня учит STATION Velaya, это не бояться. Потому что сомнения и страх от осознания сложности пути, который передо мной лежит, порой становится моим главным врагом.