17.07.2022 | очно, в кампусе

Открытая защита дипломов направления «Геймдизайн»

Приходите оценить результаты обучения студентов на программе «Геймдизайн» и поиграть в их игры.

Days
Hours
Minutes
Seconds
17 июля 2022 в Scream School пройдет защита дипломных проектов выпускников годовой программы «Геймдизайн».

Мероприятие будет интересно:
  • всем интересующимся геймдизайном;
  • всем, кто рассматривает обучение по направлению "Геймдизайн" и планирует поступать на программу;
  • всем, кто в поиске новых людей к себе в команду.

Вы сможете оценить работы, над которыми команды студентов работали во время обучения, и поиграть в их игры.

Мероприятие пройдёт по адресу:
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, вход 4а.
Центр дизайна Artplay
17 июля, 12.00

Регистрация обязательна. Количество мест ограничено.

Как проходит защита
Студенты подробно расскажут о процессе разработки и обоснуют перед лидерами индустрии решения, которые они принимали в ходе создания игр. Гости тоже смогут задать свои вопросы.
После защиты у вас будет возможность поиграть в дипломные проекты и пообщаться с разработчиками и преподавателями.
А ещё наши открытые защиты это отличная возможность найти единомышленников и позвать самых талантливых ребят в свою команду — по статистике, половина наших выпускников получает предложения о работе ещё до окончания обучения или прямо на защите диплома.
GAME DESIGN
Посмотрите, как проходила защита дипломов на программе «Геймдизайн» в прошлом году!
О программе
Годовая программа переквалификации «Геймдизайн» — одна из самых проверенных временем программ Scream School. Первый набор стартовал ещё в 2010, с тех пор каждый год программа обновляется в соответствии с требованиями ведущих специалистов индустрии.
За учебный год студенты познакомились с такими дисциплинами:
Основы сценарного дела
Дизайн игровых механик
Игровой баланс
Аналитика и игровая экономика
Команды создали несколько прототипов в Unity, научились работать в кросс-дисциплинарной среде и презентовать свои проекты.
Плейтесты игр
Работы студентов программ ДПО 2021-2022
Наши студенты командами работали над игровыми проектами. На открытой защите они презентуют свои наработки, а вы сможете поиграть в их игры.

Ниже представлены тизеры игровых проектов.
inPhobia
Это компьютерная игра в жанре визуальной новеллы и карточной игры
(deck-building game), где игрок выступит в роли психотерапевта в сеттинге альтернативного будущего. Игрок будет проводить разговорные сессии с пациентами, расследовать возникновение их фобий, сохраняя уровень доверия, а также собирать факты и идеи, которые помогут в борьбе против фобии. Погрузиться во внутренний мир пациента и сразиться с его демонами поможет фантастическая машина «Инфобия».

Команда inPhobia:

Владимир Борисов, программа «Геймдизайн»

Евгений Спиридонов, программа «Геймдизайн»

Илья Гершензон, программа «Геймдизайн»

Александра Тхоровская, программа «Концепт-арт»

Саша Горобец, программа «Концепт-арт»

Валерия Кузнецова, программа «Концепт-арт»

Наталья Зубкова, программа «Игровая графика»

Страх 3266
Квест с элементами хоррора, где игроку придется взять на себя роль хакера, чтобы помочь девушке выбраться из исследовательского комплекса.

Команда Страх:
Алексей Дроконов, программа «Геймдизайн»
Арман Наджарян, программа «Геймдизайн»
Анаита Шарипова, программа «Геймдизайн»
Жанна Чуракова, программа «Концепт-арт»
Катя Насонова, программа «Концепт-арт»
Ренат Минибаев, программа «Игровая графика»
Кристина Ворожеева, программа «Игровая графика»
Ольга Жужжалова, программа «Игровая графика»
Владимир Азаров, программа «Игровая графика»
Алена Ломовицкая, программа «Игровая графика»
The final mission
Звёздный крейсер с остатками человечества находится в поисках нового дома. На просторах вселенной он сталкивается с астероидом. Страшный вирус поражает практически все живое на корабле, кроме потерявшего память главного героя и эмоционального ИИ, которым предстоит сразится с армией мертвецов.

Команда The Final Mission:
Артак Геворгян, программа «Геймдизайн»
Александр Акименков, программа «Геймдизайн»
Вадим Новиков, программа «Геймдизайн»
Алексей Анциферов, программа «Геймдизайн»
Андрей Панчук, программа «Геймдизайн»
Светлана Хан, программа «Концепт-арт»
Павел Рудаков, программа «Концепт-арт»
Екатерина Иваненко, программа «Концепт-арт»
Сергей Мичурин, программа «Игровая графика»
Олег Карелов, программа «Игровая графика»
Rat fights
Проект на в жанре MOBA-RTS, где игроку предстоит взять под контроль одного из нескольких уникальных героев, и с его помощью манипулировать отрядом собственной банды. Цель каждого из игроков - захват контрольных точек и достижение фиксированного числа победных очков, которые пассивно "капают" с каждой принадлежащей игроку точки.

Команда Rat fights:
Антон Астахов, программа «Геймдизайн»
Александр Петунин, программа «Геймдизайн»
Георгий Карапетян, программа «Концепт-арт»
Михаил Старостенков, программа «Концепт-арт»
Алина Алексеева, программа «Концепт-арт»
Максим Епишин, программа «Игровая графика»
Юрий Соломатин, программа «Игровая графика»
Георгий Сапрыкин, программа «Игровая графика»


Почему Scream School?

Scream School — первая индустриальная школа

в России, которая начала преподавать компьютерную графику для игр и кино.

С 2020 года школа полностью фокусируется на игровой индустрии.

STUDENT-CENTRIC

Образовательные программы адаптируются под профиль группы и тренды индустрии. Создаем открытую комфортную среду, где можно не бояться ошибиться, и применяем Well-being практики. Помогаем строить свой образовательный и карьерный трек.

GLOBAL

Используем лучшие мировые практики в образовании. Даем digital skills и обучаем в blended формате, чтобы вы могли быстрее интегрироваться в международную повестку и умели работать в распределенных командах. На выходе вы вступаете в наше глобальное комьюнити выпускников, которые живут и работают в разных частях света.

INDUSTRY ORIENTED

Все преподаватели работают в игровой индустрии, программы свяеряются с группой индустриальных экспертов, брифы дипломных проектов формируют студии-партнёры. Комиссия оценивающая дипломные проекты — ведущие специалисты индустрии.

COMMUNITY FORMING

Поддерживаем коллаборации между студентами разных школ Университета креативных индустрий. На программах применяем проектный метод: студенты работают командами из разных направлений игровой разработки. 


Регистрация

Заполните поля корректно, чтобы мы отправили
вам детали по мероприятию.
Мероприятие пройдёт по адресу:
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, вход 4а.
Центр дизайна Artplay

17 июля, 12.00


Что бы вы хотели получить от участия в мероприятии?
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности