буткемп
геймдизайн
28-29 сентября
11:00-18:00
Участие бесплатное...........Количество мест ограничено...........Бонус для тех, кто успешно выполнит задания...........
Участие бесплатное...........Количество мест ограничено...........Бонус для тех, кто успешно выполнит задания...........
Участие бесплатное...........Количество мест ограничено...........Бонус для тех, кто успешно выполнит задания...........

Что такое буткемп?

Буткемп — новый формат открытых образовательных мероприятий Scream School. Мы собираем единомышленников в кампусе школы, чтобы в течение двух насыщенных дней – с теорией и практикой – погрузить слушателей в направление геймдизайна.
Цели буткемпа:
Сформировать у участников четкое понимание профессии геймдизайнера, пула его задач
На практике продемонстрировать инструменты и фреймворки, которые использует геймдизайнер для решения этих задач: анализа существующих игр, прототипирования механик, настройки баланса
Дать участникам практические инструменты для старта работы над прототипами своих игр
Кого мы ждём?
У нас большое и разностороннее комьюнити, поэтому мы ждём всех, кто играет в игры и хочет их создавать. А также всех, кто интересуется геймдизайном, читает книги по теме, но пока ни разу не пробовал принципы геймдизайна на практике.
Даже если вы не планируете поступать в Scream School в этом году, мы рады участникам с высокой мотивацией и сформулированным запросом.

Зачем участвовать?

  • пайплайн работы геймдизайнера, его основные задачи
узнаете:
1
  • основные фреймворки для анализа и дизайна игр
  • принципы баланса
  • основы работы в движке Construct
  • декомпозицию существующих игр, выделите их основные элементы по фреймворку MDA
Сделаете:
2
  • концепцию своей игры
  • бумажные прототипы игр
  • прототипирование игровых механик в движке Construct
  • креативное и аналитическое мышление
Прокачаете:
3
  • умение работать в команде

Как попасть?

Для участия в буткемпе необходимо заполнить анкету и написать мотивационное письмо. Комиссия рассмотрит присланные анкеты, а после пригласит к участию всех, кто продемонстрировал высокую мотивацию попасть в индустрию геймдизайна.
Буткемп проходит только в очном формате, в кампусе Scream School в Москве.
Как составить мотивационное письмо?
  • Мы знаем, как сильно вы любите игры, и предлагаем рассказать в письме, какая ваша любимая игра и почему
  • Поделитесь, почему вы хотите попасть на буткемп, и какие у вас ожидаемые результаты от участия
  • Подумайте, как вы видите свое профессиональное развитие в индустрии и какими проектами хотели бы заниматься
Мотивационное письмо можно составить в свободной форме, объем письма – не больше 2500 знаков.

Программа буткемпа

1 день
Лекция
11:00 – 11:45
Кто такой геймдизайнер
Узнаете о пайплайне работы геймдизайнера, его основных задачах и о том, как он взаимодействует с другими ролями в команде.
Николай Клячин
Лекция
11:45 – 12:30
Введение в декомпозицию игр
Узнаете, из каких элементов состоит игра, научитесь применять фреймворк MDA для декомпозиции существующих игр.
Николай Клячин
Практика
12:30 – 14:00
Бумажное прототипирование
Практическое занятие по созданию бумажных прототипов игр в командах.
Николай Клячин
перерыв
Лекция
15:00 – 15:45
Основы прототипирования в Construct
Разберетесь в том, как придумывать и тестировать игровые механики.
Антон Подакин
Практика
15:45 – 18:00
Основы прототипирования в Construct
Познакомитесь с движком для быстрого прототипирования механик Construct. Придумаете и создадите в движке свои механики.
Антон Подакин
2 день
Лекция
11:00 – 12:00
Основные принципы игрового баланса
Рассмотрим, как настраивать уровень сложности в игре, чтобы игроку было интересно ее проходить.
Николай Клячин
Практика
12:00 – 14:00
Основные принципы игрового баланса
Практическое задание в группах на расчет баланса.
Николай Клячин
перерыв
Практика
15:00 – 18:00
Разбор работ по прототипированию
Занятие посвящено разбору игровых механик, которые студенты придумали и реализовали самостоятельно в движке Construct.
Антон Подакин

Спикеры

Ранее ведущий геймдизайнер RJ Games, работает в профессии с 2009 года. Текущий проект под NDA.
Прошёл путь от младшего геймдизайнера до ведущего.
Успел поработать в должности геймдизайнера более чем на 10 различных проектах.
На нескольких из них трудился от ранних концептов до коммерческого релиза.
Антон Подакин
Ведущий геймдизайнер, преподаватель Scream School (Universal University)
Прошел путь от программиста до руководителя IT-проектов в Сбербанке и других крупных компаниях. Закончил курс «Геймдизайн» в Scream School. Основатель и руководитель студии JoyBox Games. Преподает в Scream School с 2017 года.
Николай Клячин
Продюсер и разработчик мобильных игр, куратор и преподаватель Scream School (Universal University)

Регистрация на буткемп

Для посещения необходима регистрация. Заполнение мотивационного письма — обязательно. Мероприятие 16+
Участие бесплатное
Количество мест ограничено
Тем, кто успешно выполнил все задания на буткемпе, предоставляется:
скидка 50 000 ₽
на программу «Геймдизайн»

Геймдизайн

Дополнительное профессиональное образование
Профильное образование в сфере разработки компьютерных игр
Продолжительность: 1 год
Форма обучения: blended (offline + online)
Старт обучения: октябрь 2024
Программа ДПО Геймдизайн предназначена для студентов, которые стремятся:
получить передовое образование в индустрии развлечений
создать собственные проекты, достойные представления на индустриальных конференциях, еще во время учебы
получить знания от сотрудников лучших игровых студий
Начало учебного года октябрь 2024
Дополнительное профессиональное образование

как нас найти

Центр Дизайна Artplay
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая д.10, стр.4, этаж 4, вход 4а