18 мая в 15:00
Архитектура в видеоиграх

На этой лекции вы узнаете, как проектировать захватывающие локации, чтобы игроки верили

в ваш мир. Поймёте, почему одни уровни запоминаются на годы,

а другие кажутся скучными, как избежать типичных ошибок и где черпать вдохновение.

день
час
минуты
секунды
Видеоигры, наравне с архитектурой, — единственный медиум, способный создавать полноценные пространства. В виртуальных мирах нет ограничений: ни законов физики, ни бюджета, ни строительных норм. Но даже самые фантастические миры требуют понимания реальной архитектуры, чтобы создавать убедительные пространства без структурных ошибок.

18 мая на лекции «Архитектура видеоигр» разберём, какие архитектурные приёмы работают в играх и научимся проектировать виртуальные миры, которые усиливают геймплей и впечатляют игроков.
Для кого?
  • Разработчикам игр (геймдизайнерам, 3D-художникам):
    • Научитесь создавать правдоподобные игровые миры;
    • Узнаете, как избежать распространённых ошибок в проектировании уровней;
    • Получите практические архитектурные знания для своих проектов.
  • Архитекторам и дизайнерам:
    • Откроете новые источники вдохновения в игровых вселенных;
    • Узнаете об уникальных возможностях виртуальной архитектуры;
    • Расширите профессиональный кругозор.
  • Новичкам в геймдеве (художникам, моделлерам):
    • Поймёте, как создаётся атмосфера в любимых играх;
    • Узнаете основы проектирования игровых пространств;
    • Получите ценные знания для старта в профессии.
Мария Важенич
→ Архитектор-реставратор с 2015г.
→ Соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров».
Закончила МАрхИ на кафедре градостроительства. С 2015 года реализовала более 15 объектов культурного наследия.

С 2017-го года занимается изучением и популяризацией видеоигровой архитектуры.

Регистрация

Место: Центр дизайна Artplay

Москва, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр.4, этаж 5, аудитория 5-01b


Дата и время: 18 мая с 15:00 до 17:00


Вход бесплатный по предварительной регистрации.

Почему интересно мероприятие?
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности.
Дополнительное образование
программа «Игровая графика»
Продолжительность: 2 года
Начало обучения: октябрь 2025

Программа охватывает ключевые аспекты 3D-производства для игр: моделирование окружения и пропсов в Maya/Blender (включая Hard Surface и стилизацию), создание персонажей (скульптинг в ZBrush, анатомия, Marvelous Designer, реалистичный и стилизованный стиль), левел-арт в Unreal Engine (базовый и продвинутый уровень, работа со светом, нарративный дизайн), а также текстурирование в Substance Designer. Курс даёт полный цикл навыков для работы в игровой индустрии.