Почему Unreal Engine меняет правила игры в анимации?
Полная интеграция в реальном времени: вы сразу видите результат — как анимация выглядит в финальной сцене, с освещением, VFX, материалами.
Control Rig позволяет создавать гибкие, многоразовые риги без написания С++ кода.
Вам не нужно собирать пайплайн из разных скриптов и плагинов. UE предлагает:
Control Rig: Визуальное программирование для создания ригов
Машинное обучение (ML Deformer): Позволяет создавать высокодетализированную лицевую анимацию (например, с морщинами и смещением мышц) на основе скелетной анимации.
IK Rig & IK Retargeter: Легко переназначать анимацию между персонажами с разными пропорциями и многие другие функции, которые мы изучим во время обучения на курсе.
UE дает возможность создавать процедурную анимацию. С помощью Control Rig вы можете создавать сложные процедурные системы (например, автоматическая подстройка стопы под рельеф, взгляд на цель, динамичные движения плаща).
Рендеринг в высоком разрешении (8K+) прямо из Sequencer в видеофайлы или image sequences (EXR и т. д.).
Система Sequencer (нелинейный монтажный редактор) позволяет выстраивать сложные сцены, управлять камерой, светом, анимацией персонажей и VFX в одной временной шкале.
8K+
Что вы изучите и создадите на мастер-классе
Совместно с преподавателем вы будете поэтапно создавать динамичную сцену прямо в движке, используя современные инструменты анимации. Мы разберём Control Rig и IK Retargeter, а затем на практике соберём мини-сцену в прямом эфире.
Для быстрого погружения в мастер-класс мы предоставим вам уже готовую модель из открытого источника. По итогу вы поймёте логику анимации в Unreal Engine и пополните портфолио учебным проектом.
Программа мастер-класса
Лекция о Control Rig, IK Retargeter: как работают и когда применять
Практика: пошаговая сборка мини-сцены в Unreal Engine
Советы по ускорению работы и обходу необходимости рендера
Рекомендации по улучшению вашего портфолио
Кому подойдёт этот мастер-класс
Специалистам, уже работающим с Unreal Engine и знакомым с его основами
Специалистам из анимационных и CG-студий, которые хотят расширить свои возможности
Тем, кто планирует развиваться в Unreal Engine и искать работу в игровых студиях
3D-аниматорам из геймдева, которые хотят освоить новый пайплайн
формат
Мастер-класс пройдёт онлайн и продлится до 2-х часов
За один день до мероприятия мы вышлем вам ссылку на подключение к мастер-классу. Во время занятия у всех участников будет возможность писать в чат ZOOM, преподаватель будет отвечать на все вопросы по ходу занятия.
Действующий аниматор работающий в UE над игровыми проектами. В анимации более 10 лет. Участвовал в разработке популярных проектов, таких как Dragon Champions студии Play Quantum и Gardenscapes от студии Playrix. Сейчас активно участвует в разработке игры Bylina.
Анимационный директор игровой студии Far Far Games