Форма обучения: онлайн Продолжительность: 5 недель Начало обучения: - Язык обучения: русский
интенсив
май 2023
Начало обучения
ОБ ИНТЕНСИВЕ
Продюсер в геймдеве, как волшебный единорог в сказках - всем очень нужен, но не очень понятно что он делает и где его искать.
Если говорить коротко о задачах продюсера, то фокус в его работе направлен на управление продуктом на протяжении всего жизненного цикла. Это включает в себя: исследование рынка до запуска разработки, управление командой в процессе разработки, работу с маркетингом и аналитикой игры после релиза. Продюсер отвечает за прибыльность игры и принимает ключевые решения в проекте.
В отличие от множества других специальностей в геймдеве, продюсеру недостаточно много играть в игры и понимать целевую аудиторию - нужно иметь опыт в разработке игр, чтобы понимать, как интерпретировать цифры, какие задачи выполняют специалисты в команде, каким может быть пайплайн разработки.
Невозможно стать идеальным продюсером с нуля за два дня, но имея опыт работы с игровым проектом, можно понять скоуп задач и их специфику, получить инструментарий и, практикуясь над учебными задачами, собрать полный пакет документов для запуска своего проекта.
Интенсив подойдет для:
начинающих продюсеров, которые хотят справиться с синдромом самозванца;
специалистов, готовых перейти на позицию продюсера из других игровых специальностей;
инди-разработчиков мобильных игр.
70% материала будет посвящено работе с мобильными играми, остальная часть программы актуальна для продюсеров любых игровых проектов.
Результат обучения
Выберете идею нового проекта
Проведете расчет бюджета и заработка
Выделите основные meta и core механики, сеттинг
Определите состав будущей команды и hiring plan, риски и способы их менеджмента
Работает в играх ~12 лет, делал ПК и мобильные игры. Начинал в небольшой аутсорс-студии с «подай кофе», потом работал в крупных компаниях Wargaming и MY.GAMES. Не пропустил ни одной ступеньки в карьере. Сейчас является продюсером в Owlcat Games и членом команды InvestGame.net. 2 года работал в игровом инвестиционном фонде MGVC.
«Мне хочется верить, что у меня разносторонний опыт: аутсорс, продуктовая разработка, инвестиции. У меня много классных идей о том, как и какие игры нужно делать, а какие не нужно и почему именно так. Хочется с кем-то делиться этими знаниями, чтобы получить обратную связь. Идеями делиться не страшно, они ничего не стоят без реализации».
Чтобы поближе познакомиться с куратором, загляните в его TG-канал.
ПРОГРАММА
Продюсер: разбираем скиллсет и зоны ответственности
Составим RACI матрицу ответственности в команде разработки
Маркетинг
Поймем ключевую причину роста мобильных игр, рассмотрим способы влияния и контроля маркетинга
Соберем упрощенную unit модель экономики проекта с основными метриками
Core и Meta механики
Определим и разберем механики ТОПовых проектов на данный момент
Этапы производства и жизни проекта
Рассмотрим цели и риски каждого этапа
Сформируем OKR через риск план на каждый этап по SMART
Декомпозиция ТОПовой игры на фичи и контент
Составим Roadmap проекта с оценками и разбивкой на майлстоуны
Продюсер и его работа с людьми
OKR специалистов в команде
Стоимость производства игры и как рассчитать доходную часть
Составим PnL (расходная часть) и познакомимся с математической моделью forecast income
Анализ сегмента рынка с помощью AppMagic*
Придумаем идею новой игры
*Все участники интенсива получат месяц бесплатного доступа к сервису AppMagic
Игра мечты
На основании выполненных ранее заданий вы в небольших командах выполните финальное задание: придумаете собственный игровой проект, подготовите всю документацию по проекту и его презентацию
Презентация решений и персональный фидбек по каждому проекту.
СТОИМОСТЬ
30 000* ₽ *включая НДС
ПОДАТЬ ЗАЯВКУ
НАШИ СУПЕРСИЛЫ
1 месяц доступа в AppMagic
Все участники интенсива получат месяц бесплатного доступа к AppMagic - сервису аналитики для рынка мобильных приложений. Он позволяет найти самые быстрорастущие приложения, изучить своих конкурентов и выявить тенденции рынка. Это помогает разработчикам определить, какие фичи и идеи использовать в приложениях, чтобы они стали популярными и приносили наибольший доход.
Рекомендации после обучения
Выпускникам с лучшими результатами по итогам обучения мы предоставим рекомендательные письма, которые можно будет использовать при трудоустройстве, либо предоставить в HR службу компании.
Реальные кейсы
В рамках работы на интенсиве можно будет применить знания на реальном кейсе из индустрии или, по согласованию с куратором, прийти с собственным продуктом и ускорить его продвижение.
Почему именно Scream School?
Быстрая обратная связь
Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателем. Группы небольшие. Каждый получает моментальную обратную связь и персональный подход.
Оборудованный кампус
Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением. Также для студентов доступны ресурсы Университета креативных индустрий: библиотека, студенческие кафе, кинозал и многое другое.
Поддерживаем постоянную связь с индустрией
Регулярно обновляем учебные планы и сверяем их с экспертами из индустрии. Мы глубоко изучаем каждую тему и собираем разные мнения, чтобы не программа не строилась от одного лица как в предзаписанных видео.
Комьюнити
Мы выпустили уже более 2000 выпускников, которые работают в игровых, медиа и CG компаниях по всему миру. По окончании интенсива вы сможете присоединиться к закрытому чату в Telegram, чтобы знакомиться с выпускниками, искать работу и специалистов на проекты.
Как поступить?
Подать заявку.
Если у вас есть вопросы, вы можете связаться с консультантом.
Оплатить курс вы можете после подачи заявки в любой момент до начала курса.
Подать заявку
Часто задаваемые вопросы
Да, но приоритет при формировании группы будет у тех, кто уже имеет опыт игровой разработки.
Мы предоставляем все необходимое для обучения.
Финального проекта и экзамена на этом курсе нет. Студенты вместе работают над учебным проектом и в конце презентуют решения.
По итогам интенсива вы получите сертификат Scream School на 20 академических часов.
Спроси меня
Меня зовут Ирина, я консультант по поступлению в Scream School. Запишись на консультацию со мной.