буткемп
концепт-арт
12 июля 2025
11:00-18:00
Работа в рамках обучения в Scream School.
Автор: Хамидулина Амина, 2024
Участие бесплатное...........Количество мест ограничено...........Бонус для тех, кто успешно выполнит задания...........
Участие бесплатное...........Количество мест ограничено...........Бонус для тех, кто успешно выполнит задания...........
Участие бесплатное...........Количество мест ограничено...........Бонус для тех, кто успешно выполнит задания...........

Что такое буткемп?

Буткемп — новый формат открытых образовательных мероприятий Scream School. Мы собираем единомышленников в кампусе школы, чтобы в течение насыщенного дня – с теорией и практикой – погрузить слушателей в направление концепт-арта.
Цели буткемпа:
Сформировать у участников четкое понимание профессии
концепт-художника, пула его задач
Обучить участников на практике основным инструментам и техникам создания концепт-арта, включая подбор референсов и формирование мудборда
Предоставить участникам практическое задание для пополнения портфолио
Кому стоит прийти
Буткемп подойдет творческим людям, которые любят придумывать новые образы и воплощать свои идеи в визуальных решениях. Тем, кто уже рисует на базовом уровне и увлечен концепт-артом. А также тем, кто планирует поступать в Scream School и хочет подготовить сильное портфолио для успешного поступления.
Работа в рамках обучения в Scream School.
Автор: Башан Олеся, 2024

Зачем участвовать?

  • пайплайн работы концепт-художника, его основные задачи, взаимодействие с командой
узнаете:
1
  • основные направления концепт-арта (дизайн персонажей, окружения, пропсов, техники, оружия)
  • роль референсов и умения с ними работать
  • какие программы используются для создания концепт-арта
  • какие техники используются для создания концепт-арта, роль нейросетей в рисовании
  • научитесь работать с PureRef, соберёте мудборд для будущего концепта
Сделаете:
2
  • ознакомитесь с техникой фотобаша и техникой оверпеинта
  • создадите свой концепт в Photoshop
  • креативное и аналитическое мышление
Прокачаете:
3
  • навыки брейншторма и генерации идей
Работа в рамках обучения в Scream School.
Автор: Джерук Полина, 2024

Как попасть?

Для участия в буткемпе необходимо заполнить анкету, прикрепить свои работы из портфолио и написать мотивационное письмо. Комиссия рассмотрит присланные заявки, а после пригласит к участию всех, кто продемонстрировал высокую мотивацию попасть в индустрию концепт-арта.
Принимаются две и более работ из портфолио. Это могут быть ваши рисунки и скетчи чего угодно: персонажа, существа, окружения, костюма, здания, транспортного средства и т.д. Работы должны быть в диджитал формате.
Буткемп проходит только в очном формате, в кампусе Scream School в Москве.
Как составить мотивационное письмо?
  • Расскажите в письме, почему вас привлекает профессия концепт-художника?
  • Поделитесь, почему вы хотите попасть на буткемп, и какие у вас ожидаемые результаты от участия.
  • Подумайте, какие навыки необходимы концепт-художнику?
  • Расскажите о вашем творческом опыте.
Мотивационное письмо можно составить в свободной форме, объем письма – не больше 2500 знаков.

Программа буткемпа

12 июля
Лекция
11:00 – 11:30
Что делает концепт-художник
Узнаете о том, какие виды концепт-арта бывают, о пайплайне работы концепт-художника, его основных задачах и о том, как он взаимодействует с другими участниками команды.
Лекция
11:30 – 12:00
Какой софт необходим в работе концепт-художника
Узнаете, какой софт использует концепт-художник и как собирать мудборды в PureRef.
Практика
12:00 – 13:30
Работа с PureRef и генерация идей для будущего концепта
Поиск референсов и составление мудборда в PureRef. Генерация идей в Photoshop для будущего концепт-арта.
перерыв
Лекция
14:30 – 15:00
Какие техники используются для создания концепт-арта
Разберем китбаш, фотобаш, оверпеинт, обсудим роль нейросетей в создании концепт арта.
Практика
15:00 – 18:00
Создание концепт-арта в Photoshop
На основе собранного ранее мудборда создадим свой концепт-арт. Получите фидбэк от преподавателя.

Спикер

Начал свою карьеру как веб-дизайнер.
Работает концепт-художником с 2013 года, участвовал в создании таких проектов, как Royal Siege и Jurassic Monster World. Являлся Lead Artist в Azur Games. Сейчас работает в студии Banzai Games, участвует в таких проектах, как Shadow Fight 2, Shadow Fight: Shades и Vector.
Евгений Копалов
Lead Concept artist в Banzai.Games, преподаватель и куратор Scream School

Регистрация на буткемп

Для посещения необходима регистрация. Заполнение мотивационного письма и отправка творческого задания — обязательны. Мероприятие 16+
Участие бесплатное
Количество мест ограничено
Тем, кто успешно выполнил все задания на буткемпе, предоставляется:
скидка 10%
на программу «Концепт-арт»
на первую оплату
Отбор заявок пройдет 8-10 июля.
Следите за социальными сетями, мы с вами обязательно свяжемся!

Концепт-арт

Дополнительное профессиональное образование
Профильное образование в сфере игр, кино и анимации
Продолжительность: 2 года
Форма обучения: blended (offline + online)
Старт обучения: октябрь 2025
Программа «Концепт-арт» даёт:
Знания
Профессиональные навыки и практику
Интеграцию в индустрию
Начало учебного года октябрь 2025
получите основные навыки концепт-художника в игровой индустрии
освоите производственный пайплайн, hard и soft skills
пополните портфолио, познакомитесь с экспертами в сфере

как нас найти

Центр Дизайна Artplay
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая д.10, стр.4, этаж 4, вход 4а