Базовая 2D-графика

подготовительный
курс
Старт: 25 ноября 2024
Продолжительность: 5 месяцев
Форма обучения: очно + онлайн
Освоите основы классического и цифрового 2D-рисунка
Изучите необходимый софт
Соберете первое портфолио 2D-художника

о курсе

На нашем курсе для 2D-художников студенты учатся базовым навыкам классического и цифрового рисунка, осваивают необходимый софт и погружаются в специфику 2D.
Курс включает в себя 4 ключевых блока:
Окончив обучение, вы получите все необходимые знания, чтобы комфортно перейти на следующую ступень — например, поступить на наш двухгодичный курс дополнительного профессионального образования «Концепт арт».
Классический рисунок с натуры и анатомия
Конструктивный рисунок без натуры
Цифровая живопись с использованием Adobe Photoshop
Основы концепт-арта
Подходит тем, кто хочет много рисовать в 2D, делать скетчи и придумывать концепты

Дисциплины курса

Введение в концепт-арт
Эта дисциплина дает понимание задач концепт-художника, пайплайна работы, его места в команде игровой разработки. Рассмотрим эволюцию идей и образов, что позволит лучше понять особенности профессии.
Изучим ключевые задачи по разработке концепта:
  • как правильно интерпретировать задание от геймдизайнера / сценариста
  • как работать с референсами, силуэтными набросками, дизайном внутри силуэта
  • научимся использовать нейросети как инструмент художника
  • как переходить от набросков к финализации идеи
  • завершим работу над концептами персонажа и окружения
Цифровая живопись
В этом блоке познакомимся с Photoshop — главным инструментом 2D-художника. Изучим основные навыки рисования предметов, персонажей и окружения в цвете.
  • знакомимся с интерфейсом и основными инструментами фотошопа
  • изучаем основы построения, перспективы и рендера формы на основе геометрических примитивов
  • разбираемся с физикой цвета и света на примере разных материалов (текстурим матовый материал, металл, стекло)
  • разбираемся зачем нужны референсы, как их искать и использовать
  • находим зависимость источника света, блюра и падающих теней
Конструктивный рисунок
Изучим основы прямой линейной перспективы. Разберем: рисование по воображению (без натуры) — это приемы анимационного скетчинга, позволяющие снять у студентов страх перед белым листом. Также изучим построение объектов в объеме, основы композиции, построение кадра для иллюстрации, принципы построения сторибордов и основы анатомии.
Введение в анатомию человека познакомит вас с основами построения человеческого тела, с точки зрения конструктивного рисунка и динамических зарисовок:
  • научимся определять ключевые пропорции тела человека
  • разберемся в ключевых точках в теле человека, которые помогают правильно нарисовать героя
  • разберем основные группы мышц и костей, головы и тела человека
Динамические наброски
Сформируем навыки создания быстрых набросков с натуры: изучим пропорции, движения, базовые принципы работы с отдельными частями тела.
  • изучаем основные пропорции фигуры, обобщение до простейшей геометрии
  • исследуем и рисуем стоящую фигуру, движение в фигуре
  • разбираем меньшие пропорции, контрапост, равновесие
  • базовые принципы работы с головой
Занятия базового курса для 2D-художников, в основном, проходят в аудиториях и ресурсных центрах Scream School на территории Artplay. Часть занятий проводится в небольших группах в онлайн-формате
Узнать больше о курсе
Заполните форму ниже, и мы свяжемся с вами, чтобы ответить на ваши вопросы.

Что дает курс

Обратная связь и менторство от опытных преподавателей-практиков
Портфолио, с которым можно поступить на долгосрочные программы
Сертификат, подтверждающий обучение в Scream School
Твердый фундамент в 2D-графике: концепт-арт, конструктивный рисунок, динамические наброски, Adobe Photoshop с применением графического планшета, 2D анимация
Профориентация: понимание направлений компьютерной графики, что вам нравится, подходит больше

Работы студентов на курсе

Комарова Анастасия
Комарова Анастасия
Попова Карина
Попова Карина
Попова Карина
Попова Карина
Попова Карина
Попова Карина
Попова Карина
Попова Карина
Яворская А.А.
Тихомирова Анна
Попова Карина
Попова Карина

Преподаватели курса

Елена Федорова
Преподаватель
Художник-аниматор с 18-летним опытом, супервайзер в коммерческой анимации. Работала на студиях «Пилот», «Мастер-фильм», участвовала в проектах «Урал-Батыр», «После», «Небесный слон» и других.
Евгений Копалов
Куратор
Начал свою карьеру как веб-дизайнер. Работает концепт-художником с 2013 года, участвовал в создании таких проектов, как Royal Siege и Jurassic Monster World. Работал Lead Artist в Azur Games, сейчас Lead Concept artist в Banzai.Games.
Максимиллиан Андреев
Преподаватель
Преподаёт в Scream School с 2014 года. На курсе обучает наброскам, анатомии и продвинутому тону. Специализируется на фигуративном искусстве в традиционной графике, скульптуре, керамике и живописи (масло, акварель).
Георгий Подшибякин
Преподаватель
концепт-художник и преподаватель в Scream School с 2012 года. Преподает концепт-арт и игровую графику, работает с 2D и 3D-графикой. Окончил курсы Autodesk 3ds Max и Zbrush. Автор фотоальбома «Очарованный странник» и мастер-классов.
Елена Федорова
Художник-аниматор
Елена является сокуратором программы «Анимация», а также одним из ключевых преподавателей на программах «3D Artist», «Compositing Artist».
Образование
  • Национальный Институт Моды, дизайнер одежды;
  • Школа Акварели Сергея Андрияки;
  • ГОУ ДПО Центр непрерывного художественного образования, квалификационные курсы, присвоена квалификация «педагог декоративно-прикладного и станковых видов искусств»;
  • Московская анимационная студия «Пилот», 2-годичные курсы профессиональной переподготовки, получена профессия «художник-аниматор».
Профессиональная деятельность
  • 2007 - по н.в. – художник-аниматор на различных анимационных студиях: студия «Пилот», студия «Мастер-фильм», студия «Аргус», студия «Анимос» и др.;
  • 2018 - по н.в. супервайзер в коммерческой анимации.
Проекты
«Урал - Батыр», 2010, художник;
«Принцесса ночи» (в стадии производства), художник-лэйаутист, аниматор, художник;
«После», 2010 г., аниматор;
«Космические археологи. Время разбрасывать камни», 2010г., оператор, пост-обработка;
«Солдатская песня», 2009 г., художник-лэйаутист;
Клип «Джеймс Бонд», 2009, аниматор;
«Сказки на ночь», 2009 аниматор, художник;
«Небесный слон», 2009 г., аниматор;
«Про собаку Розку», 2009 г., аниматор;
«Одержимый», 2008 г., аниматор;
«Другая», 2008 г., аниматор, художник-фазовщик;
«Про Василия Блаженного», 2008 г., аниматор;
  • «Майма-долгожданный», 2008 г. аниматор, помощник художника постановщика.
Работы находятся в частных коллекциях в России и за рубежом. Принимала участие в выставках в Старом Манеже и ЦДХ.
Евгений Копалов
Концепт-художник
Евгений — концепт-художник и иллюстратор, работающий в игровой индустрии. Опыт преподавания в Scream School более 10 лет. Куратор и преподаватель на программах «Basic 2D» и «Концепт-арт».
Образование
  • Scream School, специальность «Game Graphics and Concept Art»;
  • Московский авиационный институт (национальный исследовательский университет), аэрокосмическая наука и техника.
Профессиональная деятельность
  • С 2023 г. — по н.в. — Lead 2D Artist в студии Nekki;
  • 2019–2022 — Lead Artist в Azur Interactive Games;
  • 2017 — Концепт-художник в VEA Games;
  • 2014–2016 — Концепт-художник и иллюстратор в Nexters;
  • 2013–2014 — Концепт-художник в GameTouch Development.
  • 2006–2013 — Веб-дизайнер в Ronix Systems
Проекты
  • Jurassic Monster World (Azur Interactive Games) — ведущий художник, персонажи (динозавры), оружие, пилоты, окружение, работа с 3D-моделями;
  • Nikoderiko: the Magical World (VEA Games) — дизайн персонажей и окружения для анонсированной игры;
  • Hero Wars (Nexters) — разработка персонажей, существ и мобов;
  • Alien Planet (Nexters) — дизайн персонажей и внутриигровые иллюстрации;
  • Heroes of Nexus (GameTouch Development) — концепты персонажей и окружения.
Максимиллиан Андреев
Концепт-художник
Образование
  • высшее (МФПА, 2005-2010);
  • 2009-2016 - обучение в художественной мастерской О. А. Торопыгина.
Профессиональная деятельность
  • С 2015 по н.в. - преподаватель курса концепт-арт в Scream School по дисциплинам динамические наброски, анатомия;
  • С 2019 по н.в. - преподаватель 2-ого курса Концепт Арт в S cream School, дисциплина Advanced Tone;
  • 2019-2020 - оффлайн занятия по скульптуре в рамках курса ДПО для Game Insight;
  • 2022 - преподаватель курса Цифровой Рисунок БШВД, дисциплина "Колористика";
  • С 2021 по н.в. - куратор, автор курса, преподаватель курса "Анатомия для художников" В CG Lab;
  • 2021 - преподаватель он-лайн курса ДПО для сотрудников Game Insight;
  • 2023 преподаватель ПО МШК "художники в кино", дисциплина "Инструменты графической визуализации";
  • С 2024 по н.в. - преподаватель рисунка и скульптуры в собственной мастерской керамической скульптуры.
Владею навыками традиционного и цифрового реалистического рисунка, живописи и скульптуры (традиционная и керамическая). С упором на изображение фигуры человека. Имею большой опыт в преподавании рисунка, живописи, композиции, скульптуры, пластической анатомии.
Георгий Подшибякин
Концепт-художник и преподаватель
Георгий преподает в Scream School с 2012 года, ведя курсы по концепт-арту и игровой графике. Работал на анимационных и игровых проектах в роли 2D и 3D-художника.
Образование
  • МГТУ им. Н. Э. Баумана, курсы Autodesk 3ds Max и Pixologic Zbrush;
  • Изучал резьбу по дереву на фрегате «Штандарт».
Профессиональная деятельность
2012 - по н.в. — преподаватель в Scream School и МШК на различных факультетах и направлениях:
  • Бакалавриат;
  • Подготовительные курсы;
  • Игровая графика;
  • Концепт-арт;
  • 3D-Дженералист;
  • Авторский курс «От иллюстрации до локации» (2017);
  • Занимается разработкой авторских программ обучения и проведением мастер-классов.
Проекты
  • Авторский фотоальбом «Очарованный странник», издательство Locus Standi, 2011;
  • Увлекается городским скетчингом и является членом «Urban Sketchers Moscow».

Преимущества обучения в Scream School

Развитый нетворкинг
Для студентов проводятся различные мероприятия: от геймджемов до студенческих тимбилдингов и совместного просмотра фильмов в собственном кинозале. Также есть приложение random coffee — френдли знакомства внутри Universal University, куда входят: Британка, МАРШ, Московская школа кино, Moscow Music School и другие креативные школы.
Связи с индустрией
Scream School сотрудничает с ведущими российскими компаниями в сфере игр, анимации и кино. На защиты дипломов приходят представители индустрии, и около 50% студентов получают предложения о работе сразу после защиты. Преподаватели-практики также приглашают лучших студентов к себе в команды или рекомендуют их коллегам. Для студентов проходят закрытые лекции и мероприятия с лидерами отрасли.
Доступ к ресурсам Universal University
Мощные компьютеры, графические планшеты, VR-лаборатория, кинозал, фотостудия, 3D мастерская, бесплатный прокат оборудования, библиотека с современными изданиями, ювелирная мастерская и многое другое.

Отзывы студентов

Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
VFX
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
анимация
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
моушндизайн
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
игровая графика
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
моушндизайн
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
моушндизайн
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
моушндизайн
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
мультимедийная коммуникация
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться. Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
моушндизайн
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
подготовительный
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
игровое мышление
купить курс
5 месяцев
168 академических часа
Оплату можно разделить на части
Старт: 25 ноября 2024
Стоимость: 120 000 ₽
Начните карьеру 2D-художника
1 шаг
2 шаг
Заполните анкету
После отправки заявки с вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы

Частые вопросы

Скорее всего, нет. Такого портфолио будет недостаточно для того, чтобы вас взяли на работу, так курс позволяет получить базовые навыки по 2D-графике.
Оцените, пожалуйста, насколько тема вам интересна.