Portfolio Lab: шаг
к бакалавриату

Вы научитесь реализовывать свои творческие задумки самыми разными способами и подготовите портфолио для поступления на бакалавриат

Кому подойдет программа:
тем, кто учится в старших классах
(с 10 по 11) и хочет собрать первое творческое портфолио
базовая программа
Форма обучения: очно
Продолжительность: 3 недели (подробнее)
Начало обучения: 10 июля 2023
Язык обучения: русский

тем, кто закончил школу и планирует поступление на бакалавриат
Цель программы — Научить студента выходить за рамки привычного, создавать модели персонажей и объектов, прототипы игр, используя микс классических и цифровых технологий: лепка, коллажирование, 3D-сканирование, 3D-моделирование и другие.

Что включено в курс:
  • Подготовка творческого портфолио
  • Развитие креативного мышления: студенты будут придумывать концепции персонажей, сеттинги, игровые механики
  • Реализация своих идей всеми доступными способами: смешение крафтовых и технологических инструментов
  • Освоение 3D-скульптинга в ZBrush
  • А также знакомство со школой и преподавателями бакалавриата

ДУМАТЬ. ДЕЙСТВОВАТЬ.

что останется с вами после обучения
Знания
  • Основы сторителлинга и создания персонажей
  • Основы геймдизайна
Навыки и умения
  • Создавать коллажи
  • Создавать персонажей из пластилина
  • Сканировать физические модели и переводить их в цифровые 3D-модели
  • Работать в программе ZBrush
  • Работать в программе Pepakura Designer
  • Придумывать игровые механики
  • Создавать физические прототипы игр
Софт скиллс и другие навыки
  • Презентация идей
  • Креативное мышление
  • Работа в команде
  • Реализация идеи ограниченным инструментарием

куратор программы

Георгий Подшибякин

Преподаватель 2D и 3D графики в Scream School. Работал 2D и 3D художником по персонажам и локациям в студиях «Анимания», «Паровоз». Участвовал в разработке игрового проекта «Герои Энвелла»

СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ

  • 3 тематических блока = 3 недели обучения
  • очные занятия 5 дней в неделю
  • в день на учёбу будет уходить ~4,5 часа
1
Liveclay — от физического к виртуальному
Цель: придумать персонажа и его историю, создать 3D-модель персонажа. Это индивидуальный проект.

Что сделают студенты:
- Познакомятся и постаят цели на программу
- Узнают о ключевых приемах сторителлинга и создания персонажей
- Придумают концепцию персонажа и его историю
- Слепят персонажа по концепту
- С помощью специального софта превратят физический объект в 3D-модель
- Изучат основы ZBrush и доработают модель в нем
- Сделают рендер и подготовят презентацию
- Презентуют результаты преподавателям, обсудят результаты в группе
2
Papercraft — от виртуального к физическому
Цель: придумать мир и магический объект в нем, создать прототип объекта из бумаги. Это индивидуальный проект.

Что сделают студенты:
- Придумают объект окружения (магический артефакт) и сеттинг, в котором он существует
- Создадут 3D-модель объекта в ZBrush
- С помощью специального софта сделают развертку объекта
- По развертке соберут физический прототип объекта
- Презентуют результаты и обсудят их в группе
3
Games
Цель: придумать игру и создать ее физический прототип. Это командный проект.

Что сделают студенты:
- Познакомятся с основами геймдизайна, разберутся, как разложить идею игры в конкретные механики
- В командах придумают идею игры, сеттинг и ключевой геймплей
- Запитчат свои идеи преподавателям
- Создадут физический прототип игры, используя инструменты, изученные на предыдущих неделях
- Презентуют свои прототипы и поиграют в игры друг друга
- Проведут финальную рефлексию по курсу и оформят работы в портфолио

открытые лекции от ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ ШКОЛЫ

Нарративный дизайн. Introduction
Спикер: Виталий Алексашин
Текущее состояние игровой индустрии
Спикер: Олег Доброштан
Концепт арт в пайплайне игровой разработки
Спикер: Елена Данилович
Мастер-класс по рисунку и скетчингу
Спикер: Елена Федорова

Часто задаваемые вопросы

Как поступить?

  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы.
  3. Заключить договор и оплатить стоимость курса.
Меня зовут Ирина, я консультант по поступлению в Scream School.
Запишись на консультацию со мной.
Спроси меня
admission@scream.school
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.

Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.

Если бы мы хотели получить образование в игровой разработке, мы бы выбрали себя. Почему?

  • Тесное взаимодействие с игровой индустрией
    Наши преподаватели работают в топовых компаниях-разработчиках видеоигр, обучение проходит на реальных проектах в очном режиме, что равно прохождению стажировки в студии, и за время учебы вы подготовите портфолио, отвечающее требованиям индустрии.
  • Очное обучение на оборудованном кампусе
    Оснащенные классы, VR-лаборатория, съемочный павильон, лаборатория саунд-дизайна, театральная студия, кинозал, библиотека - все это доступно для студентов. И главное - вы всегда будете в живом контакте с преподавателями и сокурсниками.
  • Совместные программы с Московской школой кино и Британской высшей школой дизайна
    Scream School является одним из факультетов Universal University и разрабатывает совместные программы с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино по специальностям, востребованным в играх и в кино.
  • Партнерство с разработчиками профессионального софта
    Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk. Это важное преимущество по сравнению с онлайн-обучением, которое происходит в домашних условиях.

ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС

VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СЬЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД-ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
Другие программы