Portfolio Lab: шаг
к бакалавриату

выпускникам школ, которые планируют поступление на бакалавриат
Соберите творческое портфолио и познакомьтесь с профессиями игровой индустрии! Курс Portfolio Lab поможет вам познакомиться с самыми разными формами воплощения идей: от 3D-моделей до бумажных макетов. А ещё вы создадите прототип игры, в которую сможете поиграть
Форма обучения: очно
Продолжительность: 2,5 месяца (подробнее)
Начало обучения: июнь 2024
Язык обучения: русский

Кому подойдет программа:
базовая программа
учащимся старших классов, которые хотят собрать первое творческое портфолио
тем, кто хочет собрать свой первый прототип игры
Портфолио — визитная карточка любого художника. Даже если у вас за плечами годы художественной школы и море теоретических знаний, работодатель не захочет сотрудничать с вами, пока не увидит примеры ваших работ.

Если вы мечтаете участвовать в создании игр, но ещё не набрались достаточно опыта, то этот курс для вас. За время обучения вы много узнаете о геймдизайне, разовьёте творческое мышление и познакомитесь с основными инструментами, необходимыми для разработки графики и игр.

В финале курса вас ждёт командный проект: игровой прототип, в который можно будет поиграть и, конечно, добавить в портфолио.

Цель курса — помочь студентам сделать первые шаги в разработке игр и подготовить портфолио, куда войдут работы разных форматов: концепт-арт, 3D-модели, игровые прототипы.

ЧТО ВЫ ИЗУЧИТЕ

и что останется с вами после обучения
Введение в индустрию разработки игр
Познакомитесь с геймдевом, узнаете, какие роли есть в команде разработки и как проходит работа над игрой
Основы гейм-дизайна
Разберётесь, какие задачи выполняет геймдизайнер, создавая любую игру. Придумаете свою игру и оформите ее в вижн-документ
Основы 2D и концепт-арта
Погрузитесь в пайплайн производства графики, узнаете об особенностях создания концепт-арта и задачах концепт-художника. Создадите простой концепт локации для игры, который потом реализуете в 3D
Основы 3D в играх
Узнаете, чем процесс создания 3D в играх отличается от создания графики для кино. Разберетесь с основными профессиями и задачами. Самостоятельно создадите 3D-модель в ZBrush по своему концепту
Знакомство с игровыми движками
Узнаете, что такое игровые движки, разберетесь, как создать свой первый прототип игры, не написав ни строчки кода. Самостоятельно соберете уровень игры из готовых ассетов
Основы командной работы и питча идей
На последней неделе обучения студенты курса объединятся в команды, потренируются генерировать идеи, поработают над прототипом и презентуют свой проект, коротко и ёмко рассказывая о главных особенностях игры

куратор программы

Георгий Подшибякин

Преподаватель 2D и 3D графики в Scream School. Работал 2D и 3D художником по персонажам и локациям в студиях «Анимания», «Паровоз». Участвовал в разработке игрового проекта «Герои Энвелла»

открытые лекции от ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ ШКОЛЫ

Нарративный дизайн. Introduction
Спикер: Виталий Алексашин
Текущее состояние игровой индустрии
Спикер: Олег Доброштан
Концепт арт в пайплайне игровой разработки
Спикер: Елена Данилович
Мастер-класс по рисунку и скетчингу
Спикер: Елена Федорова
75 000 ₽*
Узнайте подробнее об условиях:
+7 (495) 640-30-14
info@scream.school

*с НДС

Часто задаваемые вопросы

Как поступить?

  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы.
  3. Заключить договор и оплатить стоимость курса.
Спроси меня
Меня зовут Геворг, я консультант по поступлению в Scream School.
Запишись на консультацию со мной.
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.

Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.

Если бы мы хотели получить образование в игровой разработке, мы бы выбрали себя. Почему?

  • Тесное взаимодействие с игровой индустрией
    Наши преподаватели работают в топовых компаниях-разработчиках видеоигр, обучение проходит на реальных проектах в очном режиме, что равно прохождению стажировки в студии, и за время учебы вы подготовите портфолио, отвечающее требованиям индустрии.
  • Очное обучение на оборудованном кампусе
    Оснащенные классы, VR-лаборатория, съемочный павильон, лаборатория саунд-дизайна, театральная студия, кинозал, библиотека - все это доступно для студентов. И главное - вы всегда будете в живом контакте с преподавателями и сокурсниками.
  • Совместные программы с Московской школой кино и Британской высшей школой дизайна
    Scream School является одним из факультетов Universal University и разрабатывает совместные программы с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино по специальностям, востребованным в играх и в кино.
  • Партнерство с разработчиками профессионального софта
    Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk. Это важное преимущество по сравнению с онлайн-обучением, которое происходит в домашних условиях.

ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС

VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СЬЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД-ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
Другие программы