Маркетинг игр

Форма обучения: очно, 1 вечер в будни и 1 день на выходных
Продолжительность: 5 месяцев
Начало обучения: апрель 2022
Язык обучения: русский
О программе
Этот курс рассчитан на тех, кто хочет углубить свои знания в маркетинге и преломить их на игры. Для нас важно, чтобы вы понимали как работает маркетинг в принципе и не пугались профессиональных терминов.
На курсе мы уделяем внимание играм на трёх основных платформах: мобильные телефоны, ПК и консоли.


В процессе вы узнаете как построить правильную маркетинговую стратегию и что это вообще значит; что такое бренд и как применить это к играм; что нужно знать о рынке и себе, чтобы совершить удачный запуск; какими инструментами пользоваться, чтобы не облажаться; как работать со своей аудиторией, по каким каналам и как проанализировать и оценить получившийся результат. Со всем этим вы научитесь работать.
Программа подойдёт как начинающим, так и профессиональным маркетологам, которые хотят войти в новую индустрию, а также разработчикам, которые понимают как важно выстраивать стратегию своей игры и хотят как минимум разобраться что делают издатели и что они могут сделать сами
Блоки программы
1) Бизнес-стратегия, бренд стратегия и маркетинговая стратегия — что они значат
и чем отличаются. Как маркетинг работает в играх и какую роль выполняет.
2) Актуально ли долгосрочное планирование в условиях постоянно развивающегося рынка? Как отличить хорошую стратегию от плохой. Что такое стратегия, а что такое тактика
в планировании в играх.
3) Жизненный маркетинг цикл продукта.
4) Исследования по рынку: анализ конкурентов, анализ сильных и слабых сторон компании.
5) Получится ли из игры бренд: как подойти к построению стратегии бренда игры?
6) Модели монетизации (мобильные, консольные, ПК игры).
7) Как подготовить продукт к запуску: разбор большого чеклиста мобильные, консольные, ПК игры).



8) Софтлонч мобильных, консольных и ПК продуктов: альфа и бета-тест как часть маркетинговой стратегии.
9) Кризис маркетинг
10) Как решить нужен ли издатель/инвестор и чем он может помочь в вашем случае.
11) Что нужно для успешного лонча: разбор большого чеклиста.
12) Что делают маркетологи после запуска?
13) Retention Marketing.
14) Масштабирование игры и бренда.
15) Отдел маркетинга: процессы, построение отдела (и надо ли вообще).
Преподаватели
Ксения Королёва
Куратор программы

В геймдеве более 8 лет. За это время прошла дорогу от младшего менеджера по маркетингу до СМО и после СЕО собственного агентства. В маркетинге исповедует продуктовый подход Data-driven.
Кирилл Устинович
Куратор программы

С 2008 года на позиции Head of Product Marketing в Electronic Arts Россия отвечал за тайтлы EA Sports и категорию First Person Shooters. Тайтлы: FIFA,
Battlefield, Medal of Honor, Titanfall, Star Wars Battlefront,
Need for Speed, Crysis, NBA, NHL. Сейчас работает над
запуском амбициозного спортивного проекта для
консолей и ПК.

Екатерина Приходько

Куратор программы

Более 5 лет работала в крупных маркетинговых агентствах Москвы (BBDO, Havas, Kantar TNS), а также в небольших бизнесах. Преподавала маркетинг в Высшей Школе Экономики. С 2018 по 2021 работала Head of Marketing в Apelsin Games (г. Рига), а сейчас занимается маркетингом в Epic Games. Автор ggmarketing.io и сообщества игровых маркетологов.
Стоимость 130 000 ₽
Узнайте подробнее:
+7 (495) 640-30-14
info@scream.school
Как поступить?
Для поступления заполните анкету-заявление.
При поступлении вам нужно будет предоставить следующие документы:
- паспорт (оригинал или заверенная копия);
- две фотографии 3×4.
Меня зовут Ирина, я менеджер приемной комиссии Scream School.
Запишись на консультацию по поступлению со мной.
Спроси меня
admission@scream.school
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00