лидерство
в It и gamedev

очная
два дня в выходные
23-24 июля 2022
русский
Форма обучения:
Продолжительность:
Начало обучения:
Язык обучения:
BOOTCAMP
Быть тем, кто приведёт команду к результату. Быть тем, кому доверяют. Быть лидером.
Станьте участником летнего буткемпа для IT лидеров и научитесь управлять людьми и процессами с помощью актуальных методологий, которые используют лидеры цифровых компаний сегодня. Все полученные знания вы сразу отработаете на воркшопах под руководством операционного менеджера с 8-летним опытом в IT.

Онлайн-лекция о тим-лидерстве в IT и GameDev и встреча с куратором состоится 2 июня в 19.00.

Регистрируйтесь >

О программе
Если вы уверены, что без вашего контроля компания не достигнет поставленных целей, боитесь отстаивать свою точку зрения и не доверяете команде, то, скорее всего, задач у вас с каждым днём становится всё больше, а атмосфера в коллективе — всё напряжённее…

Станьте участником летнего буткемпа по лидерству и управлению проектами от Scream School.

Двухдневный курс «Лидерство в IT и GameDev» поможет начинающим менеджерам IT-проектов научиться эффективно управлять процессами, подбирать подходящие методологии и выстраивать доверительные отношения в команде. Тем, кто уже является тим-лидом, интенсив поможет сориентироваться в особенностях управления командами в IT и геймдеве и усилить свой профиль наиболее актуальными инструментами и навыками.


Цель буткемпа — научиться управлять командой через процессы, мотивацию и эффективную коммуникацию по методологиям IT и GameDev компаний.

Буткемп начнётся с блока, где мы поговорим о том, кто такой лидер и какие качества вам предстоит в себе развить. Разберём, что отличает сплочённую команду от «соседей по кабинету» и как собрать подходящих людей. Затем мы познакомимся с методологиями управления проектами Agile, Scrum и Kanban и соберём из них набор инструментов, которыми вы будете пользоваться каждый день.

В завершение поговорим о личных приоритетах и том, как мотивировать каждого члена команды на достижение результата.
Буткемп будет полезен:
Тим-лидам и проджектам, которые занимаются менеджментом и хотят перейти в IT и геймдев из других сфер.
Начинающим менеджерам в IT и геймдеве, которым не хватает опыта в управлении командой и процессами.
Всем, кто уже пробовал управлять командой, но не справился с потоком задач и построением доверительных отношений.
Что мы изучим:
Суть лидерства
Кто такой лидер и какие качества ему нужны. Формальное и неформальное лидерство. Цели лидера, мотивация, адаптивность. Отношения с командой. Воркшоп «Портрет идеального лидера».
Что делает команду командой?
Отличие команды от группы людей. Уровни команды и уровень лидера. Психотипы членов команды. Инструменты командообразования. Набор практик из Kanban и Scrum.
Революция vs Эволюция
Почему управление процессами важнее, чем управление людьми. Особенности распределённых процессов. Agile, Scrum, Kanban. Визуальный менеджмент. Воркшоп «Фабрика шаров».
Эффективные коммуникации
Как добиться максимальной включенности всей команды в процесс общения. Как правильно донести информацию до собеседника. Как решать конфликт, чтобы все выходили победителями.
Обратная связь
Фидбэк как инструмент развития команды. Как правильно давать и получать обратную связь. Деструктивная и конструктивная критика. Воркшоп по обратной связи.
Мотивация
Как мотивировать команду на достижение результата. Виды индивидуальной мотивации. Личные приоритеты и способы их определения.
Как ставить задачи грамотно
Как уровень постановки задачи влияет на уровень всей команды. Структура постановки задачи. Как организовать планирование и «синки».
Ретроспектива двух дней обучения
Подведение итогов. Вопросы, обсуждение, обратная связь.
Ольга Мячина
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Практик с многолетним опытом работы. В IT более 8 лет, в геймдеве с 2021 года. Отвечала за создание и развитие продуктов, составляющие 30% портфеля в компании Movavi. Приняла участие в трёх масштабных трансформациях больших структур. Ментор лидеров нового времени. Эксперт в прикладной области Agile.
Выстроила более 800 бизнес-процессов.
Провела более 400 обучающих сессий.

«Сохраняю компаниям миллионы, настраивая эффективные процессы и коммуникации.»

Ольга Мячина

РЕЗУЛЬТАТ ОБУЧЕНИЯ
Узнаете особенности управления процессами в IT и Gamedev.
Научитесь применять инструменты гибких методологий и управлять командой.
Научитесь давать обратную связь и выстраивать взаимодействие.
Поймёте, как создать команду, нацеленную на результат.
Узнаете, как справляться с синдромом повышенной ответственности.
Составите свою личную стратегию развития как лидера.
Как ПОПАСТЬ НА БУТКЕМП?
  1. Подать заявку и забронировать место в буктемпе.
  2. Если у вас есть вопросы, вы можете связаться с консультантом.
  3. Оплатить участие вы можете после подачи заявки в любой момент до начала курса.
СТОИМОСТЬ
25 000 ₽
Почему именно Scream School?
Живое общение и быстрая обратная связь
Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателем и группой. Вы проведете два интенсивных дня бок о бок с экспертом и максимально погрузитесь в тему.
Оборудованный кампус
Вас ждет два очных дня на территории креативного пространства Artplay, с предоставлением всех необходимых материалов для обучения. Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
Поддерживаем постоянную связь с индустрией
Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий для фидбека и взаимообмена опытом. А значит, вы получите самые актуальные знания.
Рекомендации 
Выпускникам с лучшими результатами по итогам обучения мы предоставим рекомендательные письма, которые можно будет использовать при трудоустройстве, либо предоставить в HR службу компании.
Часто задаваемые вопросы
Могу ли я записаться на буткемп, если у меня нет опыта работы в IT и игровой индустрии?
Да, этот буткемп подойдет всем, кто хочет научиться современным методикам управления командой.
Какое ПО мне понадобится?
Все необходимое будет предоставлено в нашем кампусе.
Нужно ли будет в конце защищать курсовой проект?
Финального проекта на этом курсе нет, студенты вместе работают над учебным проектом и стратегией личного развития как лидера.
Я получу диплом об окончании курса?
По окончании курса выдается сертификат, для этого нужно будет посетить все занятия.
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.

Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Меня зовут Ирина, я консультант по поступлению в Scream School.
Запишись на консультацию со мной.
Спроси меня
Запись на экскурсии по кампусу
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00