Погрузитесь в удивительный визуальный мир Clair Obscur: Expedition 33
На вебинаре вы узнаете:
— игру, где каждая деталь пропитана художественной гармонией. Уникальный сеттинг, яркие персонажи и продуманные локации создают неповторимую эстетику, которая поражает своей красотой. Хотите понять, как рождаются такие визуальные шедевры? Научиться создавать выразительные миры?
Приглашаем вас на вебинар, где мы детально разберём художественные приёмы игры и на практике воссоздадим её стиль.
Чем так цепляет игра? Нюансы художественного стиля Clair Obscur: Expedition 33
Свет, цвет и законы физики. Обзор цветовых решений и атмосферы на локациях
С чего начинается магия: планировка локаций и их визуальных фишек. Как стыкуется левел-дизайн и работа художника по окружению
Анализ архитектуры и биомов. Разница архитектурных стилей у разных фракций, правила создания достоверных биомов в магических мирах
Практика: как создавать такие локации? Попробуем собрать шот с окружением, учитывая проведенный анализ стиля (2D и 3D)
Кому подойдёт
Вебинар подойдет всем, кто интересуется концепт-артом, любит игры и хочет узнавать все нюансы «закулисья» геймдева. А если вы уже работаете в программах для рисования, то сможете почерпнуть для себя много полезных практических знаний.
Формат
Мероприятие проходит онлайн и длится 2,5 - 3 часа.
Вебинар является закрытым. Чтобы попасть на него, необходимо зарегистрироваться. За один день до мероприятия мы вышлем вам ссылку на подключение к вебинару.
Спикер — Елена Данилович
Куратор, преподаватель и выпускник направления «Концепт-арт» в Scream School.
Работает художником окружения в Moon Studios (игра No rest for the wicked). Основная специализация Елены - создание игрового окружения от разработки визуального стиля и концепта до отдельных ассетов и их интеграции в движок. Ранее работала арт-лидом в Playkot, сотрудничала с Mail.ru, Playrix, DaggerCrown. За свою карьеру поработала над разными проектами от ярких казуальных игр до PC-шутеров.