29 июля 18:30
Магия визуала Clair Obscur: Expedition 33
Вебинар
Узнайте, как создаются атмосферные миры на примере одного из самых красивых игровых проектов этого года.
29 июля 18:30
Магия визуала Clair Obscur: Expedition 33
Вебинар
Узнайте, как создаются атмосферные миры на примере одного из самых красивых игровых проектов этого года.
Погрузитесь в удивительный визуальный мир Clair Obscur: Expedition 33 — игру, где каждая деталь пропитана художественной гармонией. Уникальный сеттинг, яркие персонажи и продуманные локации создают неповторимую эстетику, которая поражает своей красотой.
Хотите понять, как рождаются такие визуальные шедевры? Научиться создавать выразительные миры?

Приглашаем вас на вебинар, где мы детально разберём художественные приёмы игры и на практике воссоздадим её стиль.

На вебинаре вы узнаете:
  • Чем так цепляет игра? Нюансы художественного стиля Clair Obscur: Expedition 33
  • С чего начинается магия: планировка локаций и их визуальных фишек. Как стыкуется левел-дизайн и работа художника по окружению
  • Анализ архитектуры и биомов. Разница архитектурных стилей у разных фракций, правила создания достоверных биомов в магических мирах
  • Свет, цвет и законы физики. Обзор цветовых решений и атмосферы на локациях
  • Практика: как создавать такие локации? Попробуем собрать шот с окружением, учитывая проведенный анализ стиля (2D и 3D)

Формат:
Мероприятие проходит онлайн и длится 2,5 - 3 часа.

Кому подойдёт:
Вебинар подойдет всем, кто интересуется концепт-артом, любит игры и хочет узнавать все нюансы «закулисья» геймдева. А если вы уже работаете в программах для рисования, то сможете почерпнуть для себя много полезных практических знаний.

Вебинар является закрытым. Чтобы попасть на него, необходимо зарегистрироваться. За один день до мероприятия мы вышлем вам ссылку на подключение к вебинару.
Елена Данилович
Спикер
Куратор, преподаватель и выпускник направления «Концепт-арт» в Scream School.

Работает художником окружения в Moon Studios (игра No rest for the wicked). Основная специализация Елены - создание игрового окружения от разработки визуального стиля и концепта до отдельных ассетов и их интеграции в движок.
Ранее работала арт-лидом в Playkot, сотрудничала с Mail.ru, Playrix, DaggerCrown. За свою карьеру поработала над разными проектами от ярких казуальных игр до PC-шутеров.


Регистрация

Дата и время: четверг, 29 июля 18:30
Длительность: 2,5 - 3 часа

Мероприятие 16+

Онлайн. Ссылку отправим на почту в день мероприятия
Планируете ли поступать в Scream School?
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности.