Фиона Сперри — сооснователь и генеральный директор небольшой английской независимой гейм-студии
Three Fields Entertainment. Фиона руководит различными командами разработчиков уже более 25 лет — она по-настоящему опытный руководитель. В свое время Сперри перешла в гейм-индустрию из книгоиздательской среды. Это произошло в 1997 году, когда она начала сотрудничество с Criterion Software. А уже в 2000 ей вверили руководство загибающимся отделом гейм-разработки компании, который она успешно перезапустила под брендом
Criterion Games. Студия занималась в основном разработкой игр для консолей и разработкой оригинальных игровых концепций. Символом триумфального возрождения компании стала серия
Burnout. Своим оглушительным успехом все пять игр этой франшизы во многом обязаны именно Фионе Сперри.
После того, как в 2004 году
Criterion Games была приобретена Electronic Arts, Фиона влилась в руководство Electronic Arts, где была назначена ответственной за гейм-разработку на всей территории Великобритании. Однако на этом посту ей не хватало личного участия в "живой" разработке, и вскоре она вернулась в Criterion Games, чтобы лично руководить запуском
Burnout Paradise. Фиона принимала самое непосредственное участие в работе над дизайном, производством и продвижением этой игры, которая впоследствии получила большую известность как достойный ответ
Need for Speed Hot Pursuit.
В 2013 г. Сперри ушла из Criterion Games вместе с еще одним тимлидом Алексом Вардом. Они хотели воплотить в жизнь свежий, более эффективный подход к разработке, для чего и запустили собственный проект Three Fields Entertainment.
В основе этого нового подхода были высокие технологии: большие данные, генетические алгоритмы, машинное обучение и процедурная генерация. Их использование было призвано ускорить процесс разработки. Такой новый подход позволил студии за пять лет разработать "с нуля" и довести до запуска 5 игр. При этом очередной проект всякий раз брал лучшее от предыдущего, а технологическая платформа разработки обрастала все новыми улучшениями. Такая стратегия гарантировала: каждая следующая игра студии будет становиться технологическим шедевром.