Открытая защита дипломов программы «Геймдизайн»
29 августа в Scream School пройдет защита дипломных проектов выпускников годовой программы «Геймдизайн».
Приглашаем всех интересующихся геймдизайном и желающих поступить на программу!
Дата и время: 29 августа, 12:00
Место проведения: центр дизайна Artplay Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4 вход А
Максимальное количество гостей: 300 человек
Участие для зрителей бесплатно

29 августа, 12:00
В этом году команды представят три игры:
Аркадный PvP шутер Squirrels Rush
Казуальная экшн-головоломка Crushing Spin
2D экшн Between
Left
Right
О программе
Годовой курс «Геймдизайн» — одна из самых проверенных временем программ Scream School. Первый набор стартовал ещё в 2010, с тех пор каждый год программа обновляется в соответствии с требованиями ведущих специалистов индустрии.
За учебный год студенты познакомились с такими дисциплинами:
Основы сценарного дела
Дизайн игровых механик
Игровой баланс
Аналитика и игровая экономика
Команды создали несколько прототипов в Unity, научились работать в кросс-дисциплинарной среде и презентовать свои проекты.
Как проходит защита
Студенты подробно расскажут о процессе разработки и обоснуют перед лидерами индустрии решения, которые они принимали в ходе создания игр. Гости тоже смогут задать свои вопросы!
После защиты у вас будет возможность поиграть в дипломные проекты и пообщаться с разработчиками и преподавателями.
А ещё наши открытые защиты это отличная возможность найти единомышленников и позвать самых талантливых ребят в свою команду — по статистике, половина наших выпускников получает предложения о работе ещё до окончания обучения или прямо на защите диплома.
Жюри
Евгения Морозова
1С Game Studios, команда King's Bounty II Environment concept artist, выпускница Scream school, экс-куратор программы концепт-арт Scream school, работала над Sol Centar Darsiders III , Full Metal Monsters, King's Bounty II. Ментор\ спикер по концепт-арту
Андрей Дубинин
Socialpoint, Head of Studio; 2019-2021 - MY.GAMES Head of Division Hypercasual Games, выпускник Scream school
Александр Кузин
AZUR GAMES, Lead GD
Иван Клевакчиев
MY.GAMES Venture Capital, Ведущий гейм-дизайнер
Роман Горошкин
MY.GAMES Venture Capital,
Менеджер по развитию бизнеса
Юлия Спиченко
WATT Studio, Lead Gamedesigner
Иван Звонарев
Pixonic, Lead Game Designer. Ранее работал над Blitzkrieg и War Robots, а также занимался разработкой прототипов для поиска новых идей.
Николай Березкин
Pixonic, Senior Game Designer, проект War Robots. Выпускник Scream School.
Василий Скобелев
Pixonic, Senior Level Designer. Работал над сериями игр Vector, Shadow Fight и Atomic Heart. Преподаватель левелдизайна и Unreal Engine. Спикер. Научный редактор литературы по Assassin’s Creed, Bioshock и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
Преподаватели
Антон Подакин
IT Territory, Senior GD
Дмитрий Трубицын
VEA Games, Senior GD
Антон Громов
Rikor Games, Studio Head
Николай Клячин
JoyBox, основатель студии
Squirrels Rush
Crushing Spin
Between
В дуэльном PvP шутере Squirrels Rush игроку предстоит управлять группой боевых белок, цель которых — отстоять свою территорию, забросав орехами команду соперника. В игре задействована экспериментальная механика — каждые 30 секунд под управлением игрока оказывается новая белка, а предыдущие превращаются в «копии из прошлого», которые снова и снова повторяют свои действия.

Игра сделана с помощью:
Unity, Photon Pun, JB Rider, Sourcetree, Bitbucket, Blender, Maya, Photoshop, Miro, Discord.
Читать дальше...
Дипломные проекты
Команда
Продюсер, геймдизайнер, программист: Денис Гейко.
Геймдизайнер, программист: Софья Жукова, Станислав Войтковский.
3D художники: Анастасия Анисимова, Степан Матросов, Максим Хайкевич, Ирина Житкова.
Концепт художники: Александра Якушик, Александра Орлова, Евгения Шудегова.
Риггер: Игорь Буторин (выпускник Scream School).
Аниматор: Валерия Данькина (выпускница Scream School).
Композитор: Елизавета Кудерева (выпускница Moscow Music School).
Тестировщик: Данила Годя (выпускник Scream School).

«Это были насыщенные четыре месяца жизни и работы. Обо всём подробно расскажем на защите!»

После защиты ребята планируют учесть полученный фидбек и показать игру на сентябрьском DevGamm.
Between
Crushing Spin
Between
Between — это 2D action adventure в сеттинге темного фэнтези, где игрок кастует заклинания, рисуя магические руны.

Игра сделана с помощью:
Unity, Github, Miro, Trello, Google Docs, Discord.

«Всё началось с питчинга идеи и поиска единомышленников. Потом был самый запомнившийся этап разработки проекта — первые две недели после формирования полной команды. Когда мы наконец-то сработались, было здорово наблюдать за прогрессом — с каждым новым прототипом становилось очевидно, что мы продвигаемся вперёд.»

После защиты команда планирует взять отпуск и отдохнуть, а потом выложить демоверсию проекта на Kickstarter и в Steam.
Читать дальше...
Команда

Руководство, геймдизайн, продюсирование, тестирование: Ленченко Илья.
Геймдизайн, левелдизайн, баланс, тестирование: Юранов Станислав.
Программирование: Колобов Михаил.
Арт-лид, персонажи: Лоза Елена.
Локации, персонажи: Мартынова Елизавета, Хачилиди Анастасия, Зайцев Антон, Молодцова Софья,
Ни-Чирочкин Сергей.
Лид игровой графики, окружение, пропсы: Солоухин Иван.
Окружение, пропсы, свет: Жарков Максим.
Пропсы: Симак Ксения.
Персонажи: Акпарова Мика.
Crushing Spin
Crushing Spin — это увлекательная 3D экшн-головоломка, в которой игроку предстоит играть за вращающегося, как юла, персонажа, управляя его движениями с помощью наклонов мобильного устройства.

Игра сделана с помощью:
Unity, Photoshop, Miro, Figma, Notion, Trello, Google Таблицы, Audacity.

«У нас сложилась гармоничная геймдизайнерская команда, члены которой могут взаимозаменять друг друга, и при этом ни у кого из нас нет технического бэкграунда. На этом проекте мы впервые прикоснулись к мобильной разработке, и наш самый интересный опыт на данный момент — пара недель, в течение которых мы перекроили почти всю игру трижды. Это было незабываемо!»

Ребята рассказали, что сейчас они занимаются полировкой проекта, составляют план выступления и репетируют презентацию, а в ночь перед защитой планируют выспаться.
Читать дальше...
Команда

Ведущий геймдизайнер: Чистякова Виктория
Геймдизайнеры: Ботина Елена, Николаева Александра
2D/концепт-арт: Литвинова Юлия, Андреева Анастасия, Осипова Анастасия;
3D: Сюй Янян.
3D-модель главного персонажа: Винокурова Дарья
Композитор: Цовин Даниил
Дата и время: 29 августа, 12:00
Место проведения: центр дизайна Artplay Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, СТР.4 вход А
Максимальное количество гостей: 300 человек
Участие для зрителей бесплатно.
Количество мест ограничено.
Контакты
105120, Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4, вход 4а
Центр дизайна Artplay

Мы находимся