Volumetric Clouds

Форма обучения: комбинированная два выходных дня.
Продолжительность:
2 дня
Начало обучения: июль 2021
Язык обучения: русский
О программе
Unreal Engine 4 это один из лидеров рынка разработки компьютерных игр и интерактивных приложений. Особое внимание разработчики программы уделяют визуальным эффектам и вопросам реализма в кадре. Новая система для создания и работы с облаками построена на технологии volumetric и поднимает уровень достоверности и реализма в игровых сценах на недостижимый ранее уровень.
Короткий курс по основным принципам работы next gen системы для создания туманностей и облаков в UE4. Слушатели курса за два дня учатся работе с системой, получают практические навыки настройки и завершают курс с собственным набором пресетов облаков подходящих как для игровой индустрии, так и для архитектурных визуализаций

Подходит для новичков игровой индустрии, профессионалов, изучающих новинки рынка gamedev и архитекторов, работающих с реалтайм визуализациями
  1. Знакомство с технологией. Разбор материалов из библиотеки плагина
  2. Создание материала для Volumetric Clouds
  3. Работа с освещением в сценах
  4. Оптимизация и стилизация. Базовые приёмы и общий подход .
Структура программы
  1. Создавать материалы для Volumetric Clouds
  2. Совместное использование Volumetric Clouds и других модулей для работы с освещением в UE4
Вы научитесь
Преподаватели
Михаил Дадаев
Куратор программы

Один из ведущих специалистов по Unreal Engine в России. Работал в BlackMagic Design и VHQ. Основатель студии FSTR.TECH.
Стоимость
15 000 ₽
Как поступить?
Заполнить анкету, пройти собеседование, заключить договор и оплатить обучение.
ФИО
Email
Телефон
Какими навыками владеете, чем интересуетесь и что любите. Нам будет интересна любая информация о вас. Если у вас есть портфолио, то можете вставить ссылку на него.
Made on
Tilda